Nuestro presentador Hamish Bode, acompañado del diseñador jefe de IA Drew Rechner, nos contaron todo sobre la actualización de esta semana para The Division 2, centrada en la inteligencia artificial y el comportamiento de los PNJ. También se habló del programa de mantenimiento próximo y se presentaron algunos trabajos increíbles de los creativos miembros de nuestra comunidad.
El Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para saber más detalles sobre nuestra cobertura de la semana pasada, no olvides leer nuestro resumen del Estado del Juego anterior. Revisa abajo la trasmisión o continúa leyendo este breve resumen de los temas que se discutieron esta semana.
Actualizaciones de mantenimiento
- Arreglos realizados al inicio de la semana
- Corregimos un error en el que algunos jugadores no podían entrar a la tarea confidencial del Teatro Nelson.
- Corregimos un error en el que algunos jugadores no progresaban a la categoría del mundo 5.
- Realizamos mejoras a la entrega del parche para el brazo por completar Operación: Horas oscuras en la primera semana. Los jugadores que completaron el raid durante la primera semana recibirán su parche para el brazo de forma retroactiva. Si cumples con los requisitos y aún no recibes tu parche,comunícate con nuestro equipo.
- Mantenimiento programado para este viernes
- Corregiremos más comportamientos de los PNJ, en específico, la agresividad de la IA. Continúa leyendo para saber más detalles.
- Corregimos un error en el que los jugadores podían caer en el mundo durante el matchmaking de las tareas confidenciales.
- Corregimos una vulnerabilidad en la misión de la sede central bancaria.
- El parche 3.1 está programado para la próxima semana.
- Incluirá más correcciones de errores, como las máscaras que se ven muy pequeñas y la cadencia de fuego de las armas semiautomáticas que es demasiado baja. Hablamos más sobre los arreglos programados en el Estado del Juego de la semana pasada.
- La actualización de título 4 continúa en desarrollo e incluye cambios para el enjambre reanimador y el reforzador del lanzaquímicos.
- Aún no podemos compartir información concreta sobre las actualizaciones a las habilidades, la variedad de configuraciones y el botín, pero el equipo está al tanto de estos temas y se encuentra recopilando comentarios y trabajando en los cambios apropiados.
Introducción a Drew Rechner y la IA de The Division 2
- The Division 2 fue diseñado con el motor Snowdrop y utiliza una potente arquitectura de bajo nivel para controlar el comportamiento de la IA.
- El trabajo en las bases de la IA para TD2 comenzó con el desarrollo de los Hunters para el DLC Supervivencia de The Division.
- Los enemigos de TD2 son más desafiantes y poseen mayores opciones de comportamiento que en The Division.
- Ahora pueden ponerse boca abajo, tienen más arquetipos, responden a más situaciones, etc.
Desde la AT3, surgieron dos grupos de errores en los PNJ.
- Agresividad de los PNJ
- Los PNJ están flanqueando con demasiada agresividad, o bien corren directo hacia el jugador para atacar cuerpo a cuerpo.
- Causa: los PNJ no logran ubicar la posición del jugador, y no tienen esa información en cuenta al correr.
- Causa: los PNJ se posicionan en lugares en los que no deberían estar (como los ingenieros o médicos que rodean por detrás al jugador).
- Velocidad de movimiento de los PNJ
- Los PNJ aceleran a gran velocidad por periodos cortos, lo que los vuelve más difíciles de golpear.
- Causa: este error estaría relacionado con las animaciones de giro o la navegación vertical (escalar o descender).
- El parche 3.1 incluirá correcciones para la gran mayoría de estos errores.
- Las próximas actualizaciones traerán muchas más mejoras.
Pantalones
- Los oficiales de los puestos de control ahora traen puestos sus pantalones.
¡Hasta la próxima!
/El equipo de desarrollo de The Division