3 August 2022

Blog de desarrollo: planificación del ataque

Me alegro de verlos, capitanes y capitanas. Hablamos de las preparaciones antes de embarcarse hacia la batalla, de que el barco esté bien aprovisionado y de contar con suficientes suministros como comida, equipos con los que reparar el barco y munición para las armas. Para refrescarles la memoria, les recomendamos que echen otro vistazo al blog de desarrollo de la semana pasada.

A ver, ¿están listos para levar anclas y darle cacería a sus enemigos? Pasemos a la parte divertida en la que hablamos del combate activo para que vean a su tripulación y a las formidables armas de su barco en acción.


  • Capitanes y capitanas, llegó el momento de sincerarnos con una advertencia: estamos deseando enseñarles un adelanto de Skull and Bones. No obstante, recuerden que el juego sigue en desarrollo y que algunos de los detalles que compartamos podrían cambiar antes del lanzamiento.*

Combate naval: planificación del ataque

Variaciones de armas

Es de vital importancia personalizar su arsenal a la hora de prepararse para el combate.

Las armas infligen varias clases de daño: explosivo, perforante, fuego, inundación o desgarrador. Algunas incluso pueden reparar barcos aliados y son un buen recurso si van a navegar con otros amigos capitanes.

En función de sus complementos, el objetivo podrá resistir ciertos tipos de daño o recuperarse de sus efectos antes.

Pueden aumentar de forma significativa el daño al mejorar sus armas y aprovecharse de las debilidades del enemigo.



Tipos de blindaje

Mientras tratan de darse a conocer como capitanes y capitanas piratas derrotando a los rivales y saqueando el botín de los barcos mercantes, sus objetivos tendrán a menudo la idea equivocada de contratacar.

Les conviene invertir en blindaje para su barco y así resistir el daño recibido. Pueden conseguirlo al equiparse distintos complementos de blindaje. Principalmente, los tipos de blindaje resisten ciertas clases de daño, aunque hay algunos que aumentarán otros tipos de daño o les otorgarán alguna otra ventaja.

Como capitanes o capitanas, tendrán que sopesar las ventajas y desventajas. Por ejemplo, el entablado báltico es un blindaje de madera que resiste el daño por inundación y reduce el consumo de resistencia al prepararse para un impacto. Por su parte, la cubierta espinosa es un blindaje con pinchos que aumenta el daño por embestida del barco. Encontrarán una lista detallada de las diferentes armas y complementos de blindaje, así como sus puntos fuertes y débiles, en nuestro blog de desarrollo: personalización del arsenal.

Las armaduras y las armas también tienen diferentes variaciones que alteran el daño o la resistencia del blindaje al daño. Las armas de mayor nivel infligirán daño adicional contra el blindaje de menor nivel y viceversa.

A medida que aumenten su infamia, podrán fabricar armas y blindaje de mayor nivel, lo que permitirá que su barco... a ver cómo lo digo: libere el botín más rápido y con mayor eficacia, al mismo tiempo que minimiza el riesgo de recibir daño.

Escoger las armas adecuadas les permitirá atravesar el blindaje del enemigo y, a su vez, si se equipan el tipo de blindaje apropiado, se protegerán mejor del daño y eso hará que aseguren la victoria. Evaluar la potencia de fuego del rival y la composición de su blindaje antes de iniciar el combate es muy importante a la hora de planificar el ataque.



Puntos débiles

Todos los barcos (los suyos incluidos) tienen puntos débiles. En cuanto a las naves capitaneadas por un jugador, los puntos débiles dependerán del tipo de barco que sea. Los barcos que no estén capitaneados por un jugador tendrán diferentes puntos débiles a los que podrán sacarle partido en combate. Destruir los puntos débiles puede conllevar terribles efectos para el barco enemigo, además de infligirle más daño, por lo que ir contra ellos les hará ganar ventaja en la batalla.

En combate, podrán ver los puntos débiles de un barco resaltados en rojo. Puede que algunos sean difíciles de alcanzar mientras su barco y el del rival maniobran para posicionarse. Sin embargo, los resultados serán espectaculares si logran alcanzar los puntos débiles del enemigo mientras protegen los suyos para evitar que su tripulación comparta su destino.


Efectos de estado

Otro factor que hay que considerar en combate son los efectos de estado. Pueden ayudar a que su barco inflija más daño o a reducir el daño recibido con mayor eficacia. Los efectos de estado hacen referencia a las bonificaciones o desventajas temporales como la curación en el tiempo, la velocidad aumentada o el daño continuado, que se pueden aplicar a su objetivo o su barco. Algunos efectos de estado se pueden aplicar antes del combate, consumiendo cierta comida, o durante el combate, usando ciertas armas y tipos de daño.

Aunque algunos se apliquen al instante, como las bonificaciones de velocidad o la curación recibida por los equipos, otros deben acumularse antes de surtir efecto. Los efectos de estado como ""inundado"" y ""velas rasgadas"" deben acumularse, pero pueden conllevar un efecto demoledor en el oponente. Pueden acelerar en gran medida el proceso si atacan con destreza zonas específicas de su objetivo, o eligiendo las ventajas adecuadas según su arsenal. Los efectos de estado son los siguientes:

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Ablaze

  • El efecto de estado En llamas se activa cuando un barco sufrió bastante daño de fuego. ""En llamas"" causa mucho daño continuado.

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Flooded

  • El efecto de estado Inundado se activa cuando un barco sufrió bastante daño de inundación. ""Inundado"" inflige una cantidad intermedia de daño continuado, y la mitad de ese daño no se podrá recuperar mediante equipos de reparación. Además, mientras el efecto esté activo, el barco se moverá más despacio.

