24/9/2015

Guide de jeu de la Bêta fermée - 2e partie

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Ce guide est centré sur le contenu de la Bêta fermée du jeu, qui ne constitue qu'un aperçu du jeu complet, toujours en cours de développement. Nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur le subreddit et le forum. Merci de nous rejoindre pour cette étape du développement.

Contenu de ce guide de jeu :

Agents

Lors de chaque manche, les joueurs peuvent choisir un agent parmi les différentes UAT disponibles dans Rainbow Six Siege. Chaque UAT possède quatre agents uniques et une recrue.

KBM_Controls

Les agents ont des spécialités. Ils sont soit assaillants ou défenseurs et sont équipés de leur gadget unique. Chaque agent possède des options d'équipement uniques. Les joueurs peuvent faire des ajustements en fonction de leurs préférences, mais chaque agent disposera de choix propres en matière d'armes ou de gadgets principaux ou secondaires.

N'oubliez pas qu'un agent ne peut être choisi qu'une seule fois par partie. Ainsi, lorsqu'un agent est choisi, les autres joueurs ne peuvent pas le sélectionner. Faites le bon choix !

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UAT : SAS

OPSAS

Voici les agents du SAS que vous pouvez choisir dans la Bêta fermée :

ASSAILLANTS

SledgeIcon

Sledge

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Sledge est un agent spécialiste de la destruction et de la courte portée, possédant une protection moyenne.

Gadget unique : Masse

La masse de Sledge peut servir à traverser rapidement des murs, des sols et des barricades destructibles. Elle est par ailleurs bien plus silencieuse que des explosifs, mais vous expose à l'ennemi de l'autre côté du mur ; vous devrez donc vous mettre rapidement à couvert. La masse de Sledge ne lui permet pas de détruire un mur renforcé.

Composition recommandée : Sledge est un partenaire de choix pour IQ. Elle est capable de détecter les défenses électroniques mises en place par l'ennemi. Si la pièce est vide, Sledge peut y pénétrer en silence pour prendre l'ennemi à revers.

DÉFENSEURS

MuteIcon

Mute

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Mute se concentre sur la protection d'un lieu en perturbant les gadgets ennemis. Il dispose d'une protection moyenne.

Gadget unique : Perturbateur de signaux

Mute possède un perturbateur de signaux qui empêche les communications, les détonations à distance et l'utilisation de drones dans son rayon d'action. Il protège la forteresse de son équipe contre les explosifs et les drones en les rendant inutiles tant qu'ils se trouvent dans son rayon d'action. Cependant, les perturbateurs de signaux ont un rayon d'action limité : utilisez-les avec précaution. Placez-les sur une porte barricadée pour empêcher un drone de pénétrer dans la pièce ou bien au coin d'une pièce pour protéger deux murs au lieu d'un.

Composition recommandée : Mute s'associe très bien avec Bandit. Bandit peut installer son fil électrifié pour empêcher l'ennemi de repérer le perturbateur de signaux de Mute.

SmokeIcon

Smoke

Smoke peut piéger une zone sélectionnée pour décourager les adversaires de s'y rendre. Il possède une protection moyenne.

Gadget unique : Grenade à gaz télécommandée

Smoke peut utiliser une grenade à gaz télécommandée, qui inflige des dégâts sur la durée à quiconque se trouve pris dans la fumée. Smoke est le choix idéal si vous aimez installer des pièges. Vous pouvez poser de la nitro et une grenade à gaz télécommandée en même temps, et les faire détoner séparément pour protéger deux points d'entrée. Soyez prudent avec le gaz toxique : si Smoke y est immunisé, ce n'est pas le cas de ses coéquipiers.

Composition recommandée : Pulse. Pulse peut indiquer la position des ennemis à Smoke, pour que ce dernier pose un piège.

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UAT : FBI SWAT

OPFBI

Voici les agents du FBI SWAT que vous pouvez choisir dans la Bêta fermée :

ASSAILLANTS

ThermiteIcon

Thermite

Thermite est un agent spécialisé dans la destruction, avec une protection moyenne.

Gadget unique : Charges exothermiques

Thermite peut utiliser des charges exothermiques pour détruire des murs renforcés. C'est un ouvreur inarrêtable, particulièrement utile lorsque vous affrontez des ennemis qui usent et abusent des fortifications. Équipez Thermite de grenades à fragmentation pour qu'il puisse attaquer l'ennemi juste après avoir créé une ouverture. Cependant, rappelez-vous que les charges exothermiques ne peuvent pas être déclenchées si elles se trouvent dans le rayon d'action d'un brouilleur.

