11 April 2019

Multijoueur – À la conquête du monde avec vos amis

Les joueurs peuvent librement commercer entre eux et, s'ils ont le choix des marchandises qu'ils veulent acheter et vendre, ils peuvent aussi décider de se spécialiser dans une production donnée au sein d'un conglomérat commercial. Et si vous êtes à court de joueurs humains pour livrer une bataille navale digne de Trafalgar, vous pouvez toujours combler les emplacements vacants avec les personnages IA de votre choix.

Conditions de départ et de victoire
Il existe plusieurs modificateurs qui vous permettent de personnaliser l'expérience de jeu.
Alliance avec conditions de victoire partagées – Vous pouvez commencer la partie avec un pacte d'alliance en vigueur entre tous les joueurs et des conditions de victoire partagées. Ici, la victoire dépend donc d'un véritable effort collaboratif.
Alliance sans conditions de victoire partagées – Ce mode de jeu donne lieu à des parties pacifiques entre les joueurs, tout en encourageant les rivalités économiques avec des conditions de victoire individualisées.
Chacun pour soi – Un mode chacun pour soi, sans conditions de victoire partagées, ni pactes commerciaux ou traités d'alliance actifs. Dans ce mode, c'est vous qui déterminez l'empreinte que vous laissez sur le monde (et sur les autres joueurs).

Même s'il peut être gratifiant de construire et de développer son économie des heures durant, nous savons bien que certains joueurs préfèrent une expérience de jeu plus dirigiste, avec des objectifs clairement définis. C'est pourquoi le mode multijoueur propose le même éventail de conditions de victoire que le mode Bac à sable : être le premier à construire un monument, atteindre tel ou tel nombre d'investisseurs ou générer un revenu positif de tant, etc. Vous pouvez aussi déterminer si les joueurs doivent atteindre un seul ou plusieurs de ces objectifs pour sortir vainqueur de votre partie en ligne.

Parties personnalisées et le tout nouveau mode Partie rapide
Anno 1800 proposera deux modes de jeu pour configurer vos parties. Vous pourrez alors inviter des amis à rejoindre votre partie personnalisée, ou bien être mis en relation avec des joueurs aléatoires.

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Vous pouvez créer ou rejoindre une partie multijoueur personnalisée, où le créateur de la session sera libre de paramétrer toutes les options de jeu accessibles en mode Bac à sable. Une fois que vous aurez configuré vos divers paramètres et décidé quel personnage IA occupera votre espace insulaire, vous pourrez inviter jusqu'à 3 joueurs de votre liste d'amis à rejoindre votre partie. Et si jamais l'ami d'un ami souhaite lui aussi vous rejoindre, les participants ont le droit d'inviter les joueurs de leur propre liste d'amis. Le mode de jeu peut accueillir jusqu'à 4 joueurs au total, dont les adversaires IA qui peuvent se substituer aux joueurs qui vous manquent.

Notre nouveau mode Partie rapide vous opposera à des joueurs du monde entier dans des sessions multijoueur aux critères prédéfinis. Vous pouvez ainsi chercher des parties à deux, trois ou quatre joueurs, ou bien opter pour une recherche aléatoire qui vous affectera à un emplacement disponible dans n'importe quelle configuration. En partie rapide, contrairement aux parties personnalisées, vous n'aurez pas de personnages non jouables autres que les marchands PNJ. En outre, chaque mode de jeu décline des conditions de victoire prédéfinies.

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Dans les coulisses – Simulation multijoueur à grande échelle
Simuler un jeu de stratégie aussi vaste et complexe qu'Anno 1800 dans une partie multijoueur n'a rien de facile. Pour y parvenir, nous utilisons un mécanisme de « lock-step » : un système qui permet de simuler l'état de la partie sur chaque PC individuel et qui réduit ainsi la quantité de données qui circulent entre les joueurs.

Si jamais l'état de la partie diffère d'un joueur à l'autre à un instant T, le jeu le détectera (c'est ce qu'on appelle une désynchronisation). Il suffira alors d'un simple clic pour réactualiser l'état de la partie entre tous les joueurs concernés.

Vous pourrez enregistrer l'état de la partie pour la continuer ultérieurement avec vos amis, ou bien changer d'hôte si le créateur initial de la partie n'est pas disponible. De plus, si vous créez une session à partie d'une sauvegarde multijoueur déjà existante, les joueurs dans le salon peuvent choisir quelle île ils vont contrôler au cours de la partie. Si jamais vous avez oublié avec quel groupe d'amis vous avez disputé votre dernière session, nous afficherons le nom des joueurs qui ont déjà joué avec vous.

Cette opération de synchronisation explique également pourquoi la fonction d'avance rapide n'est pas disponible dans les sessions multijoueur. Accélérer la simulation se répercuterait sur les performances de jeu de chaque joueur. Par contre, vous pourrez mettre une partie multijoueur en pause... histoire de souffler un peu ou de refaire le plein de votre boisson préférée.

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