C'est toujours vous qui décidez comment négocier chaque mission. Que vous fonciez dans le tas ou que vous adoptiez une approche furtive, vous aurez tous les outils qu'il faut pour opérer comme un véritable agent des forces spéciales.
INFILTRATION
Dans Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, vous aurez accès à de nouvelles fonctionnalités qui enrichiront vos techniques d'approche furtive.
### Transport des corps
Vous pourrez désormais déplacer les corps. Vous pourrez ainsi éliminer furtivement vos ennemis puis les déplacer à l'abri des regards pour poursuivre votre infiltration ni vu ni connu.
Vous pouvez aussi déplacer les alliés neutralisés pour les ramener en lieu sûr où ils pourront être soignés avant de rejoindre le combat.
### Camouflage naturel
Le camouflage naturel vous permet de vous fondre dans l'environnement pour surprendre l'ennemi. Vous possédez cette compétence dès le début du jeu et vous pouvez l'utiliser sur toutes sortes de terrains : la boue, la neige, les feuilles... Vous pouvez ainsi vous tapir dans l'environnement pour échapper à l'ennemi ou le prendre par surprise !
### Kit d'infraction
Les clôtures grillagées ne seront plus jamais un obstacle ! Ce nouvel objet déblocable vous procure un kit d'infraction qui vous permet de forcer certaines clôtures sans vous faire remarquer. En coop, vous coéquipiers pourront aussi se faufiler dans l'ouverture que vous avez créée.
## NOUVEAUX ENNEMIS
Dans Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, vous aurez face à vous de très nombreux ennemis, à commencer par Walker et ses Wolves, mais aussi les mercenaires de Sentinel, une Société Militaire Privée (SMP) recrutée pour assurer la sécurité sur l'île.
Au cours du stream, nous avons présenté 3 archétypes de Sentinel. Vous en découvrirez d'autres au fil de l'été !
### Artilleur
L'artilleur est un tout nouvel ennemi dans Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint. Son rôle consiste à harceler le joueur à longue distance pour l'obliger à rester en mouvement avec des attaques explosives qui peuvent avoir des effets en cascade. Le sac à dos lance-roquettes est le point faible de l'artilleur ; pensez-y quand vous en aurez un en face de vous.
### Démolisseur
Le démolisseur est un combattant à courte portée. Il est équipé de grenades flashbang aveuglantes et d'un fusil à pompe qui lui permet de fixer les joueurs. Mieux vaut ne pas le laisser approcher...
### Combattant lourd
Le combattant lourd est une machine de guerre lourdement blindée que tous les joueurs apprendront à redouter sur le champ de bataille. Il est équipé d'un minigun qui lui donne la maîtrise du champ de bataille... jusqu'à ce que son arme surchauffe. Elle nécessite alors un délai de refroidissement, dont les joueurs profiteront pour viser la tête, son point faible.
### Tout dans la tête Les ennemis sont peut-être les plus redoutables que vous ayez jamais rencontrés, mais Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint est un FPS militaire. Sauf si l'ennemi porte un casque, comme le combattant lourd, les tirs à la tête vous permettront de l'éliminer d'une seule balle... enfin, si vous êtes assez fine gâchette.
## IA ENNEMIE
Les ennemis joindront leurs forces plus efficacement que jamais pour vous éliminer.
En plus des nouveaux archétypes d'ennemis, l'IA a elle aussi évolué pour offrir une meilleure expérience de furtivité à tous les joueurs. Désormais, si l'ennemi se doute de quelque chose, et selon le danger de la situation, il choisira d'aviser la dernière position connue du joueur ou d'envoyer un signal radio pour alerter le campement ou demander des renforts.
La dernière position connue du joueur sera aussi gérée de façon plus réaliste qu'auparavant : les ennemis devront vraiment s'employer à vous chercher si vous restez caché.
## BLESSURES
Les Wolves et Sentinel ne seront pas vos seuls adversaires sur l'île d'Auroa. Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint inclura de nouvelles mécaniques qui renforceront l'intensité de votre expérience de survie militaire.
### Paliers de dégâts
Il existe plusieurs seuils de dégâts selon la gravité des blessures que vous encaissez.
Au premier palier, votre Ghost boîtera parfois et son endurance sera réduite. Au deuxième palier, votre Ghost boîtera plus bas, il saignera et aura du mal à viser. Au troisième palier, le Ghost sera incapable de courir : il ne pourra que chanceler et il n'aura que son arme de poing pour se défendre.
### Soins
Vous pourrez utiliser des objets pour remettre votre Ghost en état de combattre. Les bandages vous permettront d'annuler des paliers de blessures, tandis que les perfusions maximiseront votre santé au niveau de blessure actuel.
## COUPS DE GRÂCE AU CÀC
Même blessé, un Ghost trouvera toujours la force de riposter. Vous aurez accès à tout un éventail de coups de grâce au corps à corps pour exécuter vos ennemis avec une impitoyable efficacité.
### Armes
Les joueurs auront un emplacement d'équipement réservé aux armes de corps à corps. Ces armes détermineront les animations de coups de grâce que votre Ghost pourra exécuter.
