Ghosts,
Nous savons que vous êtes nombreux à attendre impatiemment d'en savoir plus sur nos plans pour l'avenir du jeu et notre équipe est très heureuse de pouvoir enfin vous faire découvrir sur quoi nous travaillons !
Nous tenions d'abord à remercier tous les participants à l'événement live Terminator. Nous avons été très heureux de vous voir tous réinvestir le jeu pour affronter l'un des ennemis les plus badass jamais vus dans la série.
Mais assez parlé du passé ; c'est l'avenir de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint que nous voulons évoquer.
MàJ 2.0.0
La MàJ 2.0.0, actuellement prévue pour le 24 mars, constituera notre mise à jour la plus vaste et la plus complexe pour Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Elle comprendra de nouveaux contenus narratifs liés à l'épisode 2, des mises à jour du JcJ, de nouvelles classes, de nombreuses améliorations du confort de jeu et surtout le nouveau mode Immersif pour le jeu : l'expérience Ghost !
L'EXPÉRIENCE GHOST
Après la sortie de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, nous avons décidé de changer d'approche et de recentrer nos priorités d'équipe.
Après avoir collecté un maximum de données et de commentaires, notre équipe a créé l'expérience Ghost : un mode qui vous permettra de créer votre propre aventure Spec Ops.
Après des mois de développement et plusieurs sessions de tests regroupant de nombreux types de joueurs – dont des membres de la Delta Company, des joueurs de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands et d'autres qui ne connaissaient pas la série – nous sommes prêts à intégrer l'expérience Ghost dans le jeu.
Dès le lancement du jeu, vous pourrez choisir parmi deux réglages prédéfinis ou créer votre propre combinaison :
- Mode Standard : jouez à Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tel qu'il était à sa sortie, avec un niveau d'équipement et des rangs de butin.
- Mode Immersif : une expérience inédite qui supprime totalement le niveau d'équipement et les rangs de butin, tout en proposant de nouvelles options tactiques.
- Mode personnalisé : choisissez vos propres paramètres pour créer une expérience sur mesure.
Vous pourrez choisir parmi un large panel de paramètres demandés par la communauté : gestion de la vigueur, régénération de la santé, nouveaux paramètres d'interface et plus encore !
Pour plus d'informations sur l'expérience Ghost, consultez notre article dédié à cette adresse.
Comme nous l'indiquions dans notre dernière mise à jour, le développement et l'intégration de ce mode ont représenté un défi complexe que nous sommes quasiment prêts à mettre entre vos mains. Nous sommes impatients de découvrir vos réactions à ce nouveau mode dès mardi 24 mars.
ÉPISODE 2 – ÉTAT PROFOND
L'épisode 2 sortira le 24 mars, soit en même temps que la MàJ 2.0.0. Elle s'ouvre sur une aventure inédite intitulée État profond, disponible automatiquement pour tous les possesseurs du Pass Année 1.
ET BIEN D'AUTRES AJOUTS !
CLASSE INGÉNIEUR
La MàJ 2.0.0 intègre une nouvelle classe ! Les Ingénieurs infligent plus de dégâts aux drones, portent des objets offensifs en plus et peuvent utiliser les lance-grenades plus efficacement.
Leur aptitude spéciale, le drone défensif, attaque les ennemis à proximité. Leur accessoire de classe est le drone logistique, qui fournit un chargeur supplémentaire à leurs alliés.
Les titulaires du Pass Année 1 bénéficieront d'une semaine d'accès exclusif à la nouvelle classe Ingénieur dès le 24 mars.
MISES À JOUR DEMANDÉES PAR LA COMMUNAUTÉ
Cette MàJ comprendra aussi des changements portant sur des points des points fréquemment demandés par la communauté, notamment :
- Placement de la caméra : choisissez si la caméra s'adapte à la distance de façon dynamique selon la situation, en restant proche ou en s'éloignant du personnage.
- Dynamique : la caméra se rapproche du personnage en combat et s'en éloigne hors combat. C'est son fonctionnement actuel dans le jeu.
- Proche : la caméra reste près du personnage.
- Éloignée : la caméra reste loin du personnage.
- Pièces d'armes augmentées : quand vous démontez une arme, vous obtenez plus de pièces d'armes bas de gamme.
- Meilleures options de tri des armes / de l'équipement :
- Système de favoris : quand vous passez le pointeur sur un objet, dans l'équipement ou en boutique, vous pouvez l'ajouter à vos favoris. Il est alors impossible de le démonter ou de le vendre à moins de le retirer des favoris.
- Optimisation de l'équipement : un nouveau bouton apparaît dans l'équipement, uniquement quand le niveau d'équipement est activé. Il vous permet d'équiper instantanément les meilleurs objets de votre inventaire, armes exceptées.
- Tri des armes / de l'équipement : ajout de nouvelles options de tri pour un meilleur confort.
- Vendre tout : il est maintenant possible de vendre tous les objets qui ne sont ni équipés ni ajoutés aux favoris.
- Démonter tout : depuis une page de sélection d'arme ou d'équipement, vous pouvez choisir de démonter tous les objets de cette catégorie qui ne sont ni équipés ni ajoutés aux favoris.
- Équipement rapide des nouvelles armes / nouveaux équipements : quand vous récupérez du butin, vous pouvez maintenant vous en équiper immédiatement en maintenant une touche, comme indiqué dans la fenêtre de notification de butin.
- Apparences de Walker et de Hill : ces apparences seront réintégrées dans le jeu et ajoutées à la boutique de Maria en parallèle à la MàJ 2.0.0.
- Parachutage :
- Création de nouvelles plateformes de saut en parachute dans les zones clés.
