14/6/2021

Y6S2: ANEXO A LAS NOTAS SOBRE LA ACTUALIZACIÓN NORTH STAR

Actualizaciones y correcciones realizadas en el servidor de pruebas para la actualización Y6S2. Para leer las Notas sobre la actualización completas de North Star, pulsa en el enlace que aparece abajo.

Notas sobre la actualización de la temporada North Star: https://rainbow6.com/northstar

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S2

Abajo puedes consultar los tamaños de la descarga dependiendo de la plataforma.

  • Ubisoft Connect: 6 GB
  • Steam: 4 GB
  • Xbox One: 4 GB
  • Xbox Series X: 5 GB
  • PS4: 4 GB
  • PS5: 4 GB

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – La animación de recarga y la munición del inventario estaban desincronizadas en algunas armas.
  • SOLUCIONADO – Pequeños objetos y escombros en el suelo impedían la propagación del fuego.
  • SOLUCIONADO – El fuego se propagaba bajo la media pared de la sala de espera de la primera planta piso del mapa Frontera.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores de computadora no podían rotar el arma que habían seleccionado si estaban preparando el despliegue de un dispositivo.
  • SOLUCIONADO – El contador de pausa de las partidas locales personalizadas tenía un máximo de 10 minutos.
  • SOLUCIONADO – Los explosivos remotos solo causaban 80 puntos de daño en PvE.
  • SOLUCIONADO – El Sensor de latido de Pulse no detectaba enemigos en un ángulo específico.
  • SOLUCIONADO – Si el anfitrión abandonaba una partida local personalizada, la función Pausa/Reanudar no se transfería inmediatamente al nuevo anfitrión.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores que abandonaban una partida igualada o no igualada podían sufrir una carga infinita y no podían volver a unirse a la partida.
  • SOLUCIONADO – La tarjeta de jugador no tenía icono o causa de muerte cuando un agente era eliminado por los Discos de espinas de Gridlock.
  • SOLUCIONADO – El icono de repetición de la muerte estaba presente cuando un jugador se estaba desangrando.
  • SOLUCIONADO – Cuando se marcaba a un agente con pings rojos antes de ser eliminado, los pings no aparecían en la repetición de la muerte.
  • SOLUCIONADO – El área de efecto de varios dispositivos no se podía ver durante la secuencia de la muerte.
  • SOLUCIONADO – Los contornos de los aliados no aparecían durante la secuencia de la muerte.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores no podían ver a través de los agujeros de bala abiertos en barricadas.
  • SOLUCIONADO – En el modo Rehén, la repetición de fin de ronda mostraba el punto de vista del jugador si se estaba agotando el tiempo de la ronda y no había habido eliminaciones.
  • SOLUCIONADO – La animación de refuerzo terminaba antes de que se rellenase la barra de progreso.
  • SOLUCIONADO – En la última eliminación, la tarjeta de jugador aparecía por una fracción de segundo antes del final de la ronda.
  • SOLUCIONADO – El SEDAX no se podía recoger después de desactivar una bomba en el modo PvE.
  • SOLUCIONADO – En el mapa Favela, la imagen de las lentes de las miras se veía estirada.
  • SOLUCIONADO – El sonido se escuchaba amortiguado cuando un jugador golpeaba el lado opaco del Espejo Negro de Mira.
  • SOLUCIONADO – Si Warden caminaba sobre la misma trampilla que un defensor estaba reforzando, la animación de refuerzo quedaba cancelada.
  • SOLUCIONADO – Si un agente se curaba con la Pistola hipodérmica de Doc y estaba afectado por la mina Gu de Lesion, se eliminaba el efecto de la mina.
  • SOLUCIONADO – A veces faltaban partes del torso y la cabeza de los agentes durante la repetición de la muerte si se eliminaban a sí mismos con explosivos.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles en diversos mapas.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la colocación y la recogida del SEDAX en áreas concretas de algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Había brechas donde se podía hacer trampa en varias áreas de ciertos mapas.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de clipping, de colisión, de destrucción con elementos en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de iluminación en varios mapas.

BANCO

  • SOLUCIONADO – Mientras corrían, los agentes no podían saltar sobre el mostrador de la oficina de efectivo de la primera planta.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – Problemas en las colisiones con las ventanas entre los cajeros y la sala de espera de la primera planta.
  • SOLUCIONADO – La vista de la cámara antibalas se oscurecía cuando se desplegaba en un servidor de la sala del servidor de la primera planta.

CONSULADO

  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían atravesar la camioneta del garaje de la planta baja.

FAVELA

  • SOLUCIONADO – Había una brecha por donde se podía mirar entre el barandal de las escaleras del entresuelo de la segunda planta y la pared este.

  • SOLUCIONADO – Se mostraba una ubicación incorrecta en el extremo sudeste del callejón trasero.

