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25 November 2020

10 mins de lecture

Assassin's Creed® Valhalla – Mise à jour 1.0.4

Nous avons déployé la mise à jour 1.0.4 sur la famille de consoles Xbox, PlayStation®4 PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, et Amazon Luna aujourd'hui, le 26 novembre 2020.

Tailles des Patchs et planning du déploiement :

  • Xbox Series X|S : ~5,3 Go @ 13h CET | 7h EDT | 4h PDT | 23h AEDT
  • Xbox One : ~4,9 Go @ 13h CET | 7h EDT | 4h PDT | 23h AEDT
  • PlayStation®5 : ~2,5 Go @ 13h CET | 7h EDT | 4h PDT | 23h AEDT
  • PlayStation®4 : ~4,1 Go @ 13h CET | 7h EDT | 4h PDT | 23h AEDT
  • PC : ~4,3 Go @ 13h CET | 7h EDT | 4h PDT | 23h AEDT

*Veuillez noter que ces horaires sont des estimations et sont susceptibles de changer. *

Vous trouverez les principaux changements apportés par la version 1.0.4 ci-dessous :

CONTENU

Introduction du mode Graphismes/Performance

Ajout d'une nouvelle option qui permet aux joueurs de choisir entre les performances et la qualité visuelle.

Détails de la fonctionnalité :

  • Cette option est disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation®5.
  • Choisir les performances permet au jeu d'adapter la résolution et les paramètres graphiques afin de rester à 60 FPS.
  • Choisir la qualité permet au jeu de fonctionner à la meilleure résolution et avec les meilleurs paramètres graphiques possibles tout en restant à 30 FPS.
  • Les valeurs par défaut sont les suivantes:
  • Xbox Series X / PlayStation®5 : Performances
  • Xbox Series S : Qualité

Divers

  • Ajout d'une nouvelle image d'arrière-plan à l'écran titre.
  • Ajout de divers effets visuels pour améliorer les graphismes.
  • Ajout d'une option qui assigne automatiquement les points de compétence non utilisés. Cette option est disponible depuis le centre de l'arbre des compétences. (*)
  • Ajout de "Runes d'armes" et "Runes d'armure" comme titre dans leurs sections respectives. (*)
  • Ajout d'un avertissement lorsque vous passez d'une langue compatible avec le texte audio vers une langue qui ne l'est pas.
  • Les curseurs peuvent désormais être déplacés grâce aux flèches droite et gauche du clavier et des manettes.
  • Augmentation de la limite d'étoffe à 82.
  • Ajout des étoffes aux négociants lorsque la colonie arrive au niveau 6.
  • Ajout des conditions des autels à offrandes sur la carte du monde.

Équilibrage

  • Mise à jour de l'équipement et de sa qualité pour que les valeurs soient correctes.
  • Ajout de stats de dégâts d'assassinat sur la page de stats du personnage.
  • Équipement en double retiré de l'inventaire.
  • Les stats des attaques puissantes et légères seront désormais ajustées correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
  • Les modificateurs d'attaques puissantes ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

Améliorations du jeu

Performances et stabilité

  • (Xbox Series) Amélioration de l'expérience sur les consoles Xbox Series S | X consoles y compris les effets de déchirure d'écran.
  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • (PC) Résolution d'un problème qui entraînait une fuite de VRAM/RAM lors du retour vers le bureau avec alt + tab.

Sauvegardes

  • Correction de certains cas où le menu Charger partie n'affichait pas correctement les sauvegardes.
  • Les sauvegardes dans le Cloud ont été renommées pour qu'elles soient plus faciles à distinguer des sauvegardes normales.*(Les sauvegardes dans le cloud étaient auparavant seulement indiquées par une icône de nuage. Elles seront désormais appelées, par exemple, « sauvegarde manuelle dans le Cloud ».)
  • Les sauvegardes dans le Cloud ont été retirées du menu de sauvegarde. Il ne sera par conséquent plus possible de les écraser accidentellement.
  • Ajout d'une notification lorsque la récupération d'une sauvegarde dans le Cloud a échoué.

Graphismes, Audio, Animation

  • Résolution de divers problèmes graphiques d'ensemble.
  • Résolution de divers problèmes d'effets.
  • Résolution de divers problèmes de clipping.
  • Résolution de divers problèmes avec la cape d'Eivor.
  • Résolution de divers problèmes d'animation du personnage du joueur ou des PNJ.
  • Résolution de divers problèmes audio.
  • Résolution de divers problèmes d'éclairage.
  • La résolution élevée pour les Ombres utilisera désormais les valeurs correctes.

Monde

  • Résolution de divers problèmes de textures et de placement d'objets.
  • Résolution de plusieurs cas dans lesquels le joueur se retrouvait coincé à certains endroits.
  • En Norvège, le poisson apparaîtra désormais en cas de mauvais temps. Oui, nous aussi on a dû relire la phrase plusieurs fois.
  • Les corbeaux ne tomberont plus aléatoirement du ciel à Asgard. Vous avez dit mauvais présage ?