Au lancement, vous aurez accès à deux ensembles différents : l'un avec des couteaux, l'autre avec des karambits. Il y aura aussi divers groupes d'animations. Si l'ennemi est isolé, l'élimination donnera lieu à une animation plus longue.
### Groupes d'animations
Divers ensembles de techniques donneront lieu à des animations différentes. Par exemple, si vous êtes camouflé ou en situation de combat actif, si vous approchez de front ou à revers, l'animation sera différente.
### Personnalisation
Il y aura des skins différentes pour les deux ensembles d'armes. Vous pourrez ainsi personnaliser votre couteau ou karambit en fonction de vos envies. La skin que vous aurez choisie sera visible pendant les animations.
## COÉQUIPIERS
Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint sera entièrement jouable en coop à 4 joueurs max., mais nous savons bien que vous êtes nombreux à préférer opérer en solo. Les Ghosts auront toujours le choix de jouer comme ils l'entendent.
Vous pouvez former un groupe avec des amis et affronter les Wolves à plusieurs ou bien choisir d'opérer en solo en plein territoire ennemi. C'est à vous de choisir.
### Coéquipiers IA
Pour restituer au mieux la situation d'un agent solo égaré en territoire ennemi, vous n'aurez pas de coéquipiers IA si vous jouez seul.
Nous tenions à offrir aux joueurs une totale liberté dans leur approche du jeu. C'est aussi ce que traduit la narration. Dans la bande-annonce, vos coéquipiers de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands sont aussi victimes du crash d'hélicoptère auquel vous avez survécu.
En solo, vous pourrez toujours utiliser la fonction de tir synchronisé : vous aurez avec vous 3 mini-drones qui vous permettront d'abattre jusqu'à 4 ennemis à la fois. Par contre, vous devrez trouver le moyen de vous soigner tout seul... si vous êtes neutralisé quand vous jouez en solo, c'est fini.
## CLASSES Dans Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, les classes représentent une grande partie de l'expérience personnalisée dans les modes PVE et PVP. Il y en aura quatre disponibles dès le lancement. Nous en avons dévoilé deux pendant le stream.
### Panthère
La classe Panthère est destinée aux joueurs qui veulent exceller en matière d'infiltration. Les Panthères engagent rapidement l'ennemi à courte portée avant de disparaître. Leur capacité spéciale leur permet de générer un écran de fumée qui les dérobe aux regards pendant quelques secondes et leur donne l'occasion de riposter ou de fuir.
Les Panthères n'ont pas accès aux armes lourdes et bruyantes. En contrepartie, ils sont plus difficiles à détecter et plus vifs. En outre, les silencieux ne leur imposent pas de malus de dégâts.
### Sniper
Pour tous les amateurs de combat à distance, le sniper est la classe qui s'impose. Aussi habiles que dévastateurs, les snipers peuvent tirer 3 balles spéciales qui infligent des dégâts considérables aux ennemis.
Les snipers sont aussi capables de retenir leur souffle plus longtemps que les autres joueurs pour stabiliser leur visée. De même, ils rechargent leurs armes à longue portée beaucoup plus vite.
### Autres classes disponibles au lancement
Nous divulguerons d'autres informations sur les classes à l'occasion de l'E3, alors ne ratez pas le spectacle !
## BIVOUAC
### Changer de classe Le choix de votre classe n'est pas définitif.
Vous et votre escouade pouvez changer de classe dans un bivouac. Si vous devez employer la force brute, optez pour une classe qui met l'accent sur les capacités d'assaut. Si vous préférez une approche furtive, la classe Panthère est plus indiquée.
### Préparatifs de mission
Les bivouacs sont un lieu sûr où vous reposer et vous préparer au combat. Ils sont disséminés aux quatre coins d'Auroa. Vous pouvez vous soigner, changer de classe, et bien plus encore ! Nous communiquerons davantage sur le sujet très bientôt.
### Personnalisation et tenues
Nous communiquerons ultérieurement sur les moyens de personnaliser votre Ghost, mais si vous avez apprécié ce qui existait déjà dans Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, vous ne sera pas déçu !
Nous en avons profité pour inclure ce que la communauté nous a réclamé à cor et à cri : les bottes blousées !
### Choisissez la difficulté
Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint est destiné aux joueurs de tous niveaux. Tout comme dans Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, la difficulté sera déclinée en plusieurs paramètres, de facile à hardcore.
Quel que soit le niveau de difficulté, vous aurez tous les outils à votre disposition pour parer à toutes les situations. Vous pourrez recourir au camouflage naturel pour vous cacher, dissimuler les cadavres de vos ennemis et porter vos coéquipiers jusqu'en lieu sûr. Vous pouvez changer de classe et préparer votre escouade au bivouac.
Au fil de votre progression, vous débloquerez des compétences passives et des améliorations à équiper qui amélioreront votre survivabilité dans les environnements d'Auroa.
Plus tard dans le jeu, il s'agira moins de survivre à un contexte peu familier que de résister aux moyens que mobilisera l'ennemi contre vous. Pour ce faire, vous utilisez les équipements, compétences et tactiques que vous aurez appris à maîtriser au fil de votre aventure.
Consultez les informations à retenir de l'événement d'annonce pour Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint dans notre article sur les Annonces principales.
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