23/7/2018

Producteur Senior de Ghost Recon Wildlands Parle du Crossover avec Rainbow Six

Ghost Recon et Rainbow unissent leurs forces le 24 juillet quand une mission spéciale, appelée Opération Archangel, arrive avec la mise à jour gratuite de Ghost Recon Wildlands, Opération Spéciale 2. Couvrant deux parties et se déroulant dans la province de Caimanes, Opération Archangel associera les Ghosts avec les Agents de Rainbow Six Siege Twitch et Valkyrie sur la piste de Caveira, qui a été portée disparue.

Comme Opération Spéciale 2. Opération Archangel est gratuit pour tous les joueurs de Ghost Recon Wildlands et ceux qui complèteront la mission avant le 14 août gagneront les gants de Caveira, leur permettant d'utiliser ses coups de combat rapproché et de dévoiler la position des ennemis à proximité. Les joueurs pourront aussi obtenir l'Ensemble d'équipement Rainbow Six, qui inclut le pistolet Luison de Caveira, l'écharpe shemagh de Valkyrie, la cagoule à tête de mort de Twitch et un fusil d'assaut HK 416 à personnaliser.

En plus d'Opération Archangel, Opération Spéciale 2 ajoute le mode Ghost, une nouvelle façon d'aborder la campagne JcE. Avec la mort permanente et une série d'ajustements conçus pour créer une expérience plus ardue, comprenant un nouveau mécanisme de rechargement qui jette toute balle restante dans votre chargeur si vous le changez, il est idéal pour les joueurs cherchant un défi à haut risque. De plus, Opération Spéciale 2 ajoute deux nouvelles cartes JcJ et un mode Observateur à Ghost War, ainsi que deux nouvelles classes JcJ inspirées par Rainbow Six Siege. Toxic, basé sur Smoke de Rainbow, peut déployer un drone qui crée de larges nuages de fumée toxique; tandis que le Chirurgien, basé sur Doc, porte un pistolet stimulateur qui peut réanimer les équipiers à distance.

Avec tant de choses à venir, nous avons discuté avec le producteur en chef Nouredine Abboud pour découvrir comment cette incursion a commencé, comment Team Rainbow changera le jeu et ce qu'Opération Spéciale 2 a à offrir.

Comment a débuté la collaboration avec Rainbow Six Siege? Comment avez-vous choisi les agents de R6 à utiliser?

Nouredine Abboud: Pour nous, l’année 2 de Ghost Recon Wildlands constitue l’occasion idéale de développer l’univers du jeu. Nous savons que notre communauté montre beaucoup d’intérêt pour Rainbow Six Siege et, en termes de jouabilité, les deux univers sont proches. Nous avons contacté l’équipe de Rainbow Six Siege pour leur proposer une collaboration. Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer la sortie d’Opération Spéciale 2!

Avez-vous beaucoup échangé avec l’équipe de Rainbow Six Siege en ce qui concerne l’histoire du jeu ainsi que le comportement des agents dans Ghost Recon Wildlands?

NA: Pendant la conception et la préproduction, nous échangions tous les jours afin de déterminer les agents qu’ils voulaient inclure. Nous tenions à ce que les agents aient un lien avec l’histoire et l’univers. Cependant, nous devions également nous assurer que les joueurs seraient en mesure d’avoir des échanges pertinents avec eux.

Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de l’intégration des personnages de l’équipe Rainbow dans Wildlands?

NA: Notre principal défi consistait à développer une histoire qui soit à la fois captivante et cohérente. Nous voulions inclure des références et des éléments de jeu qui reprennent le meilleur des deux mondes. Nous espérons que ce crossover offrira aux joueurs une nouvelle expérience passionnante!

Quel est le meilleur conseil que vous a donné l’équipe de Rainbow Six Siege?

NA: Lors de la création de ce contenu, nous avons dû identifier parfaitement le comportement et l’attitude des agents de Rainbow Six Siege. Il s’agissait là d’une étape essentielle. Nous tenions à ce que les adeptes les reconnaissent immédiatement, tout en découvrant les nouveautés sur leur passé et leur histoire. Cet aspect a été au cœur de bon nombre de nos conversations avec l’équipe de Rainbow Six Siege.

Comment cette mission s’inscrit-elle dans l’histoire de R6? Qu’apprendront les joueurs sur les agents en réalisant cette mission?

NA: Dans Opération Archangel, les joueurs auront pour tâche de rechercher Caveira en Bolivie. Cependant, de nombreux autres agents seront impliqués dans la mission. Valkyrie aidera les Ghosts par radio, et Twitch sera avec eux sur le terrain. Nous ne voulons pas dévoiler trop d’éléments sur la mission, mais nous espérons que les adeptes de Ghost Recon ainsi que ceux de Rainbow Six Siege apprécieront cette nouveauté!

Comment les talents et les gadgets personnels de Caveira et de Twitch seront-ils exploités au cours de la mission?

NA: Les joueurs pourront assister aux attaques spéciales et aux gadgets de Caveira et de Twitch, et pourront même débloquer la célèbre technique de combat au corps à corps de Caveira s’ils parviennent à mener à bien la mission.

Le mode Ghost War comportera désormais un mode Observateur. Comment fonctionne-t-il? Est-il réservé aux alliés morts dans le jeu ou aux amis des joueurs? Tous les joueurs pourront-ils observer une partie donnée?

