23/1/2019

Y3S4.2 – Remarques des concepteurs : mi-saison

La série “Remarques des concepteurs” vous fournit des explications sur les choix de l’équipe qui se charge de l’équilibrage des agents à chaque mi-saison. Les changements seront apportés après avoir étudié les données et commentaires relatifs aux nouveaux agents et aux modifications effectuées lors de la dernière saison.

Nous utilisons les données et les commentaires des joueurs pour prendre des décisions sur les ajustements. Avec cela en tête, nous voulions partager certaines des données que nous avons étudiées pour nos différents agents. Les graphismes suivants montrent la puissance (ratio de victoires) et la popularité (taux de sélection) des assaillants et des défenseurs. Le ratio de victoires représente la moyenne des victoires lorsqu'un agent est sélectionné, à laquelle est soustraite la moyenne des victoires lorsque ce même agent n'est pas sélectionné.

Assaillants

[2019-01-23]Y3S4.2Att

Défenseurs

[2019-01-23]Y3S4.2Def

Changements à venir

Caveira

  • Réduction des dégâts à 65 (au lieu de 99)
  • Ajustements de la diminution des dégâts pour plus de cohérence avec les autres pistolets
  • Réduction de la taille des chargeurs (12 balles au lieu de 15)
  • Augmentation du recul (il sera plus difficile d'enchaîner les tirs à longue distance)
  • Augmentation de la dispersion du tir au jugé (réduit la viabilité d'un feu nourri sans viser)

Nous essayons de faire en sorte qu'il soit moins frustrant de jouer avec elle et de réduire sa puissance à bas et moyen niveau. En abaissant les dégâts, le nombre de balles dans le torse d'un ennemi nécessaires pour le blesser grièvement devrait rester le même, mais nous avons réduit la pénalité qui survenait lorsque les joueurs prennent une balle. Grâce à cela, nous pouvons également normaliser la courbe de réduction des dégâts, afin qu'elle soit plus cohérente avec les autres pistolets, ce qui offre plus de portée et de versatilité à Caveira.

Avec les changements apportés au recul et au tir au jugé, nous souhaitions également renforcer l'aspect "chasseresse" du personnage, la forcer à s'approcher silencieusement de sa proie et à être précise pour s'assurer de tuer sa cible. Ainsi, nous avons effectué les ajustements au recul et au tir au jugé cités plus tôt.

Kaid

  • La vitesse de visée de l'AUG A3 (mitraillette) a été augmentée de 33 %

Les performances de Kaid sont en deçà de nos attentes ; nous souhaitons lui consacrer du temps pour le rendre plus attractif, compte tenu de l'utilité et de la créativité qu'il apporte à son équipe. Pour le moment, la visée de l'AUG A3 est trop lente, plus proche d'un fusil d'assaut que d'une mitraillette. Ce changement devrait l'aider à remporter plus d'escarmouches.

Rook et Doc

  • Réduction dégâts maximaux du MP5 à 27 (au lieu de 30)

Rook dispose du plus grand ratio de victoires de tous les défenseurs, et Doc n'est pas loin derrière, avec un ratio de victoires qui augmente saison après saison. Nous souhaitons légèrement réduire leur puissance, sans pour autant changer leur ressenti de jeu.

Clash

  • Changement du mode de tir du SPSMG9 en automatique
  • Retrait de la rafale de deux balles du SPSM9
  • Adaptation du recul du SPSMG9 au mode automatique
  • Augmentation des munitions du SPSMG9 à 161 (au lieu de 121)
  • Augmentation des dégâts du SPSMG9 à 33 (au lieu de 30)

Nous ne sommes pas satisfaits avec l'état actuel de Clash : ses performances ne correspondent pas à nos attentes et les dernières mises à jour n'ont pas amélioré cette situation.

Nous pensons qu'elle est l'agent qui a le plus besoin de soutien de la part de son équipe, ce qui la rend trop faible lorsqu'elle n'a pas d'assistance, en particulier si l'ennemi est en surnombre. En passant le mode de tir du SPSMG9 en automatique, notre objectif est de l'aider à améliorer ses performances lorsqu'elle se retrouve dans ce genre de situations. En outre, ces changements sont accompagnés d'un nouvel alignement du recul qui rapprocherait le comportement du SPSMG9 de celui des autres pistolets-mitrailleurs.

État actuel

Lion

Nous faisons des progrès sur le remaniement de Lion. Nous avons testé et validé les changements que nous souhaitons implémenter et nous sommes en train d'affiner les paramètres, ainsi que l'ATH et les signaux sonores. Plus d'informations seront disponibles lors du Six Invitational !

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