Le skin d'arme d'une créatrice du contenu communautaire intégrée dans le jeu !
Créative et passionnée, la communauté de Rainbow Six Siege se consacre pleinement au jeu. L'une de ses membres a particulièrement attiré notre attention quand elle a commencé à poster des skins d'armes créées par ses soins : nous les avons trouvées tellement géniales que nous avons décidé de travailler avec elle pour en intégrer une dans le jeu. Vous pouvez la télécharger dès aujourd'hui dans la boutique en échange d'une quantité infime de Renommée !
Nous avons discuté avec Zoe pour qu'elle nous parle d'elle, de son expérience et de ce qui lui a donné envie de créer des skins d'armes pour Rainbow Six Siege. Découvrez son interview !
Quand tu as commencé à créer des skins d'armes pour Rainbow Six Siege et à les publier sur Twitter, est-ce que tu pensais que ça produirait quelque chose ?
Pas du tout. Tout ce que j'espérais, c'était que quelqu'un remarque mon travail, l'apprécie et me dise qu'il trouvait ça cool. Au fond, c'est un peu ce dont tout le monde rêve, mais il vaut mieux partir du principe que ça n'arrivera pas. J'ai juste senti que je pouvais peut-être contribuer à l'amélioration du jeu et le rendre plus attractif aux yeux de la communauté.
Depuis combien de temps est-ce que tu crées des fanarts et du contenu pour les jeux vidéo ?
Depuis que je m'intéresse aux jeux vidéo. Ça doit bien remonter aux premières grandes années de Nintendo, vers la fin des années 80 et le début des années 90.
Quel est le tout premier fanart de jeu vidéo que tu aies créé ?
Ça fait tellement longtemps, je ne m'en souviens plus trop. Quand j'étais petite, on dessinait déjà des niveaux de Mario, ou des créatures de Mario et Sonic. Les premiers fanarts dont je me souviens, ce sont des créatures, des monstres et des personnages de Wolfenstein et de Doom.
Sur ton site, on peut lire que tu fais de la musique. Quel genre de musique est-ce que tu produis, et comment t'es-tu lancée dans ce milieu ?
Je produis surtout de la musique électronique comme de la drum & bass et de l'electronica. J'ai toujours aimé la musique électronique, alors j'ai appris moi-même comment en composer, comment utiliser les outils et tout le reste. C'est un loisir qui me passionne, mais j'ai un peu laissé tomber ces derniers temps, parce que j'étais assez occupée. Mais j'ai vraiment envie de m'y remettre.
À part toutes tes occupations créatives en lien avec l'art ou le jeu vidéo, qu'est-ce que tu fais d'autre ?
Ces dernières années, je me suis intéressée au processus créatif dans la production cinématographique. C'est un sujet que je traite de manière active sur mes chaînes YouTube avec le machinima et des vidéos de jeux. J'adore aussi collectionner des choses, comme des cartes, des figurines et des maquettes. De façon générale, j'aime bouger et regarder des films.
Crush opponents | @UbiJustin #RainbowSixSiege @Rainbow6Game @Ubisoft @UbiAustralia @UbisoftUK @UbisoftMTL | #skins pic.twitter.com/bDugJ32Fh7
— 8bit (@8bitZoe) March 12, 2016
Aujourd'hui, ta skin va être intégrée dans le jeu et les joueurs pourront l'utiliser. Qu'est-ce que ça signifie pour toi ? Est-ce que ça t'est déjà arrivé avec un autre jeu ?
Déjà, je dois dire que c'est incroyable. L'équipe d'Ubisoft qui remarque mon travail et qui s'y intéresse assez pour vouloir le mettre dans le jeu... J'ai du mal à le croire. Je ne m'attendais pas à ce qu'ils incluent vraiment mes créations dans le jeu, et ça me rend vraiment heureuse qu'ils le fassent et que mon travail soit reconnu. Ce qui m'a inspirée et motivée à fond, c'est que le jeu représente un véritable défi et se démarque des autres jeux de tir. Et non, ça ne m'est jamais arrivé avec un autre jeu. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup d'entreprises de jeu vidéo qui trouvent intéressant d'exploiter les réalisations ou le talent de la communauté. Ou alors, quand elles le font, c'est plus symbolique qu'autre chose. Reconnaître le talent, ça demande d'en avoir soi-même. Savoir que la communauté va peut-être apprécier mes skins, les trouver géniales, ça compte beaucoup pour moi, et j'ai vraiment l'impression d'avoir réussi quelque chose.
Qu'est-ce qui t'a donné envie de créer des skins d'armes pour Rainbow Six Siege ?
J'adore la personnalité des différents agents, mais je pense que c'est le jeu dans son intégralité qui m'a vraiment donné envie de créer ces skins.
De quoi est-ce que tu t'es inspirée pour tes créations ?
La musique est une grande source d'inspiration pour moi, mais je n'en vois pas vraiment une en particulier, si ce n'est la passion qui m'anime pour chaque travail que j'entreprends. J'ai toujours essayé de créer des choses que j'aimerais personnellement utiliser ou voir.
Quelle est l'idée la plus folle que tu aies jamais eue pour le skin d'une arme de R6 ?
J'avais imaginé le bras arraché d'un zombie, avec la chair et les os apparents, qui s'étendrait du canon à la crosse, mais je me suis dit que ce serait peut-être un peu trop grotesque ou inapproprié. Finalement, j'ai plutôt opté pour des skins plus colorées et abstraites.
Rendez-vous dans la boutique et téléchargez dès maintenant le skin d'arme créée par Zoe ! Vous pouvez aussi suivre Zoe sur Twitter en cliquant ici.