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6 September 2021

11 mins de lecture

Assassin's Creed® Valhalla – Mise à jour du jeu 1.3.1

La mise à jour 1.3.1 sera déployée sur toutes les plates-formes prises en charge le 7 septembre 2021 à 14h00 heure d'Europe centrale (Paris), 08h00 heure de l'Est (Montréal), 05h00 heure du Pacifique (Californie) et 22h00 AEST (Australie orientale).

Taille du correctif :

Xbox Series X|S : 34,05 Go
Xbox One : 26,23 Go
PlayStation®5 : 14,31 Go
PlayStation®4 : 30,00 Go
PC : 26,49 Go

Vous trouverez ci-dessous les changements majeurs apportés par la mise à jour 1.3.1.


NOUVEAU CONTENU

Mise à jour des attaques fluviales

  • Ajout de 3 cours d'eau au mode de jeu ATTAQUES FLUVIALES (Erriff, Berbha, Rhin).
    • Affrontez 2 champions fluviaux et les nouveaux champions de la Foi. Triompher d'eux rapportera de nouvelles armes.
  • Ajout de nouvelles récompenses aux Attaques fluviales (l'armure de Lugh et 5 armes dont une épée courte).
  • Possibilité d'amélioration de la halle des jomsvikings au niveau 4-5, ce qui permet de recruter des jomsvikings du niveau correspondant.
    • Les jomsvikings de rang élevé peuvent emporter davantage de rations et infliger plus de dégâts aux ennemis.
  • Possibilité d'accroître la capacité de transport de cargaison du navire d'attaques fluviales au niveau 4-5.
  • Apparition de 3 nouvelles aptitudes dans les monastères d'attaques fluviales :
    • Harpon tournoyant = Eivor effectue une attaque tournoyante susceptible d'être associée à d'autres aptitudes au harpon. Les ennemis touchés sont repoussés.
    • Flèche percutante = Tirer sur un bouclier d'ennemi déclenche une onde de choc qui fait chanceler et endommage les ennemis alentour.
    • Lancer de hache précis = Eivor effectue un lancer de hache dévastateur visant un point faible d'adversaire.

ACV RiverRaidsMap 960x540

Modifications d'avantages runiques

  • Intégration de rune déterminée - Avec cette mise à jour, les RUNES n'affectent que l'arme à laquelle elles sont intégrées, ce qui permet au jouer de créer des paquetages plus spécifiques.
    • Par exemple, il est possible d'appliquer à l'arme de main gauche des runes d'attaque et à l'arme de main droite des runes d'étourdissement afin que les deux armes aient des effets distincts.
    • Certaines stats conserveront un caractère général (par exemple, les dégâts d'assassinat, incendiaires, etc.).
    • Aucune modification n'a été apportée aux runes intégrées à l'armure, elles continuent à affecter l'ensemble du personnage.
  • Suppression des limites d'avantage et d'avantage runique - Nous avons également ôté la LIMITE qui empêchait le cumul, au-delà d'un certain seuil, des avantages et avantages runiques.
    • Le joueur constatera dorénavant systématiquement l'effet de ses avantages et pourra créer des paquetages plus spécialisés.

Ajustements du réglage de difficulté

  • Ajout de la difficulté de combat Æsir (Cauchemar) au jeu.
    • +200 % aux dégâts subis
    • Dégâts standard infligés
    • -40 % aux soins des rations
    • -38 % à la durée des fenêtres de parade
  • Le joueur se soignera désormais selon la difficulté choisie :
    • Facile & par défaut = 100 %
    • Difficile = 80 %
    • Très difficile = 60 %
    • Cauchemar = 60 %

Bénédiction d'Odin – Concours communautaire de tatouages

  • Ajout au jeu d'éléments du concours communautaure de tatouages
    • Elfydil sur Twitter – Poitrine
    • OuterDesert sur Instagram – Tête
    • Le_Papillon08 sur Instagram – Dos
    • SherllyzArt sur Instagram – Bras
  • Rendez-vous sur Ubisoft Connect pour débloquer GRATUITEMENT Bénédiction d'Odin à partir du 7 septembre à 17h00, heure de Paris.

ACV odinsblessing ctytattoos 960x540

Nous tenons une fois encore à vous remercier pour votre créativité, votre enthousiasme et votre passion lors de ce concours !


