23/7/2018

Version 2.2

La version 2.2 sera déployée le lundi 23 juillet sur PC et le mardi 24 juillet sur consoles. L'objectif principal de cette version est d'équilibrer les modifications et de corriger les bugs.

MODIFICATIONS DE L'EXPÉRIENCE DE JEU

DÉPLOIEMENT AVANCÉ DE DRONE

Désormais, les joueurs pourront choisir de ne pas afficher immédiatement la caméra du drone après le déploiement de ce dernier.

Standard : Après déploiement du drone, le joueur passe immédiatement en mode de vue du drone.

Avancé : Le joueur doit activer manuellement le mode de vue du drone après le déploiement de ce dernier.

ROTATION DES OUTILS D'OBSERVATION

Les joueurs pourront désormais choisir une préférence pour la rotation des outils d'observation, et alterner entre la première et la dernière caméra des défenseurs.

Après la mise en place du nouveau système d'outils d'observation, certains joueurs nous ont fait savoir qu'ils s'attendaient à voir deux mécaniques différentes de rotation des outils d'observation. Certains aimeraient que la touche "outil suivant" les fasse rester dans le même réseau d'outils d'observation, alors que d'autres préféreraient qu'elle les fasse passer au réseau suivant.

COMMANDES RÉINITIALISÉES (PC)

La touche Utiliser les outils d'observation se trouve dans la section Contrôle des agents, et la touche Quitter les outils d'observation se trouve dans la section Contrôle des outils d'observation.

Avec l'introduction du nouveau système d'outils d'observation, nous avons séparé les raccourcis en trois sections : Général, Contrôle des agents, et Contrôle des outils d'observation. La touche Utiliser/Quitter les outils d'observation n'a pas été partagée entre la section Contrôle des agents et la section Contrôle des outils d'observation. Ce raccourci ne se comportait donc pas comme les joueurs l'espéraient.

ÉQUILIBRAGE

Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications d'équilibrage apportées par la version 2.2. Pour plus d'informations concernant ces modifications, consultez les remarques des concepteurs, disponibles ici .

FINKA

  • Réduction de la durée de la capacité de 20 à 10 secondes
  • Les grenades flash seront remplacées par des grenades à fragmentation
  • Réduction du multiplicateur de dégâts du gaz de Smoke
  • Réduction du multiplicateur de visée causé par la poussée d'adrénaline de -50 % à -25 %

IQ

  • Les grenades à fragmentation seront remplacées par des Claymores
  • Réduction de la portée du détecteur électronique de 20 m à 15 m

BLACKBEARD

  • Augmentation des dégâts du MK17 de 42 à 49
  • Réduction des dégâts du SR-25 de 72 à 61
  • Réduction des points de dégâts du bouclier d'arme de 60 à 50
  • Réduction de 30 % de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque le bouclier d'arme est équipé (il se déplacera plus rapidement)

GLAZ

  • Réduction des dégâts de l'OTS-03 de 85 à 71

TWITCH

  • Réduction des dégâts du FAMAS de 40 à 37

JACKAL

  • Augmentation de la distance de suivi des empreintes de 5 m à 8 m

FROST

  • Augmentation des dégâts de la SMG de 43 à 45
  • Augmentation des dégâts du Super 90 de 32 à 35

DOKKAEBI

  • Les claymores seront remplacées par des grenades flash

FIL BARBELÉ

  • Réduction de l'effet de ralentissement de 45 % à 50 %

CORRECTION DE BUGS

GAMEPLAY

  • Corrigé - En prenant certaines précautions, il est possible d'observer un ennemi sans exposer sa propre tête.
  • Corrigé - Le désamorceur peut se bloquer dans un mur s'il est lâché pendant une animation de rappel.
  • Corrigé - Même sensibilité que lors de la visée, lorsque les agents portant un bouclier rechargent.
  • Corrigé - Quand Maestro se fait pirater et qu'il utilise sa tourelle, la mention "utilisé par" est absente de l'outil d'observation du pirate.

AGENTS

ALIBI

  • Corrigé - Impossible de déployer les prismes lancés sur un chargeur.
  • Corrigé - Les prismes ne se déploient pas sur certains tapis.
  • Corrigé - Les joueurs se font détecter lorsqu'ils tirent sur le prisme d'Alibi à travers l'hologramme.

CAPITÃO

  • Corrigé - Le carreau d'arbalète de Capitão peut flotter sur le côté pendant son utilisation.

DOC

  • Corrigé - En mode Chasse aux terroristes, il manque deux seringues au skin Légendaire de Doc.

DOKKAEBI

  • Corrigé - En prenant certaines précautions, il est possible de charger trois cartouches dans le BOSG 12.
  • Corrigé - Le défenseur ne peut identifier aucun assaillant avec la caméra pirate si elle est utilisée par l'un des assaillants.

MAESTRO

  • Corrigé - Maestro ne peut plus tirer si un Evil Eye est détruit pendant qu'il le contrôle.
  • Corrigé - L'Evil Eye de Maestro perd ses fonctions lorsque vous essayez de l'attraper en étant au-dessus de lui.

TACHANKA

  • Corrigé - La vitesse de Tachanka augmente considérablement en suivant certaines étapes.
  • Corrigé - Tachanka peut quitter le bâtiment pendant la phase de préparation.

VALKYRIE

  • Corrigé - Quand Valkyrie a lancé toutes ses caméras Black Eye, elle ne peut pas s'y connecter à l'aide de la touche gadget.

CONCEPTION DES NIVEAUX

FRONTIÈRE

  • Corrigé - Les drones peuvent se glisser dans les bureaux du 2e étage par la toiture extérieure.

CLUB HOUSE

  • Corrigé - Pas de collision avec les tableaux électriques dans le local technique.
  • Corrigé - Les joueurs peuvent se glisser sous le sol de la salle de billard du 1er étage.
  • Corrigé - Les drones peuvent se glisser dans les murs de la scène du 1er étage.

LITTORAL

  • Corrigé - Les joueurs peuvent sauter sur les bâches violettes depuis la toiture extérieure.
  • Corrigé - Les pieds des agents peuvent traverser un mur de l'appartement du 2e étage.

GRATTE-CIEL

  • Corrigé - Les joueurs peuvent tomber en dehors de la carte au niveau de l'arbre paisible, àl'extérieur.
  • Corrigé - Les assaillants peuvent faire tomber le désamorceur dans un endroit inatteignable.

VILLA

  • Corrigé - Les joueurs peuvent traverser le mur de la cuisine du 1er étage.
  • Corrigé - Les drones peuvent se glisser dans le mur à la base du dôme.
  • Corrigé - Les gadgets, les projectiles et les drones n'entrent pas en collision avec les poutres en bois du couloir classique du 2e étage.
  • Corrigé - Les joueurs peuvent placer le désamorceur au sommet des caisses de la salle à manger du 1er étage, empêchant ainsi les défenseurs de le désamorcer par le sol.
  • Corrigé - Les drones passent à travers le plafond dans la zone "1er – studio d'artiste".
  • Corrigé - [PVP20_Italy][LD] Les joueurs peuvent se coincer dans les angles d'un tonneau dans la cave à vin B.
  • Corrigé - Les drones peuvent traverser le garde-manger du 1er étage.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • Corrigé - Les joueurs passant d'un Evil Eye désactivé à une autre caméra peuvent entendre le son de désactivation IEM indéfiniment.
  • Corrigé - Les cartes graphiques avec 1 Go de mémoire vidéo ne remplissent pas les conditions minimales requises.

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