25/11/2015

PRÉSENTATION DES AGENTS - N°20 : TACHANKA (UNITÉ RUSSE)

PROFIL | GAMEPLAY | GADGET UNIQUE | ARMURE, VITESSE ET ÉQUIPEMENT | ILLUSTRATION CONCEPTUELLE

"ZONE DE FEU DÉPLOYÉE."

  • TACHANKA

Gardez bien en tête que les agents sont en cours de développement et que les informations disponibles à l'heure actuelle peuvent être modifiées d'ici le lancement du jeu.


PROFIL


Iconoclaste dans l'âme, Alexsandr Senaviev a grandi dans une famille pro-armée rouge avant que la politique de la "glasnost" ne soit mise en place. Il a toujours montré un intérêt certain pour l'artillerie et l'armement soviétique, à tel point que lors de ses opérations, il se sert d'une mitrailleuse vintage qu'il a lui-même restaurée et qu'il entretient avec amour.

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GAMEPLAY


Tachanka est l'agent idéal pour bloquer l'accès à un couloir ou à une entrée : placez la mitrailleuse face à des points d'accès pour lâcher une pluie de plombs sur les ennemis dès qu'ils approchent. Mais attention : lorsque vous manipulez la mitrailleuse, vos mouvements sont extrêmement limités, alors surveillez bien vos arrières.

Une fois la mitrailleuse déployée, n'importe qui peut l'utiliser. Transmettez donc sa position à vos coéquipiers pour qu'ils puissent s'en servir ! Il peut également être bon de demander à un coéquipier de placer un bouclier devant elle, afin de couvrir celui qui la manie. Posez des barbelés pour piéger les ennemis dans votre ligne de tir et ainsi pouvoir les viser plus facilement. Mais n'oubliez pas que vos coéquipiers ne sont pas les seuls à pouvoir utiliser la mitrailleuse : les agents ennemis en sont tout aussi capables !

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GADGET UNIQUE


Véritable collectionneur d'armes anciennes, Alexsandr Senaviev préfère se servir de pièces originales pour garder sa RP-46 en état, plutôt que d'utiliser des variantes modernes venant de Somalie, de Lybie ou de Syrie. Il passe par le marché international des collectionneurs pour trouver des pièces de rechange, ou fabrique lui-même les composants qu'il n'arrive pas à trouver ou qu'il considère trop chers.

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ARMURE, VITESSE ET ÉQUIPEMENT


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ILLUSTRATION CONCEPTUELLE


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