J'ai hérité d'une guitare acoustique il y a plus de dix ans et j'ai fini par me dire que je devrais apprendre à en jouer. J'avais joué du piano et du clavier pour le groupe d'une église dans ma jeunesse et je savais qu'il était primordial de maîtriser les accords, en particulier lorsqu'un nouveau morceau était ajouté à la setlist au dernier moment. Michelle Branch était très populaire à l'époque et ses morceaux me semblaient parfaits pour commencer. C'est comme ça que j'ai appris mes premières positions d'accord : Am, C et G. C'est l'un des souvenirs qui m'est revenu lors du développement des accords à la guitare et à la basse.
Je suis ici pour parler des diagrammes d'accords à la basse, mais ça n'aurait pas beaucoup de sens si je n'abordais pas les accords dans leur ensemble. Une grande partie du travail de création, notamment l'identification des accords et leur synchronisation, repose sur l'utilisation de l'apprentissage machine et sur l'implication de notre équipe en charge de l'annotation. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet dans le journal de développement de Milo.
Les accords à la guitare constituent un mode spécial. On peut jouer avec la portée classique et les tablatures RS comme avec les autres arrangements. Mais dans ce mode, on peut aussi choisir d'afficher les schémas d'accords, déclinés dans deux versions : « Portée RS » et « Traditionnel ». « Portée RS » est sélectionné par défaut lorsque vous jouez vos premiers accords. Vous verrez la portée en haut et les quatre schémas d'accords en bas. Ces schémas changent à mesure que les accords passent sur le manche pour afficher l'accord actuel au premier plan. Les schémas « traditionnels » sont orientés à la verticale, comme dans les livres d'accords. Vous pouvez changer l'orientation par défaut dans les paramètres et choisir celle qui vous convient le mieux !
En plus des schémas d'accords, nous avons également ajusté les effets sur la portée et les règles des partitions, pour vous dire quand les accords sont réussis sans pour autant être trop stricts. Le but est de vous laisser jouer à votre propre rythme. Je vais passer la main à notre expert musical, également game designer, Jarred McAdams.
Jarred McAdams :
Lorsqu'on nomme un accord dans un diagramme d'accords, on spécifie une fondamentale et un ensemble de notes qui l'accompagnent. Par exemple, pour un accord CMaj7, le « C » indique la fondamentale et « Maj7 » indique que j'ajoute une tierce majeure, une quinte juste et une septième majeure au-dessus de la fondamentale (dans ce cas, les notes E, G et B) pour former l'accord. Mais l'ordre de ces notes n'est pas important. La façon dont les notes sont arrangées ne change pas le nom de l'accord. On peut doubler une note, déplacer les notes d'une octave vers le haut ou vers le bas et même supprimer des notes (généralement la quinte). Notre accord restera un CMaj7.
Lorsqu'on réarrange les notes d'un accord pour obtenir de telles variations, les différents arrangements sont appelés « voicings ». Lorsqu'une note différente est jouée en tant que note la plus basse de l'accord, on l'indique avec une barre oblique. Donc si notre accord CMaj7 a pour note la plus basse le E, on peut l'appeler CMaj7/E (à lire « C septième majeure sur E »). Lorsque d'autres notes de l'accord sont placées en bas de cette façon, on parle alors d'inversion de l'accord original.
Avec les diagrammes d'accords, vous avez la liberté de jouer les voicings et les inversions de l'accord donné en fonction de vos envies. Un voicing standard s'affichera sur la portée, mais vous pourrez jouer n'importe quelle version de l'accord que vous connaissez, en déplaçant les notes d'une octave vers le haut ou vers le bas, en choisissant une autre position, en doublant les notes, etc. Vous pouvez même utiliser différents voicings d'un même accord pour donner un côté encore plus mélodique à votre performance. Ou vous pouvez simplement suivre la portée. À vous de voir.
Cat Dinh :
Vous pouvez donc jouer l'accord affiché comme vous le souhaitez, Rocksmith+ vous indiquera si vous avez bien joué toutes les tonalités. L'enchaînement d'accords compte le nombre d'accords réussis à la suite et se réinitialise lorsque vous en ratez un. Comme pour nos autres arrangements, c'est possible grâce au système de détection des notes que vous pouvez découvrir dans le journal de développement de Brian Poedy.
