11 March 2019

6 minutos de lectura

Anexo de información: el mundo en The Division 2

¡Agentes!

Hoy vuelve el Anexo de información. En esta ocasión, detallaremos cómo es el mundo de Washington D. C. en The Division 2. Nuestro objetivo para la secuela era crear experiencias que no solo les sorprendieran como jugadores, sino que los hicieran volver por más. Para lograrlo, desarrollamos nuestra "Simulación del mundo", una serie de reglas que permiten que todas las actividades y encuentros en el mundo abierto sucedan sistemáticamente. En The Division 2, sus aventuras en el mundo abierto serán únicas y dinámicas, lo que los animará a realizar más viajes y exploraciones.

El mundo

The Division 2 ocurre siete meses después de los eventos que ocurrieron en Manhattan. Mientras limpiaban las calles de Nueva York, dejaron que los civiles de D. C. se las arreglaran por sí solos. Aquellos que sobrevivieron al brote inicial no esperaron que llegara una operación de rescate. Se agruparon en facciones y comenzaron a recolectar suministros y a construir asentamientos, todo en un esfuerzo por defender su fortaleza de las facciones contrarias. Aliados o enemigos, todas las facciones tienen necesidades que deben satisfacer para sobrevivir, y nada los detendrá para lograr su cometido. El resultado son las guerras por el territorio entre facciones: la base del mundo en The Division 2.

Living_World_Civilians

Puestos de control

Los puestos de control son lugares estratégicos en los que las facciones aliadas y enemigas guardan sus suministros. Cuando una facción se apodera de uno de estos puestos, realiza una serie de actividades necesarias para asegurar su sostenimiento. Por ejemplo, si un puesto se queda sin comida, la facción enviará buscadores al mundo abierto para conseguir suministros. Esto crea una oportunidad para que otras facciones eliminen al convoy y roben los suministros para cumplir con sus propios objetivos.

Los puestos de control están repartidos por todo el mapa, lo que genera mucho movimiento y actividad para los jugadores. Si deciden intervenir en asuntos relacionados con facciones aliadas, tendrán que entrenar a los reclutas o conseguir paquetes de suministros cerca de los puestos de control. Si se trata de un puesto enemigo, les asignarán la tarea de rescatar rehenes o eliminar amenazas enemigas de la zona. En cambio, si deciden no intervenir, podrán presenciar el enfrentamiento entre civiles y enemigos mientras entran y salen de los puestos de control para llevar a cabo estas actividades.

Durante la campaña de historia, los agentes de The Division se ganarán la confianza de los líderes de los asentamientos y dirigirán sus equipos de asalto. Los agentes pueden acercarse a los puestos de control enemigos y encender una bengala para llamar a los aliados de los asentamientos. Si el agente vence a los guardias del puesto de control y lo defiende de cualquier contrataque, las fuerzas del asentamiento se apoderarán del puesto de control.

Living_World_Control_Point

Recompensas & proyectos

El sistema de objetivos prioritarios de The Division está de vuelta nuevo y mejorado, con el nombre de recompensas. En esta ocasión, las recompensas pueden ser manuales o generarse de forma procedimental. Al escoger una recompensa específica, los líderes de la facción asociada con ella seleccionarán una ubicación que se adapte a las habilidades de su escuadrón. Estos jefes han estado muy ocupados definiendo sus objetivos, entre los que se incluye eliminar a agentes de The Division como ustedes. Por esa razón, es posible que tengan acceso a tecnología SHD y a todas las habilidades que la acompañan. A medida que las recompensas aumenten en dificultad, los líderes irán acompañados de escuadrones cada vez más grandes y mejor equipados, además de otros jefes en algunos casos.

Los proyectos están basados en el sistema de tareas de The Division, pero los modificamos para hacer hincapié en la naturaleza dinámica del mundo abierto. Empiezan a estar disponibles durante los niveles iniciales y son peticiones de ayuda que recibirán de parte de los líderes de los asentamientos y el coordinador de The Division a medida que exploren la ciudad. Estas varían desde completar misiones desafiantes hasta socializar con otros jugadores, lo que ofrece muchas formas de involucrarse en los asuntos civiles y recibir recompensas por ello. Si completan estos proyectos, recibirán recompensas como diseños, modificaciones, materiales de fabricación, experiencia y recompensas.

Para saber más sobre las recompensas y los proyectos, revisen nuestro Anexo de información.

Living_World_Engagement

Fin del juego

Durante la campaña, las facciones ofrecerán actividades de élite más peligrosas que darán a los agentes la oportunidad de obtener mejores recompensas por un riesgo mayor. Sin embargo, ni siquiera estas actividades prepararán a los agentes para la invasión de los Colmillos Negros.

Al llegar al final del juego, las reglas cambian. Una nueva facción, los Colmillos Negros, invade el mundo y desencadena una nueva variedad de actividades de mundo abierto. Además de las actividades de facción normales, los Colmillos Negros activarán operaciones jamás vistas antes: Convoy de sabuesos, Bloqueo del asentamiento y Vigilancia aérea. Puede que se encuentren con un dron que patrulla las calles, o con un robot sabueso que transporta cajas de suministros a diferentes áreas del mundo. Estas actividades pueden ser una amenaza o una oportunidad, dependiendo de su selección y puntuación de equipo. ¡Pero ya no les arruinaremos más sorpresas y dejaremos que ustedes descubran el resto!

Además, la invasión de los Colmillos Negros obliga a las otras facciones de Washington a salir de sus fortalezas. La posesión de los puestos de control se vuelve completamente dinámica con los ataques que organizan los asentamientos y las facciones a los puestos de control por toda la ciudad. Incluso la fuerza y las recompensas de los puestos de control se vuelven dinámicas. Si terminan con las actividades enemigas de los puestos de control de las facciones, los obligarán a concentrar sus fuerzas y aumentar el nivel de defensa del puesto de control. Los puestos de control con un nivel mayor poseen equipo más valioso en sus cuartos de suministros sumamente resguardados.

Recuerden que el juego aún está en desarrollo y que todos los nombres y detalles están sujetos a cambios.

En general, queremos que sus acciones en The Division 2 sirvan a un propósito mayor, y por ello creamos esta experiencia desde cero para conseguirlo. ¡Nos encantaría escuchar sus opiniones sobre el lanzamiento de The Division 2 el 15 de marzo!

Gracias por leer nuestro Anexo de información. ¡Asegúrense de estar pendientes de nuestros blogs de desarrollo en el futuro!

/El equipo de desarrollo de The Division

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