- Mise à jour des systèmes de jeu pour créer une expérience de saut plus permissive.
- Réduction de la distance de déploiement automatique pour passer plus de temps en vol libre avant de sortir le parachute.
- Véhicules : des améliorations ont été apportées à l'immersivité des hélicoptères ainsi qu'aux animations des motos. Plus généralement, le comportement des véhicules a fait l'objet d'une passe de debug.
- Améliorations du système de redéploiement :
- Ajout de nouveaux points de redéploiement dans les zones importantes ou très fréquentées de la carte.
- Vous ne vous redéploierez plus au point le plus proche géographiquement, mais au dernier lieu que vous avez traversé avant de mourir ; ceci afin d'éviter de vous redéployer dans un lieu que vous n'avez pas encore visité.
- Mises à jour du GunSmith :
- La plupart des fusils d'assaut pourront maintenant équiper des options canon court (certains modèles d'ASR ont été omis car cette option n'existe pas sur leurs homologues réels).
- Ajout d'un TA31H à 27 armes, fusils d'assaut principalement.
Nous commençons à nous pencher sur le GunSmith et d'autres modifications suivront. Dans les prochaines MàJ, nous ajouterons des possibilités de customisation des détentes et plus encore. Continuez à nous faire de vos avis !
Nous avons tout fait pour que les nouveaux systèmes introduits par cette MàJ dans le cadre de l'expérience Ghost s'intègrent harmonieusement à ceux existants, mais nous savons d'expérience que certains problèmes ne surgiront qu'une fois ces systèmes utilisés par des centaines de milliers de personnes. Nous nous engageons à les résoudre le plus vite possible et à vous tenir informés de notre progression sur ce point.
Connectez-vous à l'approche de la date de sortie pour consulter nos notes de patch intégrales.
GHOST WAR
L'épisode 2 s'accompagnera aussi de mises à jour de la Ghost War, dont de nouvelles cartes et une nouvelle fonction de vote pour la carte !
PROCHAINEMENT DANS GHOST RECON
MISE À JOUR DU SONDAGE COMMUNAUTAIRE
À la suite du sondage communautaire, nous voulons vous tenir au courant des sujets principaux sur lesquels nous avons progressé et qui n'ont pas été traités ci-dessus.
Améliorations de l'IA ennemie
- (EN COURS) Nous continuons le debug général de la MàJ 2.0.0, en particulier pour les groupes de PNJ.
Possibilité de sprinter à Erewhon
- (FERMÉ) Après avoir analysé les ressources nécessaires pour intégrer cette fonction, l'équipe a décidé qu'il ne s'agissait pas d'une priorité et préfère se consacrer à d'autres sujets.
Coéquipiers IA
- (EN COURS) Notre équipe continue à travailler sur l'intégration des coéquipiers IA dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Nous vous communiquerons plus d'informations à ce sujet dans les mois à venir.
Mode hors ligne
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint a été conçu de A à Z pour être une expérience en ligne. Nous avons analysé en profondeur la possibilité d'ajouter un mode hors ligne, mais nous n'avons pas été en mesure de déboucher sur une solution qui ne crée pas une quantité de risques techniques inacceptable.
Cela étant, la MàJ 2.0.0 intègre une mise à jour qui devrait atténuer la frustration des joueurs disposant d'une mauvaise connexion Internet.
Notre équipe a en effet identifié que le service le plus problématique pour les joueurs à la connexion capricieuse était le matchmaking. Avec cette nouvelle mise à jour, les joueurs qui ne peuvent pas conserver une connexion stable aux services de matchmaking pourront toujours jouer en JcE solo sans se faire déconnecter.
Ces joueurs conserveront toutes les fonctionnalités du jeu, hormis l'accès aux modes multijoueur. Le cas échéant, votre liste d'amis apparaîtra vide.
Le jeu retestera régulièrement cette connexion en tâche de fond sans incidence sur votre partie. Vous pourrez déclencher manuellement un nouveau test de connexion en lançant le matchmaking dans les modes multijoueur.
ANNULATION DU RAID 2
Notre équipe a reçu avec beaucoup de gratitude vos commentaires sur le projet Titan, un mode inédit pour nous comme pour la série Ghost Recon dans son ensemble. Dans notre feuille de route initiale pour l'Année 1, nous voulions faire suivre le projet Titan par un autre Raid ; toutefois, nous tenons avant tout à optimiser l'attribution de ressources afin de créer de meilleures expériences pour nos joueurs.
Sachant cela, nous avons pris la décision de remplacer le deuxième Raid par une mise à jour future de l'expérience Ghost. À en juger par les commentaires que les joueurs nous ont transmis en ligne et dans les sessions de test, notre équipe est convaincue que le mieux à faire pour le jeu à ce stade est d'approfondir l'expérience Ghost.
PASS ANNÉE 1
Avec les retards subis par les contenus récents, nous avons reçu des questions de la part des possesseurs du Pass Année 1. Celui-ci prendra fin quand nous aurons livré tous les contenus suivants :
- La mission Le chant de la sirène ;
- Deux aventures à venir sur Auroa ;
- Un déblocage anticipé de 3 nouvelles classes ;
- Le pack Forces spéciales.
Quelle que soit la date de sortie, tous les possesseurs du Pass Année 1 accéderont aux deux aventures à venir dont État profond, ainsi qu'au déblocage anticipé de trois nouvelles classes à commencer par l'Ingénieur.
MERCI
Nous sommes très impatients de faire tester l'expérience Ghost et le contenu de l'épisode 2 à notre communauté et nous attendons vos commentaires. Notre équipe entend bien continuer à améliorer et à enrichir le jeu, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis.
Nous espérons vous voir le 24 mars pour jouer à l'expérience Ghost !