22 September 2021

3 min - lecture

Mise à jour des développeurs de XDefiant - Résultats du test fermé

Bonjour à tous!

Le mois dernier, nous avons conclu notre premier test fermé, et en mon nom et au nom de toute l'équipe de XDefiant, je tiens à remercier tous ceux qui ont participé et nous ont fait part de commentaires précieux pour le lancement éventuel du jeu.

Je tiens à préciser qu'il s'agissait bien d'une version PRÉ-ALPHA du jeu. Nous cherchions à tester l'infrastructure, divers systèmes en ligne et certains aspects du jeu. Il y a encore beaucoup de travail à faire et nous prendrons le temps nécessaire pour traiter toutes les données et être prêts pour le prochain test. Je tiens également à dire que je suis extrêmement heureux de la positivité et des commentaires constructifs que nous avons vus sur nos forums de test fermé. C'était vraiment super à voir.

Alors, parlons de la façon dont le test s'est passé. Le nombre de joueurs ayant participé était presque le double de ce que nous avions prévu pour le test, ce qui signifie que nous avons obtenu beaucoup de données intéressantes et de commentaires réfléchis. Je sais que nous avons eu un problème le premier jour avec les diverses erreurs d'Echo en raison du nombre de personnes essayant de jouer, mais notre équipe en ligne a travaillé dur pour résoudre ce problème le plus rapidement possible et je pense que, dans l'ensemble, le test s'est très bien passé à partir de ce moment-là.

Nous avons également corrigé quelques bogues et exploits que la communauté a portés à notre attention. L'un de ces exploits nous a donné l'occasion de tester nos procédures de correctifs d'urgence. Nous avons entendu dire que l'exploit du spam de saut s'aggravait, alors nous avons décidé un matin de mettre en place un correctif et nous l'avons appliqué dans l'après-midi. Encore une fois, cela a été possible grâce aux excellents commentaires des joueurs et au travail acharné de l'équipe communautaire, de l'équipe d'assurance qualité et de notre équipe de développement.

Alors maintenant que nous analysons les commentaires et les données que nous avons recueillies, je veux souligner un certain nombre de sujets qui ont été soulevés. Comme je l'ai déjà dit, nous voulons être ouverts et transparents sur tout ce qui concerne le jeu. C'est pourquoi nous allons bientôt lancer une série de Mises à jour des développeurs afin de couvrir ces sujets. Les sujets soulevés par les joueurs que nous allons aborder incluent Time To Kill (TTK), le matchmaking - tant du point de vue du matchmaking basé sur les compétences que de celui de la performance du matchmaking (c'est-à-dire la vitesse à laquelle vous trouvez des matchs et le ping de ces matchs), les modes (le positif et le négatif), les contrôles avec souris et clavier ainsi qu'avec une manette, la marque Tom Clancy, et plus encore. Il n'y a pas vraiment de sujets interdits.

Je veux conclure en disant que l'équipe et moi-même sommes extrêmement reconnaissants et enthousiastes à l'égard de la communauté que nous construisons autour de ce jeu. Vous avez été formidables depuis l'annonce, et nous espérons nous appuyer sur ce premier test et la positivité que nous avons reçue de la part des joueurs. Nous sommes impatients de laisser un plus grand nombre d'entre vous essayer le jeu à l'avenir, à mesure que le développement se poursuit. Comme je l'ai dit, nous avons encore du chemin à parcourir avant le lancement, mais gardez l'œil ouvert pour plus de contenu et de tests dans les mois à venir.

Et encore une fois, merci beaucoup à vous tous!

--Mark