Le 24 mars, l'expérience Ghost débarque dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Choisissez l'un de nos réglages prédéfinis ou modifiez les paramètres librement pour créer l'expérience unique de votre choix.
L'intégration de l'expérience Ghost ne s'est pas faite sans mal, mais nous pensons qu'elle est indispensable pour répondre à beaucoup des principales critiques que la communauté nous a transmises en ligne ou via notre sondage communautaire.
L'année dernière, nous avions invité huit membres de la Delta Company dans notre studio parisien pour déterminer si notre premier concept de ce mode était en adéquation avec leurs attentes. Pour notre plus grande joie, il en ressort que le mode Immersif a le potentiel de concentrer le feeling Spec Ops authentique et la jouabilité tactique que les joueurs recherchent dans les Ghost Recon.
Après des mois de développement et plusieurs sessions de tests regroupant de nombreux types de joueurs – dont des membres de la Delta Company, des joueurs de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands et d'autres qui ne connaissaient pas la série – nous sommes prêts à intégrer l'expérience Ghost dans le jeu.
L'expérience Ghost
Dès le lancement du jeu, vous pouvez choisir parmi deux réglages prédéfinis ou créer votre propre combinaison :
- Mode Standard : jouez à Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tel qu'il était à sa sortie, avec un niveau d'équipement et des rangs de butin.
- Mode Immersif : une expérience inédite qui supprime totalement le niveau d'équipement et les rangs de butin, tout en proposant une pléthore de nouvelles options tactiques.
- Mode personnalisé : choisissez vos propres paramètres pour créer une expérience sur mesure.
Créez votre expérience Ghost
Vous pourrez choisir parmi un large panel de paramètres demandés par la communauté :
- Pas de niveau d'équipement : vous pouvez conserver la même arme pendant toute votre aventure et la personnaliser. Les rangs de qualité et les niveaux d'objets sont désactivés.
- Butin réaliste : pillez la catégorie d'armes de vos ennemis et changez-en de façon réaliste. Vous trouverez de l'équipement durant vos missions, en récompense et dans les caisses.
- Quantité d'armes principales : choisissez de transporter 1 ou 2 armes principales. Cette fonction était sortie de façon anticipée dans la MàJ 1.1.0, mais elle sera pleinement intégrée avec l'expérience Ghost.
- Perte de munitions en rechargeant : les munitions restantes sont perdues quand vous changez de chargeur.
- Niveau de vigueur : réglez la quantité de vigueur consommée.
- Quantité de bandages : limitez le nombre de bandages que votre Ghost peut transporter.
- Risque de blessure : choisissez la fréquence à laquelle vous subissez des blessures quand vous encaissez des tirs.
- Régénération de santé : choisissez de limiter, de supprimer ou d'augmenter votre régénération de santé.
- Nouveaux paramètres d'interface : affinez votre HUD préféré avec de nouveaux paramètres :
- Mini-carte minimale : une carte plus petite avec moins d'informations.
- *Notifications de butin minimales *: notifications de butin plus petites.
- Butin 3D minimal : drops de butin 3D plus petits.
- Mode privé : vous ne croisez que les PNJ et vos coéquipiers coop à Erewhon.
- Accès à la boutique de Maria : choisissez si vous pouvez toujours accéder à la boutique de Maria depuis un bivouac ou si elle est limitée à Erewhon.
Nous avons vu beaucoup de spéculations sur la mort permanente en mode Immersif. Pour confirmer, vous n'aurez pas à jouer en mode mort permanente puisque cette option n'est pas incluse dans les paramètres de l'expérience Ghost.
Réglage de la difficulté
Les modes Immersif comme Standard sont jouables dans n'importe quelle difficulté, que vous pouvez ajuster dans les paramètres. L'expérience Ghost décompose la difficulté en deux paramètres différents :
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Difficulté - Ennemis : modifie le délai de détection, les dégâts que les tirs ennemis infligent à votre Ghost et les tactiques ennemies.
Les niveaux de difficulté prédéfinis sont ceux d'origine : Facile, Normale, Avancée et Extrême.
Les modes Immersif comme Standard sont par défaut en difficulté normale.
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Difficulté - Tactique : gère les paramètres qui influent sur le réalisme de votre expérience, notamment le nombre d'emplacements d'arme principale dont vous disposez, la quantité de bandages, le risque de blessure, etc.
Les options de difficulté tactique comporteront quatre niveaux prédéfinis, tous personnalisables : Novice, Confirmé, Vétéran et Élite.
