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Ce guide est centré sur le contenu de la Bêta fermée du jeu, qui ne constitue qu'un aperçu du jeu complet, toujours en cours de développement. Nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur le subreddit et le forum. Merci de nous rejoindre pour cette étape du développement.
Contenu de ce guide de jeu :
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Qu'est-ce que Rainbow Six Siege ?
- Les fondamentaux
- Concepts du jeu
- Modes de jeu
- Commandes
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Agents
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Maison
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Base d'Hereford
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Canal
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Stratégies
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Lors de chaque manche, les joueurs peuvent choisir un agent parmi les différentes Unités disponibles dans Rainbow Six Siege.
Les agents ont des spécialités. Ils sont soit assaillants soit défenseurs et sont équipés de leur gadget unique. Chaque agent possède des options d'équipement uniques. Son équipement peut être ajusté pour s'adapter au style de jeu du joueur, mais chaque agent dispose de choix propres en matière d'armes ou de gadgets principaux et secondaires.
N'oubliez pas qu'un agent ne peut être choisi qu'une seule fois par partie. Ainsi, lorsqu'un agent est choisi, les autres joueurs ne peuvent pas le sélectionner pour cette manche. Faites le bon choix !
14 agents sont disponibles dans la Bêta ouverte.
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Les agents du SAS :
ASSAILLANTS
Thatcher
Thatcher soutient son équipe en détruisant des pièges et des caméras ennemis. Il possède une protection moyenne.
**Gadget unique : **Grenade IEM
Quand Thatcher lance une grenade IEM, tous les appareils électroniques qui se trouvent dans un rayon de 7 mètres sont immédiatement détruits. À noter que les sols, murs et plafonds ne représentent aucun obstacle pour ce dispositif particulièrement efficace.
Composition recommandée : Thatcher forme un excellent binôme avec IQ, qui peut localiser les appareils électroniques de l'équipe adverse, puis relayer l'information à Thatcher, qui n'a alors plus qu'à utiliser ses grenades IEM pour se frayer un chemin jusqu'à l'objectif.
DÉFENSEURS
Mute
Mute se concentre sur la protection d'un lieu en perturbant les gadgets ennemis. Il dispose d'une protection moyenne.
Gadget unique : Perturbateur de signaux
Mute possède un perturbateur de signaux qui empêche les communications, les détonations à distance et l'utilisation de drones dans son rayon d'action. Il protège la forteresse de son équipe contre les explosifs et les drones en les rendant inutiles tant qu'ils se trouvent dans son rayon d'action. Cependant, les perturbateurs de signaux ont un rayon d'action limité : utilisez-les avec précaution. Placez-les sur une porte barricadée pour empêcher un drone de pénétrer dans la pièce ou bien au coin d'une pièce pour protéger deux murs au lieu d'un.
Composition recommandée : Mute s'associe très bien avec Bandit. Bandit peut installer son fil électrifié pour empêcher l'ennemi de repérer le perturbateur de signaux de Mute.
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Les agents du FBI SWAT :
ASSAILLANTS
Thermite
Thermite est un agent spécialisé dans la destruction, avec une protection moyenne.
Gadget unique : Charges exothermiques
Thermite peut utiliser des charges exothermiques pour détruire des murs renforcés. C'est un ouvreur inarrêtable, particulièrement utile lorsque vous affrontez des ennemis qui usent et abusent des fortifications. Équipez Thermite de grenades à fragmentation pour qu'il puisse attaquer l'ennemi juste après avoir créé une ouverture. Rappelez-vous que les charges exothermiques utilisent un détonateur à distance et que le perturbateur de Mute peut interrompre le signal si la charge se trouve dans son rayon d'action.
Composition recommandée : Thermite est très efficace en association avec Montagne. Dès que Thermite détruit un mur renforcé, Montagne peut s'y engouffrer avec son bouclier extensible pour surprendre l'ennemi.
Ash
Ash est un agent spécialisé dans la destruction à distance. Elle possède une protection légère.
Gadget unique : Munition d'infiltration
Ash est capable de créer des points d'entrée à distance sans être exposée à l'ennemi grâce à ses munitions d'infiltration, de puissants projectiles explosifs. Ash pouvant ouvrir la voie à ses coéquipiers pour pénétrer dans une brèche sans avoir à se soucier du brouilleur de signaux de Mute, elle représente un atout de taille dans n'importe quelle équipe. Il est bon de noter qu'Ash est le seul agent capable de démolir un plafond. Malheureusement, ses munitions d'infiltration ne sont pas efficaces contre des sols et des murs renforcés.