Gameplay, Combat, IA

  • Résolution de divers problèmes de visée à l'arc.
  • Amélioration de l'ensemble des comportements des PNJ et des Boss.
  • Les PNJ réagiront désormais lorsque le joueur vole… alors réfléchissez-y à deux fois !
  • Résolution d'un problème qui faisait que les chiens se mettaient à léviter lorsque Eivor les caresse.
  • Bloquer les projectiles d'espringales projectiles consommera désormais de l'endurance, comme prévu.
  • Vous pouvez attaquer les Zélotes qui ont été touchés par une fléchette soporifique pendant qu'ils sont étourdis. Ils vont faire de beaux rêves.
  • Les Zélotes ne se soigneront plus instantanément lorsque le joueur quitte la zone de conflit mais reste dans les environs. (*)
  • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront maintenant hostiles. Appuie sur le bouton d'alarme
  • Les gardes entendront désormais l'impact des cadavres qui tombent par terre.
  • La réaction des gardes aux sifflements a été améliorée.
  • Amélioration du fonctionnement des déguisements dans les zones de vigilance.
  • Tirer à l'arc depuis le navire consomme désormais des flèches.
  • Les joueurs pourront désormais assassiner les PNJ endormis. *Brutal… *
  • Amélioration du fonctionnement de la ligne de pêche lorsque vous ramenez le poisson.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le cheval n'utilisait pas l'animation de galop au combat.
  • La foule vous acclamera désormais pendant les défis de boissons. Ils ont intérêt.
  • Le fonctionnement des glissades a été remanié.

Quêtes, Événements, activités annexes

  • Résolution d'un problème qui faisait que les séquences d'assassinat n'étaient pas jouées pour certaines cibles.
  • Résolution de divers problèmes de texture pendant les cinématiques.
  • Résolution de divers problèmes avec les quêtes ou les événements qui empêchaient les joueurs de les terminer.
  • Les joueurs ne peuvent désormais plus utiliser la ligne de pêche ou la corne pendant la promenade ivre avec Tewdr - tu es ivre, rentre chez toi.
  • Les sous-quêtes indiqueront désormais qu'elles « font partie » de la quête principale.
  • Le flux de mémoire peut désormais être choisi lorsque vous lancez une nouvelle partie si l'option Alternative de maintien est activée.
  • La fréquence des voyageurs expérimentés a été augmentée.

Interface utilisateur / HUD

  • Résolution de divers problèmes avec l'interface utilisateur/HUD.
  • Résolution de divers problèmes de localisation.
  • Résolution de divers problèmes liés à la méthode d'entrée clavier + souris.
  • Les secrets seront maintenant découverts lorsque vous synchronisez un point de vue. (Ceci ne s'applique pas à la difficulté Éclaireur.)
  • Les voyageurs expérimentés sont désormais indiqués sur la carte du monde et sur la boussole quand vous êtes à proximité.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la carte ne se mettait pas à jour après que les joueurs aient obtenu des informations de la part d'un voyageur expérimenté.
  • Le rayon de la Vision d'Odin a été augmenté, et les ennemis seront désormais illuminés pendant plus longtemps. 👁️👄👁️
  • Le rayon dans lequel Synin révèle les clés a été augmenté.
  • La distance de vision des matériaux de Synin a été réduite.
  • Le comportement des faisceaux lumineux d'objectifs a été amélioré.
  • Les faisceaux lumineux des bâtiments de la colonie sont désormais visibles avec la Vision d'Odin.
  • Le mécanisme de verrouillage de l'ennemi a été amélioré.
  • L'option « Vendre toutes babioles » sera désormais grisée lorsque toutes les babioles auront été vendues. *Ka-ching ! *
  • Les niveaux de puissance des Boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s'applique pas aux ennemis normaux.
  • Les paramètres de luminosités normaux ne s'appliqueront plus aux paramètres d'exposition HDR.
  • Le Codex ne viendra plus présager ou spoiler certains événements.
  • (A11y) les entrées sur le bureau et le contenu de l'ordinateur portable de Layla seront désormais lus lorsque la narration des menus est activée.
  • (A11y) les filtres du mode daltonisme sont maintenant appliqués correctement au mini journal des quêtes et au tutoriel de pillage.

Aptitudes et compétences

  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus utiliser d'aptitudes lorsque l'aptitude Piqué des Valkyries été interrompue.
  • Les PNJ et les chevaux alliés ne peuvent plus déclencher les pièges. Il en y a qui ne rêvent que de voir le monde brûler, n'est-ce pas ?
  • Résolution d'un problème d'affichage qui faisait que le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après avoir utilisé Synin.
  • Le comportement des assassinats enchaînés a été ajusté. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible qui a été plaquée au sol.
  • L'emplacement de la main secondaire ne sera plus disponible lorsqu'une arme à deux mains est équipée (avant d'avoir acquis la compétence Doublé d'armes lourdes).
  • Les pièges à poudre incendiaire exploseront désormais lorsque quelqu'un marche sur la flèche.

Raids

  • « Forcer ouverture » sera désormais affiché correctement si les alliés à proximité sont en train de se battre.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les alliés ne venaient pas aider Eivor à ouvrir une porte pendant les attaques de pillage.
  • Les alliés retourneront désormais au navire une fois le raid terminé.
  • Ajout d'un compte à rebours indiquant le temps restant avant que les joueurs puissent recommencer une attaque de pillage qui vient d'être terminée.

Mode Photo

  • Les valeurs des effets peuvent maintenant être ajustées avec les flèches directionnelles ou les touches ZQSD.
  • L'option aucun filtre fonctionne maintenant correctement.
  • Le panneau Territoire n'est plus affiché dans le Mode Photo.
  • Les changements de filtres fonctionneront désormais comme prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'une Erreur de service en ligne survenait temporairement lorsque vous le regardiez des photos sur la carte du monde.
  • Snow FX cadrera désormais la caméra au lieu du joueur dans le Mode Photo.

Système

  • (PC) Les fichiers Lisez-moi ont été mis à jour pour indiquer les caractéristiques PC correctes.
  • Ajout de points de contrôle supplémentaire pour certains boss.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les manettes vibraient en permanence.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver bloqués devant un écran noir après avoir fermé le menu avec start.
  • (PC) L'option d'autodétection de la configuration pour Nvidia Geforce 1650 S a été mis à jour.

(*) Les lignes suivantes ont été modifiées après publication pour une meilleure compréhension.

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