Composition recommandée : Efficacité redoutable en association avec Montagne. Dès que Thermite détruit un mur renforcé, Montagne peut s'y engouffrer avec son bouclier extensible pour surprendre l'ennemi.

DÉFENSEURS

PulseIcon

Pulse

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Pulse soutient son équipe en détectant la présence de l'ennemi. Il possède une protection légère.

Gadget unique : Capteur cardiaque

Pulse détecte les battements cardiaques à courte portée et à travers les obstacles grâce à son capteur cardiaque. Si vous incarnez Pulse, il est primordial de communiquer avec le reste de votre équipe puisque vous serez le seul à connaître les mouvements des ennemis à proximité. La portée du capteur cardiaque est limitée à 10 mètres.

Composition recommandée : Pulse s'associe bien à n'importe quel agent ou n'importe quelle recrue, tant que vous mettez l'accent sur la communication.

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UAT : GIGN

OPGIGN

Voici les agents du GIGN que vous pouvez choisir dans la Bêta fermée :

ASSAILLANTS

TwitchIcon

Twitch

Twitch soutient son équipe en infligeant de légers dégâts à distance aux ennemis et en désactivant des pièges. Elle possède une protection moyenne.

Gadget unique : Drone à électrocution

Twitch pilote un drone à électrocution pouvant envoyer des décharges électriques grâce à un taser à courte portée, infligeant de légers dégâts et désactivant des pièges. Son drone peut servir à la fois de drone d'observation (mais n'est pas disponible lors de la phase d'observation avant le début de la manche) et de drone à électrocution : utilisez chaque fonction en temps voulu. Le drone peut également être utilisé pour faire diversion pendant que vos coéquipiers avancent. Mais attention aux brouilleurs, qui rendent vulnérable le drone à électrocution.

Composition recommandée : Twitch s'associe bien à n'importe quel agent ou n'importe quelle recrue, tant que vous communiquez de façon efficace.

MontagneIcon

Montagne

Montagne peut déployer un énorme bouclier balistique pour offrir une protection mobile à son équipe. Il possède une protection lourde.

Gadget unique : Bouclier extensible

Montagne est l'homme de pointe par excellence d'une équipe d'assaut. Il peut déployer son bouclier extensible pour se protéger de la tête aux pieds, ainsi que tous ceux qui se trouvent derrière lui. Il est à lui seul une force à prendre en considération lors d'un assaut. Comme il ne peut pas utiliser d'arme lorsque son bouclier est déployé, il est essentiel que Montagne ait un ou deux coéquipiers derrière lui pour assurer sa couverture.

Composition recommandée : Montagne s'associe bien à n'importe quel agent ou n'importe quelle recrue tant qu'ils veulent et peuvent progresser comme une seule et même unité dans la zone d'opérations.

DÉFENSEURS

RookIcon

Rook

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Rook soutient son équipe en lui fournissant une protection supplémentaire. Il possède une protection lourde.

Gadget unique : Sac de plaques

Rook améliorera grandement les chances de survive de votre équipe grâce à son sac de plaques. Ces plaques de protection permettent d'éviter à leur porteur de se faire tuer lorsqu'on lui tire dessus. Elles augmentent également la protection de quiconque les ramasse. Assurez-vous de toujours déposer un sac de plaques lors de la phase de préparation, puisque les assaillants peuvent le détruire.

Composition recommandée : Rook s'associe bien à Mute ou à Smoke. Il peut optimiser les capacités de patrouilleur de Smoke.

DocIcon

Doc

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Ayant étudié la médecine pendant de longues années, Doc peut ranimer des coéquipiers blessés sur le terrain et se trouvant à sa portée, grâce à son pistolet stim. Il possède une protection lourde.

Gadget unique : Pistolet stim

Doc peut ranimer des coéquipiers à distance, mais est encore plus efficace lorsqu'il se trouve à côté d'eux. Avec un seul tir de son pistolet stim, il peut instantanément ranimer un coéquipier blessé et renverser ainsi la situation.

Composition recommandée : Rook. Doc est capable de ranimer des coéquipiers blessés, et Rook peut leur fournir des plaques de protection pour améliorer leurs chances de survie après un tir ennemi : c'est une association redoutable.

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UAT : Spetsnaz

OPSPET

Voici l'agent du Spetsnaz que vous pouvez choisir dans la Bêta fermée :

ASSAILLANT

FuzeIcon

Fuze

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Fuze est un expert en armes et en bricolage sans pareil. Il a créé un appareil unique permettant de créer des brèches et empêchant ainsi l'ennemi de se sentir en sécurité, même derrière des barricades. Il possède une protection lourde.

