La actualización se lanzará el 29 de junio para todas las plataformas.
Tamaño de la actualización Y6S2.1
Abajo puedes ver el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 1,35 GB
- Steam: 1 GB
- Xbox One: 2,85 GB
- Xbox Series X: 3,04 GB
- PS4: 1,45 GB
- PS5: 1,18 GB
SOLUCIÓN DE FALLOS
JUGABILIDAD
- SOLUCIONADO – Los temporizadores tenían valores antiguos en Partida rápida y las listas de partidas para recién llegados.
- SOLUCIONADO – La cámara a prueba de balas utilizaba un campo de visión antiguo.
- SOLUCIONADO – Los jugadores perdían el control en la vista de primera persona si se unían a una partida personalizada cuando estaban bajo penalización por abandono.
- SOLUCIONADO – Los jugadores que abandonaban una partida igualada o no igualada a veces no podían volver a unirse a la partida y se quedaban en una carga infinita.
- SOLUCIONADO – El desafío Barrendero del Battle Pass podía completarse destruyendo dispositivos aliados.
- SOLUCIONADO – Los jugadores que entraban en el modo de apoyo sin haber disponibles herramientas de observación no podían ver el modelo del agente del jugador al que observaba.
- SOLUCIONADO – Faltaban el torso o la cabeza del agente en la repetición de la muerte si el agente resultaba eliminado con explosivos.
- SOLUCIONADO – El temporizador del Informe posterior a la acción tenía 10 segundos menos.
- SOLUCIONADO – Thunderbird aparecía en el desafío Trabajo por encargo del Battle Pass.
- SOLUCIONADO – Pequeños problemas con las repeticiones de fin de ronda.
- SOLUCIONADO – Se podía desplegar un escudo en una pared reforzada y usarlo para atravesar paredes.
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO – Varios problemas al colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas del mapa Favela.
- SOLUCIONADO – Diversos problemas de clipping, de colisiones, de iluminación y de desplazamiento en el mapa Favela.
- SOLUCIONADO – Varios problemas con las líneas de visión en el mapa Favela.
- SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles en el mapa Favela.
- SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles, de elementos y de clipping en diversos mapas.
- SOLUCIONADO – Varios problemas con el dispositivo de bloqueo de entrada de Kapkan en mapas concretos.
- SOLUCIONADO – Se podían desplegar dispositivos en un ventilador de techo en la inspección de aduanas de la primera planta en el mapa Frontera.
- SOLUCIONADO – Oryx no podía trepar ni sujetarse a la trampilla de la bodega del sótano del mapa Villa.
- SOLUCIONADO – Los defensores no podían reforzar dos paredes ligeras mientras estaban en la trampilla reforzada del baño público de la primera planta en el mapa Consulado.
- SOLUCIONADO – Cuando un jugador destruía una barricada y saltaba sobre ella, la barricada no aparecía replicada apropiadamente.
AGENTES
- SOLUCIONADO – Thunderbird estaba bloqueada en el juego, pero estaba desbloqueada en el álbum de agentes.
- SOLUCIONADO – Los atacantes podían ver el marcador de la Estación Kóna de Thunderbird.
- SOLUCIONADO – La Estación Kóna de Thunderbird aparecía invertida durante la animación de despliegue.
- SOLUCIONADO – El escudo La Roca de Montagne aparecía delante de él cuando activaba las herramientas de observación.
- SOLUCIONADO – La Granada de gas remota de Smoke desaparecía cuando el jugador que observaba se encontraba a más de 18 metros de distancia.
- SOLUCIONADO – No aparecía la interfaz del Eyenox Modelo III de Jackal.
- SOLUCIONADO – La Estación Kóna de Thunderbird generaba escombros o podía acabar destruida al desplegarla o al retirarla.
- SOLUCIONADO – Si Warden caminaba sobre una trampilla mientras un compañero la estaba reforzando, se cancelaba la animación de refuerzo.
- SOLUCIONADO – Las luces del Demoledor explosivo de agua SELMA parpadeaban mientras el dispositivo estaba desactivado.
- SOLUCIONADO – Cuando la Pistola hipodérmica de Doc curaba a un jugador afectado por minas Gu de Lesion, la mina desaparecía.
- SOLUCIONADO – IQ volvía a equiparse automáticamente con su dispositivo después de desplegar una carga de demolición.
- SOLUCIONADO – Cuando resultaba eliminado, Maestro podía mover la cámara Mal de Ojo.
- SOLUCIONADO – Se producía un fallo en la animación si IQ alternaba entre su arma principal y la secundaria mientras usaba el Detector de electrónica.
EXPERIENCIA DEL JUGADOR
- SOLUCIONADO – Habilitar la entrada directa provocaba un movimiento aleatorio del mouse.
- SOLUCIONADO – El anfitrión no podía expulsar a un jugador en una partida local personalizada.
- SOLUCIONADO – Varios problemas el chat de voz y de texto.
- SOLUCIONADO – Varios problemas con la personalización.
- SOLUCIONADO – Diversos problemas en la interfaz del usuario, en el menú y de localización en algunos idiomas.
- SOLUCIONADO – Varios problemas de efectos visuales.
- SOLUCIONADO – Varios problemas con la interfaz del caster en el modo Espectador.
- SOLUCIONADO – La opción para reportar comentarios excesivos en el chat no se mostraba para los compañeros de equipo al menos que el chat de computadora estuviera definido como “Todos”.
- SOLUCIONADO – La opción para reportar comentarios excesivos no aparecía para los compañeros que no estuvieran en el equipo del jugador.
- SOLUCIONADO – Había una carga infinita después de la animación para el escenario de entrenamiento Situación delicada.
- SOLUCIONADO – Las descripciones del reductor de fogonazo y el compensador eran antiguas.
- SOLUCIONADO – Las antenas de los drones genéricos no eran totalmente negras.
- SOLUCIONADO – No se mostraban controles en el juego cuando se usaba un control de PS5 en computadora.