Cette semaine dans For Honor - 29 juin 2017
Salutations, guerriers ! Cette semaine marque le lancement de notre premier test public des tournois de duels, une fonctionnalité que nous développons depuis longtemps et que nous sommes heureux de faire tester ce week-end sur PC. Que vous jouiez sur Uplay ou sur Steam, vous pouvez accéder à la version de test public dans votre ludothèque. Le test est ouvert à tous ! Nous tenons à profiter de cette occasion pour tester au maximum cette fonctionnalité et recueillir vos avis. En parlant d'avis, le mieux pour nous en laisser est de vous rendre sur nos forums. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une fonctionnalité en cours de développement et que nous organiserons d'autres tests similaires dans un proche futur.
Ce jeudi, nous avons également déployé la mise à jour Live 1.08.02, qui apporte certaines modifications intéressantes au Centurion. Vous trouverez les notes de publication dans leur intégralité ci-dessous.
Cette semaine par ailleurs, la 3e manche de la saison 2 a pris fin avec la victoire au cordeau des Samouraïs sur les Chevaliers et les Vikings, toutes les factions ayant conquis 23 territoires et donné le meilleur d'elles-mêmes au dernier tour. Ne ratez pas le Warrior’s Den de cette semaine, dans lequel nous évoquons cette manche intense avec notre Lead Game Designer Bio-Jade Adam-Granger.
Nous allons également réintégrer un Ordre d'événement dans le courant du week-end ainsi que de nouvelles Provocations. Enfin, nous vous présenterons de nouvelles créations de la communauté toujours aussi sympathiques.
NOUVEAU CONTENU HEBDO – PROVOCATIONS DE COMBAT
Cette semaine, vous pourrez accéder à 14 nouvelles Provocations de combat, une par héros, pour vous exprimer sur le champ de bataille. Vous les trouverez à la boutique contre 7 000 unités d'Acier pièce.
ORDRE D'ÉVÉNEMENT – DOMINION : BOURREAU
Dès le 30 juin à 14 h Montréal / 20 h Paris, tous joueurs confondus, effectuez autant d'Exécutions que possible en Dominion (Joueur contre joueur) pour obtenir 2 000 unités d'Acier. Cet événement prendra fin le 3 juillet à 16 h Montréal / 22 h Paris.
GUERRE DE FACTIONS
Voici où nous en étions de la Guerre de factions après la 3e manche de la saison 2. Pour être informé en temps réel, rendez-vous à cette adresse.
Un récapitulatif de la 3e manche de saison 2 est disponible dans notre série Suivez la guerre.
NOTES DE PUBLICATION DE LA MISE À JOUR LIVE 1.08.02
Centurion
- Mise à jour de la zone d'effet de Direct et Direct chargé.
Commentaires du développeur : les Directs du Centurion auront désormais moins de chances de toucher un adversaire qui esquive vers l'arrière. Globalement, ils devraient ainsi être plus faciles à esquiver.
- [Correctif] L'Attaque puissante n'est plus garantie après une Projection vers la gauche.
Commentaires du développeur : la Projection vers la gauche du Centurion pouvait être annulée par une Attaque puissante plus tôt que les autres Projections directionnelles. Ce comportement était involontaire : il s'agissait d'un bug qui garantissait une Attaque puissante après annulation d'une Projection vers la gauche exclusivement.
- [Correctif] Suppression de la possibilité d'effectuer une Projection rapide hors Mode Garde.
Commentaires du développeur : en annulant le verrouillage pendant la phase de préparation d'une Projection rapide, il était très facile de pousser l'adversaire à effectuer un Contre-Brise-Garde qu'il suffisait ensuite de punir par une Attaque puissante. Cette technique n'étant pas voulue, nous l'avons supprimée.
- [Correctif] Suppression de la possibilité de changer de cible en phase de préparation d'un Contre après Parade.
- [Correctif] La phase de préparation d'un Contre après Parade annule maintenant la Posture non interruptible passive du Shugoki avant le coup.
Commentaires du développeur : certaines attaques d'enchaînement sont censées toucher la cible parée, c'est pourquoi nous allons supprimer la possibilité de changer de cible pendant un Contre après Parade du Centurion. Le correctif du Shugoki remédie à un problème de lisibilité. En visualisant la suppression de la Posture non interruptible avant le coup, nous espérons que les Shugokis pourront mieux comprendre ce qui se produit quand ils subissent un Contre après Parade face à un Centurion.
- Phalange : durée réduite à 10 secondes (contre 45 auparavant).
*Commentaires du développeur : Phalange était trop puissante, même pour une Aptitude de niveau 4. Sa durée d'effet de 45 s en faisait un choix obligé, puisque le Centurion pouvait l'activer quasiment n'importe quand en ayant la certitude qu'elle serait utile pour au moins un joueur de l'équipe. En réduisant cette durée à 10 secondes, nous voulons que les Centurions y réfléchissent à deux fois afin d'utiliser cette Aptitude à bon escient.
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Pour plus de notes de publication, rendez-vous sur www.forhonorgame.com/patchnotes
CRÉATIONS DE LA COMMUNAUTÉ
Shugoki éléphant par Bloodmoney 1234
Les classes de For Honor dans Dungeons & Dragons 5e, par SubjectiveSloth via reddit
Le Centurion sur iPad, par SethKlok
Chronologie approximative des personnages de For Honor en fonction de leur équipement, par Justaniceman via reddit
La salle de guerre des Chevaliers, par ThisJPguy