NA: Les joueurs peuvent désormais rejoindre une salle d’attente à un emplacement dédié pour observer le déroulement de la partie. Ils disposeront d’outils spécifiques qui rendront la partie plus intéressante pour un spectateur. Ils pourront localiser un joueur, voir son équipement et ses objets déployés et suivre la partie de son point de vue. Les observateurs ont également accès à une caméra libre leur permettant de survoler le champ de bataille. Cet outil rendra également les tournois plus divertissants à regarder et faciles à organiser!

Qu’est-ce qui vous a amené à intégrer des chorégraphies et un écran de victoire?

NA: Nous avons constaté que, pour la campagne principale et le mode JcJ Ghost War, la communication et les interactions avec les amis et les autres joueurs constituaient des éléments primordiaux de l’expérience de jeu. Les chorégraphies et les dialogues permettront aux joueurs de s’exprimer davantage. L’écran de victoire Ghost War, quant à lui, sera pour les joueurs l’occasion idéale de mettre en valeur leur tenue personnalisée.

Comment les joueurs peuvent-ils obtenir les gants de Caveira?

NA: Les joueurs reçoivent les gants de Caveira en terminant l’Opération Archangel. Grâce à ces gants, les joueurs peuvent utiliser la technique de combat au corps à corps emblématique de Caveira. Ils permettent également aux joueurs de savoir automatiquement la position de tous les adversaires aux alentours.

En quoi les classes Toxique et Chirurgien vont-elles changer le mode Ghost? Comment fonctionnent leurs capacités?

NA: Les classes Toxique et Chirurgien sont directement inspirées de Smoke et Doc dans Rainbow Six Siege. Toxique déploie un grand nuage de fumée toxique à l’aide de son drone. Cela permet aux joueurs de piéger l’équipe adverse, mais aussi de bloquer l’accès à certaines zones. Le Chirurgien utilise un pistolet stimulant pour ressusciter ses alliés à distance. Les équipes peuvent ainsi mettre en place de nouvelles stratégies de soutien à distance moyenne.

Comment les joueurs peuvent-ils obtenir des mines de proximité en PvE? Pensez-vous qu’elles peuvent révolutionner les phases d’approche? Quelles sont leurs limites?

NA: Tous les joueurs qui téléchargeront la mise à jour Opération Spéciale 2 débloqueront les mines de proximité. Il s’agit d’un objet utilisable, tel que les grenades ou les mines. Il ne fait aucun doute que ces mines offriront aux joueurs de nouvelles solutions pour démanteler le cartel de Santa Blanca. En effet, grâce à leur polyvalence, elles peuvent être utilisées plus souvent que des mines normales. En revanche, les joueurs doivent garder à l’esprit que leur puissance d’explosion est plus faible.

D’où vous est venue l’idée du mode Ghost? La communauté réclamait-elle un défi de plus grande envergure?

NA: Les joueurs de la communauté nous demandaient régulièrement un mode de jeu leur permettant de redécouvrir la campagne principale sous un jour nouveau : c’est ce qui nous a amenés à développer le mode Ghost. Selon nous, grâce aux nouvelles conditions palpitantes telles que les morts permanentes, les tirs amicaux et une arme principale unique, ce nouveau mode obligera les joueurs à adapter leur style de jeu à chaque situation, et ce encore plus qu’avant. Il ne sera sans doute pas simple d’atteindre El Sueño, mais nous espérons que les joueurs y parviendront tout en s’amusant.

Qu’allez-vous tirer des retours de la communauté sur le mode Ghost?

NA: Le mode Ghost est une nouveauté pour l’équipe de Ghost Recon. Nous avons hâte de savoir ce que la communauté pensera de ce mode après la sortie de la mise à jour. Certains joueurs ont déjà obtenu le rang 1, débloquant ainsi le plus haut niveau de difficulté. Par conséquent, nous savons que nos joueurs peuvent se montrer persévérants. Nous sommes désormais impatients de voir comment les joueurs s’adapteront aux nouvelles conditions du mode Ghost, quel que soit le niveau de difficulté de leur partie.

Ghost Recon Wildlands est connu pour ses crossovers : d’abord avec Predator, puis avec Sam Fisher, et maintenant avec Rainbow Six Siege. Peut-on s’attendre à en voir d’autres?

NA: Nous avons pris beaucoup de plaisir à développer l’univers de Ghost Recon au cours des derniers mois. Nous ne sommes clairement pas à court d’idées. L’univers de Ghost Recon sera amené à évoluer en fonction des retours des joueurs.

En quoi ces efforts reflètent-ils la volonté d’Ubisoft d’être à l’écoute de ses joueurs?

NA: Lors de la création du contenu de l’année 2 de Ghost Recon Wildlands, nous nous focalisons avant tout sur notre communauté. Nous avons eu la chance de recevoir de nombreux commentaires à propos du jeu. Cela nous permet de le peaufiner et d’ajouter en permanence des nouveautés afin de satisfaire la communauté. Les mises à jour Opérations Spéciales nous permettent de répondre aux attentes des joueurs. Ainsi, nous avons ajouté des options de personnalisation des coéquipiers dans Opération Spéciale 1, et le mode Ghost dans Opération Spéciale 2. Nous sommes toujours ravis de fournir régulièrement du nouveau contenu de qualité pour notre communauté, qui est si impliquée.

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