Préparez-vous à explorer l'atmosphère étouffante des banlieues de Rio de Janeiro avec la saison 3 de Rainbow Six, Operation Skull Rain. La nouvelle carte multijoueur "Favela", particulièrement dynamique, est conçue pour favoriser les affrontements en intérieur tout en transportant bien souvent l'action vers les toits.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/X99PvmuohvU/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/X99PvmuohvU?rel=0)
Pour avoir un aperçu de cette carte depuis les coulisses, nous avons posé quelques questions au directeur artistique Gregory Fromenteau. Il nous a dévoilé ses origines : en tant que BOPE, une UAT basée à Rio et spécialisée dans les favelas, il ne s'agit plus de pénétrer un périmètre pour y mener un assaut. "Votre camion d'intervention a été pris en embuscade lors d'une patrouille et vous vous retrouvez cernés," explique Fromenteau. Dans cette carte, l'objectif a été de rendre la sensation d'une menace directe, ce qui correspond parfaitement à l'environnement à risque des interventions quotidiennes du BOPE.
![SRainMapSS1](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/Screenshot00372_259871.png "SRainMapSS1")
Pour reproduire cette impression "d'absence de lieu sûr", nous avons utilisé une nouvelle technique : la destruction de surfaces extérieures. Dans Favela, les bâtiments principaux sont destructibles de l'extérieur, ce qui implique pour le joueur de revoir sa perception de vulnérabilité en fonction de sa position. "Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous ne pouvez pas vous cacher, alors mieux vaut vous déplacer," conseille Fromenteau.
![SRainMapSS2](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/Screenshot00328_259872.png "SRainMapSS2")
C'était aussi la première fois que l'équipe de développement a invité des joueurs professionnels de Rainbow Six Siege à tester une carte pendant sa création. Fromenteau avoue que c'était "assez intimidant de charger la carte devant [ces joueurs professionnels], mais l'appréhension s'est vite dissipée quand nous avons constaté qu'ils criaient et qu'ils riaient avec nous, tout en effectuant des actions incroyables dans le niveau."
Sur le plan de la direction artistique, Fromenteau confie avoir cherché à éviter l'écueil d'une représentation exagérément négative d'une favela, voulant plutôt en dresser un portrait réaliste : celui d'un quartier habité, vivant, où l'on fait ses courses et on élève sa famille. "J'ai voulu qu'on ait l'impression que les habitants y vivent vraiment," ajoute-t-il, "il y a donc des éléments colorés, des écoles, des magasins... Les causes de l'intervention du BOPE ne sont pas dans la rue ; c'est à l'intérieur que vous les découvrirez."
![SRainMapSS3](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/Screenshot00381_259873.png "SRainMapSS3")
En journée, nous sommes aux environs de midi, c'est jour de marché et les habitants vaquent à leurs occupations habituelles, mais au premier coup de feu les rues deviennent d'un calme sinistre. Pour la nuit, Fromenteau déclare avoir choisi une ambiance qui devrait en surprendre plus d'un : "L'objectif a été de contraster avec l'obscurité lugubre de certaines ruelles de la carte. Tout ce que je peux en dire, c'est que c'est un lieu on ne peut plus vivant."
Operation Skull Rain sera disponible le 2 août. Rejoignez-nous sur la chaîne Twitch officielle le 30 juillet à l'occasion de la finale de la Pro League sur Xbox One, où nous vous dévoilerons une démo en exclusivité et en direct. Consultez le site de Skull Rain tous les jours pour davantage d'informations sur la mise à jour à venir.