For Honor: Tempest
Sous un soleil de plomb, les factions d'Heathmoor avaient longtemps combattu pour l'eau... Mais ce qui jadis avait cruellement manqué s'offrait désormais en impitoyable abondance. L'intolérable canicule avait fait fondre les glaciers de Valkenheim et provoqué la montée des eaux. Des pluies torrentielles et des vents violents cinglèrent Heathmoor et balayèrent la contrée d'un orage qu'on aurait juré interminable.
La tempête eut un effet dévastateur sur le paysage : les inondations et les glissements de terrain devinrent monnaie courante. Horkos comme la Chimère durent péniblement s'adapter au changement climatique. Leur foyer de toujours désormais submergé, les guerriers furent privés de repères... à l'exception des Vikings, à qui le déluge avait donné une chance de renaître et de régner en maîtres.
COMPREND
Événement d'Halloween
D'insondables ténèbres se sont abattues sur le Moulin en cendres. Parmi les rares guerriers d'Heathmoor qui ont osé s'aventurer dans la brume, nul n'est revenu : ils ont croisé la route du Piégeur, une présence monstrueuse qui rôde dans les ombres du village. Horkos ou Chimère, il n'en a cure. Seuls le sang et les cris jalonnent son passage.
Du 21 octobre au 11 novembre, jouez aux « Survivants de la Brume », un événement crossover For Honor / Dead By Daylight exclusif pour Halloween.
Lice de test
Pendant 2 semaines du 16 au 30 septembre, la Lice de test revient. Cette fois, nous testerons le mode de jeu Dominion ainsi qu'une nouvelle itération du Shinobi.
En savoir plusVents et marées
Après l'infernale sécheresse vint la pluie. Des crues violentes, des pluies torrentielles et des vents cycloniques avaient frappé Heathmoor. Au gré d'inondations catastrophiques, Horkos comme la Chimère peinaient à survivre. Les terres encore hospitalières s'étaient raréfiées, ce qui ne manqua pas d'attiser les tensions entre les guerriers. Nul n'en fut plus réjoui que les Vikings, galvanisés par la certitude que les dieux avaient enfin répondu à leurs prières.
Nouveaux éléments de personnalisation saisonniers
Les eaux qui baignaient Heathmoor crûrent et submergèrent les terres. Et tandis qu'elles roulaient sur les rivages, des reliques ancestrales qui gisaient au fond de l'océan furent délogées de leur sépulture et refirent surface. Ainsi, les guerriers purent s'emparer d'armes et d'armures antiques recrachées par les profondeurs abyssales... Horkos et la Chimère y virent chacun l'occasion d'infléchir le cours des combats.
Cette saison, personnalisez vos héros avec des Provocations, des Exécutions, des Exécutions uniques et des pièces d'équipement inspirées du thème diluvien de cette saison. En outre, pour fêter le lancement de cette nouvelle saison, le déluge charrie de nouvelles Exécutions uniques pour chaque héros !
Pass de combat
La survenue de pluies interminables porta les Vikings à croire qu'Aegir et Ran, les divinités de la mer, leur avaient tendu l'oreille. D'après la légende, les divins époux dispensaient leur générosité à qui leur sacrifiait des offrandes. Pour la Chimère, il s'agissait d'honorer Ran en respectant la nature. Mais Aegir réclamait du sang... ce qu'Horkos était plus que disposé à lui consentir.
Obtenir le Pass de combatContenu Recommandé
Pass de combat
L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.
En savoir plusNouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.