22 July, 2015

2 min - lecture

Une lettre de Jason Vanderberghe à la communauté

Salut, guerriers,

Avant tout, je tiens à vous dire qu'il est génial de voir l'intérêt que suscite ce que nous avons fait jusqu'ici. Pour être franc, on ne sait jamais comment vont se dérouler les premiers contacts avec les joueurs, et vos réactions enthousiastes ont vraiment illuminé ces premières semaines pour toute l'équipe. Alors, du fond du cœur, merci pour votre passion. C'est stimulant, et je ne dis pas ça par simple politesse. Ça nous a réellement stimulés. Un mois après l'annonce du jeu, vos messages continuent d'alimenter l'activité de toute l'équipe. De la part de tous ceux qui s'efforcent de donner vie à ce jeu, merci.

Nous avons toujours pensé que beaucoup de gens adhéreraient à l'idée de saisir une épée afin de se battre pour leurs convictions. Aujourd'hui, après l'annonce du jeu, nous savons que vous êtes beaucoup plus nombreux que nous ne l'imaginions.

Ce qui est génial.

Ensuite, je dois vous dire qu'il est super cool de voir que les discussions que vous avez entre vous sont identiques à celles que nous avons au studio, chaque jour. :) "Et ce type d'arme, ce ne serait pas cool ?" "Si, mais le souci avec les arcs, c'est que…" "Tu vois la principale différence entre [arme non annoncée] et [autre arme non annoncée], c'est que…" "Je n'en sais rien. D'après toi, à quel genre il faut rattacher cette arme ?"

La plus grande inquiétude, lors de l'annonce d'une totale nouveauté, c'est la crainte de ne pas parvenir à communiquer avec exactitude la nature du jeu. À en juger par les conversations que nous voyons ici (et partout sur le web), il semble que nous y soyons parvenus. :)

Et ça aussi, c'est génial.

Nous allons vous dévoiler des tas de choses au cours des mois à venir et je suis impatient de lire vos futurs commentaires. Merci encore pour la passion qui vous anime, guerriers. J'ai vraiment hâte de vous affronter tous sur le champ de bataille (même si c'est pour me faire battre à plate couture).

  • Jason Vandenberghe, directeur créatif

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