Gadget unique : Charge à sous-munitions

La charge à sous-munitions est un appareil unique qui lance 5 petites grenades dans une pièce ou de l'autre côté du mur devant lequel il est placé. Ces grenades sont moins mortelles que les grenades standard en raison de leur petite taille, mais infligent tout de même d'importants dégâts aux ennemis situés dans leur rayon d'action.

Composition recommandée : Blitz. Lorsque Fuze fait équipe avec Blitz, l'ennemi a du souci à se faire. Une fois la charge à sous-munitions déclenchée, Blitz peut arriver depuis la direction opposée et activer son bouclier Flash pour aveugler les ennemis qui tentent d'échapper à la charge à sous-munitions de Fuze.

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UAT : GSG 9

OPGSG9

Voici les agents du GSG 9 que vous pouvez choisir dans la Bêta fermée :

ASSAILLANTS

IQIcon

IQ

IQ est une spécialiste de l'ingénierie électrique, et a créé un gadget qui détecte les signaux électroniques de ses ennemis.

Gadget unique : Détecteur électronique

Le détecteur électronique peut détecter les signaux électroniques des alliés ou des ennemis, et ce à travers plusieurs obstacles. La taille réduite de ce gadget permet à IQ de pouvoir utiliser une arme de poing en même temps. Elle peut ainsi tirer sur les appareils électroniques de l'ennemi pour libérer la voie à ses coéquipiers assaillants.

Composition recommandée : Twitch. Ensemble sur le terrain, IQ peut guider le drone à électrocution de Twitch à travers la zone d'opérations afin de neutraliser les gadgets ennemis.

BlitzIcon

Blitz

Blitz fait profiter ses coéquipiers de sa taille imposante et de son expérience sur le terrain, ainsi que de son formidable bouclier balistique. Il possède une protection lourde.

Gadget unique : Bouclier Flash

Le bouclier de Blitz est équipé d'ampoules spéciales qui peuvent être déclenchées pour produire le même effet qu'une grenade flash. Cela lui permet de créer une brèche pour pénétrer dans une pièce et de se débarrasser rapidement des ennemis encore sous l'effet de son bouclier Flash.

Composition recommandée : Sledge. Puisque Blitz n'est équipé que d'une arme de poing et que Sledge renferme une grande puissance, ces deux agents sont complémentaires. De plus, une fois que Sledge a créé une ouverture, Blitz peut entrer dans la pièce et offrir une couverture efficace lors de l'assaut grâce à son bouclier.

DÉFENSEURS

BanditIcon

Bandit

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Bandit is a prankster of sorts, and his CED (Crude Electrical Device) is a perfect example of this. He has a light armor class.

Gadget unique : Fil électrifié

Le fil électrifié résulte de l'association d'une petite batterie de voiture et d'un taser pour créer un seul appareil portable. Celui-ci peut électrifier les fils barbelés et les boucliers déployables installés par Bandit ou ses coéquipiers.

Composition recommandée : Mute. Lorsque Bandit et Mute travaillent ensemble, ils forment une équipe redoutable. Ils peuvent en effet installer du fil électrifié sur un perturbateur de signaux afin de renforcer ce dernier.

JagerIcon

Jäger

Malgré son apparence agressive, sa connaissance des systèmes de défense n'a pas d'égale. Il possède une protection légère.

Gadget unique : Défense active

Le système de défense automatique ADS-R4 fait partie intégrante d'une défense efficace. Il peut neutraliser tous les projectiles explosifs utilisés dans son champ de vision et ainsi limiter les options d'attaque de n'importe quelle équipe tentant de détruire une forteresse.

Composition recommandée : Mute. En combinant la défense active avec un perturbateur de signaux, les effets seront dévastateurs pour une équipe tentant de faire une percée. Alors que le perturbateur de signaux est capable de neutraliser n'importe quel dispositif d'infiltration contrôlé à distance, la défense active peut éliminer les grenades IEM ou les explosifs à distance.

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Recrues

Vous pouvez également faire votre choix parmi les recrues. Celles-ci sont moins spécialisées, mais très polyvalentes. Elles peuvent à la fois attaquer et défendre, et disposent d'option d'équipement plus étendues. Cependant, elles ne possèdent pas de gadget unique et ne peuvent renforcer qu'un seul mur. Les recrues peuvent être sélectionnées plusieurs fois par la même équipe.

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