Salutations, chers guerriers! Nous sommes de retour pour vous apporter la mise à jour de la semaine! Nous souhaitons vous remercier une nouvelle fois pour votre soutien. Si vous souhaitez suggérer des thèmes à aborder dans ces publications, n’hésitez pas à nous en faire part sur Twitter, Reddit ou nos forums!
Cette semaine, nous nous concentrons sur différentes choses, y compris le lancement de la toute dernière mise à jour (version 1.05) sur Xbox One et PS4. Nous avons envoyé le correctif à Sony et à Microsoft en début de semaine. Nous procéderons à sa mise en ligne une fois qu’il sera approuvé (normalement dans le courant de la semaine prochaine).
Notre équipe poursuit également l’optimisation de la stabilité générale du jeu et proposera davantage de correctifs dans les semaines à venir. Nous sommes ravis d’annoncer que les cartes qui ont été réintroduites récemment (Fort en altitude et Fort fluvial) montrent des performances similaires à celles des autres cartes du système de rotation en mode multijoueur.
Du côté de la communauté, nous organisons cette semaine notre deuxième atelier communautaire, durant lequel nous allons inviter huit d’entre vous au studio afin que vous puissiez faire part de votre avis sur l’équilibrage, ainsi que sur d’autres aspects du jeu, aux développeurs de For Honor. C’est une bonne occasion pour nous d’interagir avec vous et de recueillir vos impressions sur les contenus à venir. Nous comptons organiser davantage d’ateliers de ce genre avec d’autres joueurs à l’avenir.
Pour finir, nous avons passé un moment en compagnie du directeur du jeu, Roman Campos-Oriola, cette semaine pour répondre à cinq questions envoyées par la communauté concernant la toute dernière mise à jour. Nous avons également jeté un œil à la toute dernière manche de la Guerre des fractions! Nous voulions également faire une présentation du Nobushi afin de vous faire part de quelques-unes des inspirations de l’équipe artistique, et vous montrer quelques contenus exceptionnels publiés sur nos forums et sur YouTube.
Enfin, nous comptons bientôt déployer un nouveau contenu hebdomadaire dans le jeu, à savoir un sondage sur le prochain ordre d’événement!
- Emile « SpaceElephant » Gauthier, développeur communautaire
Cinq questions pour Roman (directeur du jeu)
- Émissaire et Berserker (envoyé par : Emitale)
Q. En général, le correctif me plaît vraiment beaucoup. Excellent travail! Cependant, il existe quelques aspects du jeu sur lesquels j’émets des réserves et d’autres qu’il faudrait mettre en avant et approfondir. Le combo charge + attaque légère de l’émissaire montre des résultats incohérents pour le moment, plus précisément au niveau des combinaisons de touches requises pour initier le blocage. Certaines personnes l’ont testé et ont obtenu des résultats différents. En effet, certains indiquent que la charge est basée sur le blocage tandis que d’autres déclarent qu’elle est initiée après une esquive (ce qui est insensé). En outre, lorsqu’il est possible d’amorcer un blocage, la combinaison de touches requise semble ne pas être bien définie et peu intuitive. Il en est de même pour la pénalité de régénération d’endurance des berserkers. Était-ce une erreur de leur accorder deux attaques lourdes? Ou s’agit-il d’une conséquence involontaire du correctif?
ROMAN : Concernant l’émissaire, il s’agit effectivement d’un bogue pour lequel nous cherchons déjà une solution. En principe, vous ne pouvez pas bloquer le combo charge + attaque légère. Le seul moyen de le contrer est de l’esquiver. Quant au berserker, sachez que la suppression de la pénalité a été involontaire. À la base, nous voulions corriger un bogue d’animation, mais cela a apparemment engendré un nouveau problème. Nous comptons tout remettre en ordre bientôt.
- L’Orochi face aux adversaires adoptant un style de jeu défensif (envoyé par : recklessyire)
Q. Comment les développeurs compte-ils corriger l’inaptitude de l’orochi à affronter les adversaires adoptant un style de combat défensif avec le peu d’équipement mis à sa disposition dans le prochain correctif d’équilibrage?
ROMAN : Nous examinons actuellement toutes les options qui s’offrent à nous. Nos données montrent que l’orochi est relativement bien équilibré à l’heure actuelle. Par conséquent, nous préférons tout d’abord corriger les problèmes liés aux styles de jeu défensifs avant d’améliorer l’aptitude de cette classe à affronter les personnages adoptant ce style de jeu.
- Mécanisme de vengeance (envoyé par : pure_energist)
Q. Les intentions d’Ubisoft quant à l’introduction de cette mécanique de jeu suscitent un bon nombre de discussions au sein de la communauté. Il me semble que cet équilibrage ne donne pas l’occasion d’entreprendre une contre-attaque groupée, mais vise plutôt à offrir un temps de répit aux joueurs victimes d’une attaque groupée, leur donnant ainsi le temps de se défiler ou d’optimiser leur défense. Pouvez-vous nous éclairer sur l’utilisation exacte de cette mécanique de jeu?
