23/5/2018

Processeur à 100 %

Nous voulions détailler ce que nous avons constaté, vous montrer comment activer le limiteur de FPS, et demander plus d'informations aux joueurs rencontrant un problème différent de celui-ci.

Équilibrage de la charge du processeur

Rainbow Six est conçu pour profiter au mieux des processeurs multi-cœurs. Le traitement requis pour chaque image est distribué sur tous les cœurs disponibles chez l'hôte. Si la synchronisation verticale est activée, Rainbow Six termine le traitement d'une image si vite que le jeu se retrouve à l'attendre, et laisse alors l'usage des cœurs du processeur aux autres programmes en cours d'exécution sur la machine (un lecteur de musique, un logiciel de chat vocal, etc.). Si vous désactivez la synchronisation verticale, vous demandez à Rainbow Six de fonctionner aussi vite que possible avec toutes les ressources disponibles sur le PC. Cela implique que le traitement de l'image suivante démarre dès la fin de celui de l'image en cours, à moins que le jeu ait besoin d'attendre que le processeur termine son cycle. Ce qui, dans ce scénario, entraîne un processeur à quasiment 100 % de ses capacités.

Il est à noter que le problème se produit surtout avec les cartes graphiques puissantes ou en réduisant les détails graphiques.

[2018-05-25] 100% CPU Usage

Traitement de l'image sur Rainbow Six avec un processeur à 4 cœurs (illustration)

Windows prendra toujours la main sur le PC par moments, de façon à s'assurer que les autres programmes ont une chance de fonctionner, mais Rainbow Six ne prendra pas l'initiative de laisser le contrôle.

Certains joueurs ont signalé qu'ils rencontrent de grands problèmes de lags, de baisse de FPS, ou plus généralement des performances réduites lorsque cela se produit. Cet effet n'est pas voulu. Nous cherchons encore à déterminer la cause exacte de ce comportement, puisque nous n'avons pas été en mesure d'observer ou de reproduire ce problème en interne. Si vous êtes victime de lags, de baisses de FPS ou de performances réduites, merci de consulter la section Commentaires à la fin de cet article.

Ce comportement peut aussi entraîner d'autres problèmes avec d'autres programmes gourmands en cours d'exécution au même moment en tâche de fond (par exemple, si vous streamez) ; nous allons donc tester un limiteur de FPS sur le serveur de test de l'opération Para Bellum.

Limiteur de FPS

Nous testons actuellement l'impact qu'aurait un limiteur de FPS sur le problème. Pour ceux d'entre vous qui rencontrent des problèmes de performances lorsque votre processeur fonctionne à 100 %, l'activation de ce limiteur dans le fichier .ini empêchera Rainbow Six d'utiliser des cœurs supplémentaires au-delà de ce qui lui est nécessaire pour atteindre la limite que vous aurez défini.

Pour activer le limiteur de FPS, ouvrez le fichier gamesettings.ini situé ici par défaut:

C:\Users\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\GameSettings.ini

Modifiez ensuite la ligne suivante :

[DISPLAY]

;FPSLimit => Limite les FPS du jeu. Minimum : 30 FPS. Toute valeur inférieure désactivera le limiteur de FPS.

FPSLimit=60

Commentaires

Si votre processeur fonctionne à 100 % et que vous rencontrez des problèmes de performances dans le jeu, faites-le-nous savoir en ouvrant un ticket auprès de notre assistance. Merci d'inclure les informations suivantes :

  • Votre fichier Gamesettings.ini et un DxDiag complet

  • Une capture d'écran de l'onglet "Processus" du gestionnaire des tâches lorsque le problème survient

  • Lancez le test d'étalonnage (plusieurs fois, si possible) et communiquez-nous les informations suivantes :

    • Enregistrement vidéo des tests lors de leur exécution
    • Les fichiers .ini contenant le résultat (vous les trouverez dans : Mes documents\Mes jeux\Rainbow Six ou : C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
  • Mouse DPI

  • Mouse Polling rate

  • La synchronisation verticale est-elle activée ou non ? Idem pour la G-SYNC, si applicable.

  • D'autres applications sont-elles en cours d'exécution en même temps que le jeu (streaming, enregistrement, chat, etc.) ?

  • Est-il possible de définir un gameplay récurrent au moment du problème ?

  • Le problème survient-il avant ou après certains événements ?

  • Le problème est-il plus courant sur certaines cartes ou en jouant avec certains agents ?

Vos commentaires nous seront très utiles, puisqu'ils nous permettront d'améliorer la qualité du jeu. Merci de prendre le temps de nous les envoyer !

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