Par exemple, le choix Élite est paramétré par défaut comme suit :
- Emplacements d'arme principale : 1
- Quantité de bandages : plusieurs
- Risque de blessure : toujours
- Consommation de vigueur : extrême
- Régénération de santé : aucune
- Perte de munitions en rechargeant : oui
Le mode Immersif est réglé par défaut en difficulté tactique Vétéran tandis que le mode Standard utilise la difficulté tactique Confirmé.
Changez de paramètres à tout moment
Après avoir choisi votre mode ou vos paramètres, vous pouvez les modifier à tout moment. N'hésitez pas à tester différentes options pour créer votre mode parfait.
Jouez avec votre escouade
Les paramètres choisis en mode personnalisé ne seront pas appliqués à vos coéquipiers coop.
Comme pour la sélection de la difficulté, vos choix sont spécifiques à votre session et ne s'appliquent donc qu'à vous. Quelles que soient les options sélectionnées, vous pourrez jouer avec vos amis sans limitation.
Réglage du niveau d'équipement
*Niveau d'équipement activé *
Ce réglage fonctionnera de la même façon que dans le jeu actuel.
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Équipement basé sur le niveau : à chaque arme et armure correspond un niveau. Plus il est élevé, plus cet équipement est puissant. Votre progression est sauvegardée même quand vous désactivez le niveau d'équipement dans le jeu.
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Butin / Stock / Équipement : vous trouverez de l'équipement dans les coffres, à la boutique de Maria et sur les ennemis neutralisés. Faites le plein d'armes et d'équipement pour pouvoir en changer à volonté.
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Plans en boutique : les plans vous permettent d'acheter des armes spécifiques à la boutique de Maria, à un niveau adapté à votre équipement.
*Niveau d'équipement désactivé *
La désactivation du niveau d'équipement a les effets suivants.
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Modèles d'armes uniques : chaque modèle d'arme est unique (dégâts, cadence de tir, portée, etc.). Associez-les à des accessoires compatibles pour les adapter à votre style de jeu.
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Récupération d'armes : les ennemis neutralisés lâchent des armes dans la catégorie de celle qu'ils utilisaient, que vous pouvez échanger avec celle en votre possession. Vous ne pouvez transporter qu'un nombre d'armes limité.
- Plans dans l'équipement : les plans vous permettent d'équiper des armes spécifiques dans un bivouac ou à Erewhon.
Passage d'un mode à l'autre
Après avoir activé/désactivé le niveau d'équipement pour la première fois, votre équipement avec ce réglage est sauvegardé. Il sera rechargé la prochaine fois que vous activerez ou désactiverez à nouveau le niveau d'équipement.
Votre niveau d'équipement continue à évoluer en parallèle à votre progression et à vos actions dans le jeu (ex. : ennemis vaincus, bases nettoyées, missions accomplies) pour vous permettre de retrouver un niveau d'équipement compétitif quand vous le réactivez.
Ghost War et Projet Titan
Le Raid et la Ghost War continuent à utiliser le niveau d'équipement. La première fois que vous activez/désactivez les paramètres de niveau d'équipement, votre équipement actuel est dupliqué.
Projet Titan
Le projet Titan ne sera accessible qu'avec le niveau d'équipement activé. Plusieurs paramètres JcE ne seront par ailleurs pas pris en compte pendant la durée du Raid : Difficulté - Ennemis, Difficulté - Tactique et Mode Exploration.
Ghost War
Quand vous passez en Ghost War, votre niveau d'équipement est automatiquement activé et plusieurs paramètres JcE ne sont pas pris en compte : Difficulté - Ennemis, Difficulté - Tactique et Mode Exploration.
Quand vous revenez en JcE, le jeu applique les paramètres tels qu'ils étaient avant le lancement de la Ghost War.
L'avenir de l'expérience Ghost
Comme indiqué en réponse dans notre lettre Aller de l'avant, cette mise à jour aura été la plus complexe et la plus difficile à ce jour. Nous avons besoin de vos commentaires pour nous aider à être réactifs et à traiter en priorité tout problème urgent qui se présentera.
Notre équipe a créé l'expérience Ghost en se fondant sur vos retours et nous comptons continuer à la faire évoluer de façon organique pendant le post-launch de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
Nous sommes impatients de découvrir vos réactions à l'expérience Ghost dès le 24 mars et de connaître vos avis !