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Torn Sails

  • El efecto de estado Velas rasgadas se activa cuando el velamen de un barco sufrió cierta cantidad de daño. ""Velas rasgadas"" hace que el barco no se pueda mover durante cierto periodo de tiempo.

Hay ciertos tipos de armas y ventajas de barco que serán más eficaces a la hora de infligir un efecto de estado específico. Después de alcanzar un umbral, el efecto se aplicará y disminuirá con el tiempo, o se podrá eliminar con equipos de restauración.

Por ejemplo, el fuego marino puede aplicar un efecto de incendio en tu objetivo. Este efecto de incendio disminuirá por sí solo o se podrá eliminar al instante usando un equipo de restauración. Si están trabajando con otro capitán en un enfrentamiento mayor que involucra a varios barcos, pueden coordinar los ataques de su arsenal para que sean especialmente efectivos a la hora de infligir efectos de estado específicos con resultados demoledores. ¡Estén alerta, porque sus enemigos también pueden infligirle esos efectos de estado a su barco!


Maniobras en combate naval

Todo joven bucanero conoce el dicho: «Sin presa no hay recompensa». Por eso no es de extrañar que su tripulación esté deseando entrar en acción (y quedarse con botín) tantas veces como sea posible. Durante el combate, podrán aumentar la vulnerabilidad del objetivo a los ataques de tripulación.

Por cada maniobra de combate y ataque exitosa, el indicador de vulnerabilidad irá aumentando hasta que la tripulación esté lista para realizar una maniobra en combate naval. Una maniobra en combate naval aprovecha la mayor vulnerabilidad del objetivo para asestar poderosos ataques contra un barco enemigo. Si el barco enemigo sufre una buena cantidad de daño, podrán abordarlo y hundirlo, lo que les otorgará botín. Tengan en cuenta que para estas maniobras es necesario estar cerca y que pueden exponerse a peligrosos contraataques. Ustedes, capitanes y capitanas, serán quienes decidan cuándo y dónde propagar la furia de los mosquetes de su tripulación.


Superar las maniobras del enemigo

La potencia de fuego es importante, pero no siempre es suficiente. Tanto por haber subestimado al oponente como por haberse topado con refuerzos inesperados, podría llegar el momento en que el combate no vaya a su favor. Poder superar las maniobras del enemigo puede marcar la diferencia entre la victoria y vivir para luchar otro día, y la derrota.

Por ejemplo, si navegan con un barco veloz y ágil, podrán someter a un enemigo más lento, aunque cuente con un arsenal y blindaje potentes, puesto que le será más difícil sacar las armas y aguantar el combate. Por el contrario, si son de los que quieren superar a sus oponentes con potencia de fuego pura y abrumadora, deberán elegir un tipo de barco que les permita cargar cañones, más cañones, y aún más cañones. Tal vez no tengan tanta velocidad y les cueste más dispararle a un rival más rápido. Pero, cuando empiecen a encadenar descargas, el rival no sentirá más que dolor.

Cada capitán tiene diferentes enfoques, pero ni siquiera el pirata más sanguinario puede ganar todas las batallas solo con pura potencia de fuego. Un capitán despabilado también tendrá en cuenta los factores ambientales y encontrará el modo de usarlos a su favor para enfrentarse a rivales más fuertes. Estos factores incluyen, entre otras cosas, dónde ponerse a cubierto o ser conscientes tanto de las zonas con un clima difícil como de los lugares que es mejor evitar. Tampoco viene mal pensar en una vía de escape o en una posición a la que retroceder para reagruparse si las cosas no salen según lo previsto.

Cuentan con una enorme variedad de tipos de barcos a su disposición, cada uno de ellos con diferentes características de maniobrabilidad, ventajas, claves para determinar aspectos como la dirección del viento y la forma de sus velas. Pueden ordenarle a su tripulación que oriente las velas para ganar más velocidad y embestir a su oponente, o para navegar a favor del viento y dar un acelerón mientras maniobran rápidamente para colocarse en paralelo al enemigo e iniciar un ataque lateral. Pueden arriar velas para cambiar la dirección rápido y así evitar de último momento el daño de un ataque lateral. Esos son solo algunos ejemplos de cómo la habilidad y la agilidad pueden desempeñar un papel importante en su éxito como piratas.

Por supuesto, nunca está de más plantearse llamar a los refuerzos y pedir a sus amigos capitanes que les ayuden.


Combate naval: saqueos

Un verdadero pirata sabe que en combate todo trata de conseguir infamia y, por supuesto, preciado botín. Si sus ataques dieron en el blanco y el casco del barco rival está en las últimas, quizá se vean tentados a lanzar rápidamente una última descarga contra su enemigo y llevarse lo que queda de él, pero vale la pena plantearse distintas opciones.
Cuando su rival tenga poca salud, pueden ordenarle a su tripulación hundirlo desde lejos.



Si quieren conseguir más botín, también pueden intentar realizar una maniobra de abordaje acercándose lo suficiente. Para abordar un barco, la nave del rival debe ser vulnerable y haber sufrido el suficiente daño. Realizar esa maniobra puede ser complicado en mitad de una pelea; sin embargo, también puede ser muy lucrativo, puesto que podrán llevarse su botín antes de hundir el barco.

Es completamente su decisión: pueden arriesgarse o destruir al enemigo a salvo desde la distancia.




Ahora que ya son todos unos expertos y expertas en hundir barcos enemigos y quedarse con su botín, quizá quieran poner el ojo en objetivos más grandes. Por suerte, el mundo de Skull and Bones está repleto de oportunidades para los aspirantes a cabecillas. Hablaremos de ese tema en el próximo blog de desarrollo. Explicaremos cómo atacar y acabar con los fuertes bien vigilados, además de desvalijar asentamientos llenos de riquezas.

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