ROMAN : Nous l’avons mis en place afin de vous donner le temps de vous défiler ou de reprendre votre souffle, voire d’éliminer l’un de vos assaillants si vous l’utilisez comme il le faut. Vous n’entrez pas systématiquement en mode vengeance lorsque vous êtes encerclé par vos adversaires. Si vous vous retrouvez seul et encerclé, il se peut également que votre équipe vous ait lâché ou que vous vous soyez tout simplement retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment. Nous poursuivrons l’équilibrage des avantages du mode vengeance à mesure que nous accumulons plus de données.
- Feintes de brise garde (envoyé par EnderVex)
Q. Connaissez-vous les feintes de brise garde et les feintes adroites? Si c’est le cas, que comptez-vous faire vis-à-vis de cela? ()
ROMAN : Ces feintes adroites sont engendrées par un bogue. Elles requièrent une manœuvre incohérente qui est impossible à maîtriser. Dans un premier temps, nous allons les retirer. Toutefois, les joueurs semblent être convaincus que ces manœuvres pourraient potentiellement régler le problème des adversaires adoptant un style de jeu trop défensif. Si nous décidons d’en faire une mécanique de jeu à part entière, nous prendrons soin de les implémenter correctement.
- La charge de l’Oni du shugoki (envoyé par : Draxel)
Q. La « charge de l’Oni » du shugoki est très sollicitée dans les modes en équipe, car elle est très avantageuse et peu risquée. Il s’agit d’une mécanique quasiment incontournable pendant les tournois. Avez-vous l’intention de modifier le fonctionnement de cette mécanique de jeu?
ROMAN : Oui, nous comptons corriger cette mécanique prochainement. Ce mouvement est beaucoup trop puissant. Il s’agissait à la base d’une simple manœuvre de déstabilisation secondaire dans l’arbre de capacités du shugoki, et non sa capacité principale.
Nouveau contenu de la semaine
Un accoutrement digne de ce nom requiert un ornement spécial. Cette semaine, nous allons lancer 12 nouveaux ornements (un pour chaque héros).
Chevaliers :
- L’ornement Winged Cap (casque ailé) pour le paladin
- L’ornement Winged 1 (l’élu) pour les sentinelles
- L’ornement Dragonfire (flammes de dragon) pour les émissaires
- L’ornement Hanged (pendu) pour les fléaux
Samouraïs :
- L’ornement Snowy Demon (démon des neiges) pour l’orochi
- L’ornement Descending Dragon (dragon en piqué) pour le kensei
- L’ornement Water Lilies (nénuphars) pour le nobushi
- L’ornement Demon Antler (cornes du diable) pour le shugoki
Vikings :
- L’ornement Antlers (Ramures) pour les berserkers
- L’ornement Ruined Skull (crâne délabré) pour les valkyries
- L’ornement Ram Horns (cornes de bélier) pour les jarls
- L’ornement Horn Dogs (Cors) pour les hersirs
Ces ornements sont disponibles dans le menu de personnalisation des héros pour un certain nombre d’aciers.
Statut de la Guerre des factions
La 4e manche de la Guerre de factions a pris un tour dramatique dans ses derniers jours. Les chevaliers ont réussi à prendre des territoires samouraïs à l'est, mais à un grand prix. Les vikings ont profité de l'occasion et ont pénétré le territoire chevalier en profondeur, obtenant une portion importante de la carte et leur seconde victoire de la saison.
5 Avril
Leur large empreinte leur a assurés une position très confortable pour la cinquième manche, tandis que les samouraïs vont avoir les mains pleines, ayant été repoussés vers leur bastion loin dans le sud-est, et auront besoin d'un effort considérable pour gagner cette manche
13 Avril
Les chevaliers sont maintenant hors course, mais ont encore un rôle important à jouer. Ils pourraient être la faction qui déterminera le vainqueur de la saison. Vont-ils contrattaquer pour reprendre les territoires du nord ou continueront-ils à repousser les samouraïs vers l'est?
Sondage
À compter de cette semaine, nous allons organiser des sondages pour recueillir vos commentaires. Notre question de la semaine est plutôt simple : Quel genre d’ordre d’événement voulez-vous que nous organisions à l’avenir?
Inspiration derrière les personnages : Nobushi
Notre équipe s’est inspirée d’anciennes photos de guerrières naginata. Par conséquent, nous avons décidé d’opter pour un accoutrement léger agrémenté d’une longue veste pour mettre en valeur les mouvements du personnage. Nous avions en tête une danseuse qui manie son arme avec grâce. Aussi, nous avons décidé de minimiser l’aspect militaire en optant pour un accoutrement plus léger, comme celui que portaient les moines spécialisés dans cette discipline. Le couvre-chef a été restitué avec fidélité. Toutefois, nous avons apporté quelques modifications, en particulier au niveau du casque, inspiré du kabuki, pour donner à cette guerrière un côté mystérieux.
Vous trouverez aussi ci-dessous des vidéos de jeu génial des Nobushi, créées par la communauté! De grands mercis pour avoir créé ce genre de contenu fantastique!
par TrueUnderDawgGaming
par Klyka
Si vous souhaitez en apprendre davantage sur la nobushi et son style de jeu, nous vous invitons à jeter un œil à ce guide avancé sur la nobushi proposé par la communauté For Honor Legends. Vous y trouverez des renseignements intéressants sur l’histoire de cette guerrière, ses points forts et ses points faibles, l’intégralité de ses capacités et une multitude de GIF animés. Nous tenons à remercier tous ceux qui ont contribué à la création de ce guide de jeu!