Composition recommandée : Aux côtés de Glaz, l'efficacité d'Ash est décuplée. Comme les deux agents sont efficaces dans les attaques à longue portée, Ash peut nettoyer une ligne de tir à l'aide de ses munitions d'infiltration tandis que Glaz peut utiliser sa visée auxiliaire pour éliminer des ennemis ou couvrir ses coéquipiers depuis une distance de sécurité.
DÉFENSEURS
Castle
Castle bloque l'emplacement sélectionné en posant des barricades avancées. Il possède une protection moyenne.
Gadget unique : Panneaux de blindage
Le gadget de Castle est une version supérieure de la barricade standard. Ces panneaux de blindage résistent aux tirs d'armes à feu, mais restent vulnérables aux explosifs et aux coups de crosses de fusil. À noter que seuls trois panneaux de blindage maximum peuvent être déployés simultanément.
Composition recommandée : Le gadget de Castle fonctionne bien avec Bandit. Placez un fil barbelé dans l'encadrement d'une porte et posez une barricade de Castle par-dessus. Ensuite, demandez à Bandit d'électrifier ce barbelé. La barricade empêchera la batterie d'être détruite depuis l'autre côté !
Pulse
Pulse soutient son équipe en détectant la présence de l'ennemi. Il possède une protection légère.
Gadget unique : Capteur cardiaque
Pulse détecte les battements cardiaques dans un rayon limité et à travers les obstacles grâce à son capteur cardiaque. Si vous incarnez Pulse, il est primordial de communiquer avec le reste de votre équipe puisque vous serez le seul à connaître les mouvements des ennemis à proximité. La portée du capteur cardiaque est limitée à 10 mètres.
Composition recommandée : Pulse s'associe bien à n'importe quel agent ou n'importe quelle recrue, tant que vous mettez l'accent sur la communication.
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Les agents du GIGN :
ASSAILLANTS
Montagne
Montagne peut déployer un énorme bouclier balistique pour offrir une protection mobile à son équipe. Il possède une protection lourde.
Gadget unique : Bouclier extensible
Montagne est l'homme de pointe par excellence d'une équipe d'assaut. Il peut déployer son bouclier extensible pour se protéger de la tête aux pieds, ainsi que tous ceux qui se trouvent derrière lui. Il est à lui seul une force à prendre en considération lors d'un assaut. Comme il ne peut pas utiliser d'arme lorsque son bouclier est déployé, il est essentiel que Montagne ait un ou deux coéquipiers derrière lui pour assurer sa couverture.
Composition recommandée : Montagne s'associe bien à n'importe quel agent ou n'importe quelle recrue tant qu'ils veulent et peuvent progresser comme une seule et même unité dans la zone d'opérations.
DÉFENSEURS
Doc
Ayant étudié la médecine pendant de longues années, Doc peut ranimer des coéquipiers blessés sur le terrain et se trouvant à sa portée, grâce à son pistolet stim. Il possède une protection lourde.
Gadget unique : Pistolet stim
Doc peut ranimer des coéquipiers à distance, mais est encore plus efficace lorsqu'il se trouve à côté d'eux. Avec un seul tir de son pistolet stim, il peut instantanément ranimer un coéquipier blessé et renverser ainsi la situation.
Composition recommandée : Doc est capable de ranimer des coéquipiers blessés, et Rook peut leur fournir des plaques de protection pour améliorer leurs chances de survie après un tir ennemi : c'est une association redoutable.
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Les agents du Spetsnaz :
ASSAILLANTS
Glaz
Glaz soutient son équipe avec son puissant fusil et sa vision à très longue portée. Il possède une protection moyenne.
Gadget unique : Visée auxiliaire
Sa visée auxiliaire permet à Glaz d'attaquer de façon plus précise l'ennemi depuis une très grande distance. Il est le seul agent équipé d'un Dragunov SVU. Il est capable de percer des barrières et des murs avec son puissant fusil de précision, et peut ainsi surprendre un ennemi qui se croit en sécurité dans une salle barricadée.
Composition recommandée : Glaz et Ash forment un puissant duo. Ash peut offrir à Glaz une meilleure ligne de visée à distance.
DÉFENSEURS
Kapkan
Kapkan piège des points d'entrée sélectionnés, tuant les ennemis imprudents. Il possède une protection lourde.
