¡Hola a todos!
El mes pasado, concluimos nuestra primera prueba cerrada y, de mi parte y a nombre de todo el equipo de XDefiant, quiero agradecer a todos los que participaron y nos brindaron sus invaluables comentarios para el lanzamiento del juego.
Quiero ser muy claro en que esto era una versión temprana PREALFA del juego. Buscamos probar la infraestructura, varios sistemas en línea y aspectos del modo de juego. Todavía hay mucho trabajo por realizar y nos tomaremos el tiempo necesario para procesar todos los datos recibidos y para estar listos para la siguiente prueba. También quiero agregar que me siento sumamente contento con la positividad y la maravillosa retroalimentación que obtuvimos en nuestros foros de la prueba cerrada. Fue algo increíble de ver.
Así que, es momento de hablar sobre cómo salió la prueba. La cantidad de jugadores que teníamos casi duplicó los números que anticipamos para la prueba y gracias a eso obtuvimos una gran cantidad de datos excelentes y comentarios bien pensados. Ahora sé que tuvimos un problema el día 1 con varios errores de Echo debido a la cantidad de personas que intentaban jugar, pero nuestro equipo en línea trabajó duro para resolverlo lo más rápido posible y creo que la mayor parte de la prueba transcurrió sin mayor problema a partir de ese momento.
También abordamos varios bugs y exploits de los que la comunidad nos hizo saber. Uno de dichos exploits nos dio la oportunidad de probar nuestros procedimientos de aplicación de parches de emergencia. La gente nos decía que el exploit de spam de brinco estaba empeorando, así que una mañana decidimos implementar una solución y ya teníamos un parche para esa tarde. Nuevamente, esto fue posible gracias a la increíble retroalimentación de los jugadores y al arduo trabajo equipo de la comunidad, de control de calidad y de nuestro equipo de desarrollo.
Así que, ahora, estamos revisando todos los comentarios y datos que recopilamos. Quiero reconocer algunos temas que surgieron. Tal como mencioné antes, queremos ser abiertos y transparentes con todo lo relacionado al juego. Así que comenzaremos próximamente una serie de actualizaciones del desarrollador para cubrir estos temas. Algunos de los temas que vamos a abordar a partir de los comentarios de los jugadores son Time To Kill (TTK), matchmaking, tanto desde una perspectiva de matchmaking basado en habilidades como desde el rendimiento del matchmaking (es decir, qué tan rápido llegaste en las partidos al ping de las mismas), modos (lo bueno, lo malo y lo feo), controles tanto en el mouse y el teclado como en el gamepad, la marca Tom Clancy y más. En realidad, nada está fuera de los límites.
Quiero concluir diciendo que el equipo y yo estamos sumamente agradecidos y entusiasmados con la comunidad que estamos construyendo en torno a este juego. Desde el anuncio han sido increíbles y esperamos aprovechar esta primera prueba y la positividad que recibimos de nuestros jugadores. No podemos esperar a darles más acceso al juego en un futuro conforme avance el desarrollo. Tal como dije, tenemos todo un camino por recorrer antes del lanzamiento pero manténganse al pendiente del contenido y las pruebas que se avecinan en los próximos meses.
Nuevamente, ¡muchísimas gracias a todos!
--Mark