C'est génial pour les guitaristes mais après les retours de la bêta, nous savions que les bassistes se sentaient un peu délaissés. Nous avons donc voulu créer des diagrammes d'accords à la basse avec le même système. Mais les choses étaient un peu plus compliquées. Nous avons dû penser différemment en raison de la nature même de l'instrument : on ne joue pas les accords, mais les tonalités.
Jarred McAdams :
Lorsqu'on a voulu créer les diagrammes d'accords à la basse, on savait qu'on ne pouvait pas simplement recycler le système utilisé pour la guitare. Jouer les accords à la basse comme on le fait sur une guitare ne nous permettrait pas d'obtenir l'expérience musicale recherchée par nos amis bassistes.
Nous avons réfléchi à nos options... Nous aurions pu n'afficher que la fondamentale, mais cela aurait pu rapidement s'avérer ennuyeux pour les joueurs intermédiaires et avancés. Nous aurions pu n'afficher que le symbole de l'accord, un peu comme une lead sheet, et laisser les utilisateurs improviser. Mais cette option impliquait que les joueurs sachent quelles notes jouer pour chaque accord. Et nous ne pouvions pas avoir un tel niveau d'attentes pour tous les joueurs.
Nous avons donc opté pour une approche hybride. Dans la portée, on voit la fondamentale et le nom de l'accord. De cette façon, les débutants peuvent s'appuyer sur la fondamentale tandis que les joueurs plus expérimentés peuvent jouer librement les accords.
Pour les joueurs intermédiaires qui souhaitent un peu plus que la fondamentale et veulent tout de même quelques conseils, nous avons ajouté des schémas d'arpèges à la place des schémas d'accords. On voit ainsi la fondamentale ainsi que toutes les tonalités de l'accord actif trouvées jusqu'à la cinquième case. Les joueurs pourront donc se contenter des fondamentales, essayer d'autres tonalités ou même ajouter des notes de passage, des notes ornementales et des approches s'ils se sentent d'humeur aventureuse.
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Cat Dinh :__
Les principales différences entre les diagrammes d'accords à la basse et à la guitare résident dans les informations affichées par la portée et les schémas et dans la manière de compter les accords enchaînés. À la basse, les données des diagrammes d'accords décident de la fondamentale sur la portée et génèrent en temps réel les fondamentales et les tonalités. Celles-ci sont fixes sur 5 cases dans un schéma de tonalités d'accords. Pour chaque tonalité jouée correctement dans une zone d'accord, la série en cours augmente. Lorsque rien n'est joué, la série est réinitialisée. Et nous avons réalisé que notre incroyable système de détection des notes était capable d'identifier les fondamentales et les harmoniques, ce qui rendait l'évaluation des notes dans les diagrammes d'accords à la basse trop permissive. Nous l'avons donc ajusté pour ne tenir compte que de la note la plus forte. Les diagrammes d'accords à la basse reposent beaucoup sur l'improvisation, ce qui rend leur évaluation plus délicate. Jouer les bonnes tonalités correctement ne suffit pas à vous faire gagner des niveaux de compétence.
Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont contribué à la création de ce mode. Développer cette fonctionnalité n'était pas une mince affaire, mais grâce à l'implication de toute l'équipe, nous avons le plaisir de proposer ces diagrammes d'accords aux bassistes.
C'est après avoir vu Josie and the Pussycats avec sa colocataire et traversé une « phase Rachael Leigh Cook » que Cat Dinh a commencé à jouer de la guitare. Ses premiers accords et riffs de soirée furent réalisés sur une guitare acoustique 3/4. Iel regrette d'avoir délaissé le solfège pendant ses leçons de piano étant enfant, mais a pris beaucoup de plaisir à s'y remettre lors du développement de Rocksmith+. Le groupe Tears for Fears sera ravi d'apprendre que Cat est capable d'écouter le morceau « Everybody Wants to Rule the World » en boucle pendant des heures sans jamais se lasser.
Cat a contribué au développement de plusieurs jeux vidéo depuis plus d'une décennie, dans des rôles de programmation et de production. C'est son premier projet en tant que game designer, en collaboration avec une équipe de développement au Japon, depuis son arrivée dans le pays en 2013.
Jarred McAdams est un game designer, musicien, joueur, époux et père basé à Oakland, en Californie. Il est diplômé en composition musicale et a travaillé dans les domaines de la vidéo, du théâtre et de la danse avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo en 2008. Il a apporté sa contribution à de nombreuses franchises musicales à succès et fait partie de l'équipe Rocksmith depuis 2011.