Saison 5 - Mise à jour des mécanismes de base
En parallèle au lancement prochain de la saison 5, nous avons modifié en profondeur les fondamentaux du combat avec un nouveau système de Parades, ainsi qu'avec des changements sensibles dans le fonctionnement de certains combattants (en l'occurrence le Kensei, le Berserker et le Fléau). En outre, le Highlander et le Nobushi ont fait l'objet d'un rééquilibrage majeur pour la saison 5.
Cet article est le premier d'une série décrivant ces modifications qui accompagneront la saison 5. Aujourd'hui, nous nous concentrerons sur la modification de la Parade puisqu'elle affecte tous les héros, après quoi nous consacrerons un article à chaque héros modifié (Kensei, Berserker et Fléau).
La liste détaillée des modifications (Parade, Kensei/Berserker/Fléau et Highlander/Nobushi) est incluse dans les notes de publication, disponibles à cette adresse.
Parade - Mise à jour des mécanismes de base
La situation de gameplay que nous voulons changer :
Nous estimons que la Parade actuelle est trop punitive ; si votre adversaire vous pare, il effectue un Brise-Garde impossible à contrer. Après le Brise-Garde, il peut vous punir de différentes manières :
- Projection d'un rebord (et donc mort immédiate !)
- Projection pour déséquilibrer (suivie d'attaques multiples en fonction du personnage !)
- Projection contre un mur (pour placer l'attaque la plus puissante !)
- Attaque libre
Une « Attaque libre » paraît être un résultat proportionné. Pourtant, quand on prend en compte les autres issues possibles, il apparaît que la plupart des malus occasionnés en subissant une Parade sont beaucoup trop dissuasifs par rapport à ce que vous rapporterait une attaque réussie.
Qui plus est, il y a pour l'instant peu de différence entre parer une Attaque puissante et parer une Attaque faible. Nous voulions différencier un peu plus ces deux cas de figure, en partant du principe qu'une Parade d'Attaque faible est généralement plus difficile et devrait donc être plus punitive.
Modifications :
Une Parade ne donne plus un Brise-Garde impossible à contrer.
Parer une Attaque puissante vous permet maintenant de placer une attaque de 600 ms ou plus rapide (par exemple une Attaque faible garantie).
Parer une Attaque faible vous permet de placer une attaque de 900 ms ou plus rapide (par exemple la plupart des Attaques puissantes). Le visuel en début de Parade est en outre plus intense pour vous indiquer que vous avez un délai plus long pour punir votre adversaire.
Résultat attendu de ces modifications :
Ce qui nous déplaisait dans la jouabilité actuelle, c'est que la crainte de Parade>Brise-Garde>Projection suffisait à dissuader d'attaquer quand on se trouvait près d'un rebord ou d'un mur, ou qu'on allait manquer d'Endurance. Or vous passez la quasi-totalité de votre temps près d'un rebord, d'un mur, ou à tenter de gérer votre Endurance.
À cela s'ajoute la crainte de subir une Parade même dans des arènes 1c1 sans danger, puisqu'on risque toujours d'être à court d'Endurance ou déséquilibré et donc de se faire sanctionner lourdement par une mise à terre.
À l'avenir, si vous vous faites parer, le pire qui puisse vous arriver est de subir une attaque adverse ; vous ne risquez plus d'être projeté vers une mort certaine, contre un mur ou déséquilibré parce que vous pourrez placer un Contre-Brise-Garde.
Bien sûr, si vous subissez une Parade en étant à court d'Endurance, vous serez toujours déséquilibré.
En outre, comme une Parade d'Attaque puissante ne donne droit qu'à 600 ms de délai pour punir, il n'est généralement possible de placer qu'une Attaque faible, soit moins de dégâts que ce que l'Attaque puissante d'origine aurait pu infliger.
Autres conséquences :
Nous savons que les joueurs ont actuellement l'habitude d'effectuer Parade>BG. Nous savons qu'à partir de ce patch, il y aura forcément une période d'adaptation et nous savons aussi que pendant cette période, vous risquez de perdre des matchs le temps de changer vos habitudes. Pour autant, nous estimons que cet inconvénient temporaire sera compensé par 3 avantages majeurs :
- beaucoup moins de risques de vous faire projeter d'un rebord avec votre vie au maximum ;
- les attaques deviennent moins risquées puisque moins sanctionnées ;
- les situations de Parade devraient se résoudre un peu plus vite sans le Brise-Garde et vous permettre de reprendre plus tôt le contrôle de votre personnage. Le but est de fluidifier les Duels après une Parade et de réduire la durée de vulnérabilité quand vous vous faites parer en combat de groupe.
Plus d'informations :
Consultez les articles dédiés au Kensei, au Berserker et au Fléau sur http://www.forhonorgame.com !
Quant aux notes de publication, elles sont disponibles ici : http://www.forhonorgame.com/patchnotes
À bientôt sur le champ de bataille !