Améliorations apportées au jeu

Divers

  • Mise à jour des groupes de compétences ci-dessous afin d'inclure les nouveaux types d'armes suivants :
    • Épée courte = groupe de compétences Grande épée
    • Faux = groupe de compétences Lance
    • Faucille = groupe de compétences Seax
  • Les joueurs incapables d'améliorer la colonie au niveau 6 en raison d'un manque de ravitaillement ou de matériaux pourront désormais en acheter au marchand de la colonie (seulement disponible au niveau 5 et après avoir collecté une quantité de ravitaillement/matériaux spécifique).
  • Correction de l'absence de dégâts incendiaires subis par le joueur après destruction d'un bateau.
  • Correction de l'absence d'obtention de XP après exécution de quêtes quotidiennes en Irlande et en Francie.
  • Correction de l'absence ou de l'apparition du navire lors d'attaques fluviales ou dans l'extension 1 et 2.
  • (PC) Correction de la déformation des photos prises dans un format d'écran autre que natif en mode Fenêtré sans bordure.

Le siège de Paris - Extension 2

Corrections apportées :

  • Possibilité d'entrer de nouveau sur l'île de la Cité par des moyens imprévus. Désolés.
  • Absence du gardien d'église dans La pourriture des bas-quartiers entraînant la disparition de l'enquête.
  • (SPOILERS) Correction de divers problèmes lors du combat de boss dans La folie du roi Charles.
  • Ouverture de voiles de navire durant la scène de dialogue lors de l'arrivée en Francie.
  • Mauvais placement de marqueur de quête sur l'atlas dans Retour.
  • Maintien du duelliste sur sa monture l'empêchant d'affronter le joueur.
  • Divers problèmes liés au combat avec le taureau dans la grange.
  • Risque de coincement de Sigfred dans La pourriture des bas-quartiers en cas de placement par le joueur d'un cheval dans l'escalier.
  • Absence d'ouverture de la carte du monde après emploi de la touche correspondante durant le didacticiel de mission de rébellion.
  • Impossibilité pour le joueur de quitter le sanctuaire de Petite Mère si le conflit est entamé par l'un des deux PNJ du tunnel avant la salle du couteau.
  • Absence, dans certaines conditions, de la scène de confirmation de la mort du duelliste, du chasseur ou de la cavalière.
  • Impossibilité de mener à bien le duelliste en cas de déplacement du cadavre après la mort.
  • Suivi du cadavre du duelliste par les moutons en cas de déplacement après la mort.
  • Possibilité pour le joueur d'interagir avec la porte de l'autre côté dans les ruines de Gisai.
  • Impossibilité de progresser dans Petite Mère après l'avoir distraite avec Cadavre explosif, ce qui déclenche l'événement.
  • Correction d'un problème empêchant la désactivation de la caméra d'achèvement dans Le siège de Paris malgré sa désactivation dans les menus.

La colère des druides - Extension 1

Corrections apportées :

  • Impossibilité d'accéder de nouveau au lit de Dublin.
  • Absence de mise à jour de Courtiser les rois après la libération des prisonniers.
  • Impossibilité de lancer une épreuve de Morrigan si elle a été menée à bien lors d'une partie antérieure.
  • Impossibilité de mener à bien Portée de Dublin en cas de mort d'Azar.
  • Attaque du joueur par dogue noir avant la fin de la caméra de scène cinématique.

Quêtes, événements et activités annexes

Corrections apportées :