Gadget unique : Dispositif de blocage d'accès
Judicieusement placés, ces pièges fait maison peuvent inverser la tendance au cours d'une attaque. En utilisant ce dispositif à un angle ou sur une barricade, vous pouvez éliminer un ennemi avant qu'il n'ait la chance de réagir, et donner ainsi l'avantage à votre équipe. Dans l'idéal, un joueur choisissant cet agent a conscience que ce dispositif dépasse de l'autre côté du mur et veillera donc à dissimuler l'emplacement du piège.
Composition recommandée : Déployez un des dispositifs de blocage d'accès de Kapkan avec un panneau de blindage de Castle pour distraire un ennemi peu observateur. Les panneaux de blindage nécessitent que la plupart des assaillants soient à portée de détonation du dispositif de blocage d'accès afin de détruire cette barricade spécialisée. Une fois que le panneau est détruit, un assaillant peut aisément déclencher le fil laser du DDA en se précipitant dans la pièce.
Tachanka
Tachanka protège une zone en fournissant une puissance de feu statique supplémentaire. Il possède une protection lourde.
Gadget unique : Mitrailleuse statique
Tachanka déploie sa RP-46 Degtyaryov, une mitrailleuse montée sur un trépied et équipée d'un chargeur de grande capacité. La RP-46 tire des balles qui infligent plus de dégâts que les armes à feu standard. Fait unique avec ce gadget, si Tachanka abandonne la mitrailleuse statique après l'avoir déployée ou s'il se fait éliminer, n'importe quel agent peut en prendre le contrôle, qu'il soit assaillant ou défenseur.
Composition recommandée : Tachanka et Pulse forment un duo efficace au sein d'une équipe. Une fois que Tachanka a déployé sa mitrailleuse statique, Pulse peut utiliser son capteur cardiaque pour localiser des cibles pour Tachanka, lui permettant ainsi d'éliminer les ennemis qui se trouvent derrière des murs ou des barrières.
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Les agents du GSG 9 :
ASSAILLANTS
IQ
IQ soutient son équipe en détectant les pièges et appareils électroniques de l'ennemi. Elle possède une protection légère.
Gadget unique : Détecteur électronique
Le détecteur électronique peut détecter les signaux électroniques des alliés ou des ennemis, et ce à travers plusieurs obstacles. La taille réduite de ce gadget permet à IQ de pouvoir utiliser une arme de poing en même temps. Elle peut ainsi tirer sur les appareils électroniques de l'ennemi pour libérer la voie à ses coéquipiers assaillants.
Composition recommandée : Twitch. Ensemble sur le terrain, IQ peut guider le drone à électrocution de Twitch à travers la zone d'opérations afin de neutraliser les gadgets ennemis.
Blitz
Blitz est équipé d'un bouclier balistique, qui lui permet de pénétrer dans n'importe quelle pièce d'un simple "bang". Il possède une protection lourde.
Gadget unique : Bouclier Flash
Le bouclier de Blitz est équipé d'ampoules spéciales qui peuvent être déclenchées pour produire le même effet qu'une grenade flash. Cela lui permet de créer une brèche pour pénétrer dans une pièce et de se débarrasser rapidement des ennemis encore sous l'effet de son bouclier Flash.
Composition recommandée : Puisque Blitz n'est équipé que d'une arme de poing et que Sledge renferme une grande puissance, ces deux agents sont complémentaires. Une fois que Sledge a créé une ouverture, Blitz peut entrer dans la pièce et offrir une couverture efficace lors de l'assaut grâce à son bouclier.
DÉFENSEURS
Bandit
Bandit peut transformer en de puissants pièges n'importe quels barbelé, mur renforcé et bouclier déployable. Il possède une protection légère.
Gadget unique : Fil électrifié
Le fil électrifié résulte de l'association d'une petite batterie de voiture et d'un taser pour créer un seul appareil portable. Celui-ci peut électrifier les fils barbelés, les murs renforcés et les boucliers déployables installés par Bandit ou ses coéquipiers. Sachez que les drones ne peuvent pas franchir des fils barbelés électrifiés.
Composition recommandée : Lorsque Bandit et Mute travaillent ensemble, ils forment une équipe redoutable. Ils peuvent en effet installer du fil électrifié sur un perturbateur de signaux pour empêcher ce dernier d'être détecté ou détruit.
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Vous pouvez également faire votre choix parmi les recrues. Celles-ci sont moins spécialisées, mais très polyvalentes. Elles peuvent à la fois attaquer et défendre, et disposent d'option d'équipement plus étendues. Cependant, elles ne possèdent pas de gadget unique et ne peuvent renforcer qu'un seul mur. Les recrues peuvent être sélectionnées plusieurs fois par la même équipe.