  • Long chargement de la scène de dialogue de quête quotidienne et fin avec la caméra sous terre lors de l'ouverture du menu de quête quotidienne.
  • Absence de Basim au début d'Interrompre les lignes.
  • Impossibilité de mener à bien Dans la peau en raison du coincement de Vili dans l'eau.
  • Absence de marqueur de quête dans Écraser le Compas La navigation, ça reste un problème...
  • Impossibilité de parler à Soma après le regroupement dans Île d'anguilles.
  • Impossibilité d'aller pêcher avec Ceolbert dans Le chemin sanglant vers la paix. Ceolbert ne connaîtra jamais la paix.
  • Impossibilité de mener à bien l'événement Le roi des hommes de paille.
  • Impossibilité d'achever l'enquête sur les trois objets dans En l'absence d'ealdorman.
  • Impossibilité de mener à bien la quête Murs et ombres pour absence de lancement de la cinématique. Elle doit être dans l'ombre du mur.
  • Absence de pierres permettant de résoudre le mystère dans Homme de pierres.
  • Impossibilité de mener à bien le récit d'Eurvicscire, le joueur ayant reçu La route de Hamartia après avoir mené à bien Ce fils de Jorvik.
  • Impossibilité de résoudre le mystère de la vieille cave pour absence de tablette.
  • Impossibilité d'interagir avec le PNJ dans La déesse de l'enfantement.
  • Absence, dans certaines conditions, de réception d'Orphelins des Fens après avoir mené à bien La Grande Armée éparpillée.
  • Impossibilité d'accéder à la quête La Voie du Berserker (avec désactivation de la fonction avec Ubisoft Connect).
  • Absence de déclenchement du duel avec Dag après avoir dormi dans Une tempête s'annonce.
  • Absence de suivi d'Eivor par Hunwald en cas de méditation après un mini-jeu de concours de boisson dans Retour.
  • Coincement du boss de Famille nombreuse dans certaines conditions.
  • Absence de fonctionnement de Fléau des rats dans la dernière phase du combat avec Dag.

Attaques fluviales et défi de maîtrise

Corrections apportées :

  • Disparition d'ennemis de certains emplacements d'attaques fluviales après pillage de coffre, ou réinitialisation.
  • Absence d'attribution d'étoffes par coffre de ressources après avoir mené à bien au moins un sanctuaire de défi de maîtrise.
  • Impossibilité de regagner la colonie après une attaque fluviale.
  • Impossibilité de lancer le didacticiel d'attaques fluviales après avoir chargé à deux reprises une sauvegarde automatique durant Cours d'eau à attaquer.
  • Chutes mortelles de PNJ en défi de maîtrise.
  • Explosions de jarres d'huiles avant de rejoindre le défi à distance du fort de Templebrough en cas de départ puis de relance de l'épreuve après les avoir détruites.
  • Absence d'augmentation du niveau d'alerte en cas d'attaque de forteresse.
  • Absence de transfert des succès et trophées de défi de maîtrise entre plates-formes.
  • Impossibilité, dans certaines conditions, d'obtenir la médaille d'or lors de l'épreuve de discrétion de l'avant-poste de Calleva.

Graphismes, audio et animations

Corrections apportées :

  • Nombreux problèmes de graphismes et d'éclairage.
  • Divers problèmes d'animation.
  • Nombreux problèmes liés à la narration audio des menus.

Gameplay, combat et IA

Corrections apportées :

  • Nombreux problèmes de comportement de PNJ.
  • Absence de désactivation de caméra d'achèvement d'élimination d'animaux alors que cette option a été désactivée.

Univers

Corrections apportées :

  • Coincement d'Eivor, de PNJ ou du navire.
  • Mauvais placement ou flottement d'objets ou de textures.
  • Risque de décalage d'Eivor par rapport au lieu en cas de déplacement rapide vers un point de vue lors d'un débarquement.

Interface utilisateur/HUD

Corrections apportées :

  • Nombreux problèmes d'interface utilisateur/HUD.
  • Nombreux problèmes d'inadaptation d'effets visuels, d'effets graphiques et d'interface aux modes de daltonisme.
  • Le tri par appel d'action de la rubrique des runes affichera désormais l'option de tri disponible suivante et plus celle actuellement en vigueur.

Compétences et aptitudes

Corrections apportées :

  • Absence d'application de l'avantage Palatin pour consommation accrue d'énergie en cas d'attaque.
  • Fonctionnement incorrect de Faux d'affliction.
  • Impossibilité de sprinter sur monture après acquisition de Coup de Heidrun.
  • Activation de Taille de lune en cas de tir du joueur sur n'importe quel objet.
  • Absence de fonctionnement du trajet automatique pour les groupes de compétences principaux.
  • Conservation par Eivor d'une flèche en main après emploi de certaines aptitudes à distance.
  • Activation de Bouclier à croissant une seule fois après parade, sans cumul.

Performance et stabilité

  • Amélioration des performances et de la stabilité.

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