  • SOLUCIONADO – Había un problema de nivel de detalles en las tablas alrededor del muro que dan al este en el exterior del campo de fútbol.

  • SOLUCIONADO – Los agentes quedaban atascados entre las vigas de madera y la batería de coche.

  • SOLUCIONADO – Los agentes quedaban atascados entre la maceta y el cubo de basura.

  • SOLUCIONADO – Había un punto de colisión invisible en la pequeña escalera de cemento de la calle, en el exterior del mapa.

  • SOLUCIONADO – La transición entre el túnel y el campo de fútbol resultaba incómoda.

  • SOLUCIONADO – Los jugadores atravesaban el suelo de la lavandería de la primera planta cuando dejaban de hacer rápel cerca de la pared rosa en el patio del exterior del mapa.

  • SOLUCIONADO – El ventilador de techo sobre el colchón de la habitación azul impedía el movimiento del agente.

  • SOLUCIONADO – El jugador no podía moverse cuando se acercaba a la rampa cercana al punto de aparición de la azotea del mercado.

  • SOLUCIONADO – Los suelos cubiertos por puertas derribadas eran difíciles de destruir con golpes directos y el Fuego demoledor de Maverick.

  • SOLUCIONADO – No había efecto visual de destrucción tras destruir bolsas de basura vacías.

CAFÉ DOSTOYEVSKY

  • SOLUCIONADO – No había suficiente luz dentro del armario del pasillo principal de la segunda planta.

CANAL

  • SOLUCIONADO – Se podía crear una línea visual si se disparaba a través del techo de espuma.

OREGÓN

  • SOLUCIONADO – Se podía crear una línea visual si se disparaba a través del techo de espuma.

TERRITORIO REMOTO

  • SOLUCIONADO – Las piernas del agente atravesaban la pared cuando se tumbaba boca abajo entre la pared y la señal del área de picnic.

TORRE

  • SOLUCIONADO – Los drones de los atacantes perdían funcionalidad después de pasar por debajo de las mesas del restaurante de la primera planta.

VILLA

  • SOLUCIONADO – La esquina noroeste de la barandilla del exterior era más oscura que el resto de la galería.
  • SOLUCIONADO – Faltaba iluminación en áreas específicas alrededor de la entrada delantera y el invernadero, en el exterior del mapa.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – Diversos problemas con la puntuación con varios agentes.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas con dispositivos de varios agentes.
  • SOLUCIONADO – Pequeños problemas con las animaciones.

ALIBI

  • SOLUCIONADO – No se veía el resaltado que rodea el Prisma de Alibi.

ARUNI

  • SOLUCIONADO – La puntuación por desplegar la Puerta de Suria de Aruni no estaba limitada a 3.

DOKKAEBI

  • SOLUCIONADO – No se veían los teléfonos de los defensores en el modo de apoyo mientras los jugadores los estaban reiniciando después de usar la Bomba lógica de Dokkaebi.

ECHO

  • SOLUCIONADO – El Yokai de Echo se veía durante un breve instante después de resultar destruido el jugador pulsaba la barra espaciadora al mismo tiempo que se destruía el dron.

  • SOLUCIONADO – El MP5SD de Echo tenía un fogonazo incluso cuando estaba silenciado.

FINKA

  • SOLUCIONADO – El Refuerzo de adrenalina de Finka no aumentaba la velocidad al apuntar por la mira para Blitz y Montagne.

FLORES

  • SOLUCIONADO – Flores no recibía daño de su CECR-Ratero si utilizaba otra al mismo tiempo que estallaba la primera.

HIBANA

  • SOLUCIONADO – La vista en primera persona de Hibana estaba desenfocada cuando descendía haciendo rápel, lo cual hacía que los proyectiles del X-Kairos rebotasen en la pared.

JACKAL

  • SOLUCIONADO – Problema con la vibración del control al usar el Eyenox Modelo III de Jackal.

MAVERICK

  • SOLUCIONADO – La animación de combate cuerpo a cuerpo de Maverick quedaba interrumpida al usar el Fuego demoledor.

MELUSI

  • SOLUCIONADO – Las manos de Melusi no aparecían en su animación de despliegue de dispositivo.
  • SOLUCIONADO – Problemas con la colisión entre la Defensa sónica Banshee de Melusi y los dispositivos adhesivos.

ORYX

  • SOLUCIONADO – No había aviso de texto cuando el Brío de Remah de Oryx no estaba disponible.

SMOKE

  • SOLUCIONADO – El gas de las granadas remotas de Smoke no se propagaba correctamente en algunos suelos y techos de los mapas Oregón, Club, Litoral, Parque Temático y Outback.

TACHANKA

  • SOLUCIONADO – No había bonus de puntuación para los asesinatos con granadas incendiarias del lanzador Shumikha de Tachanka.
  • SOLUCIONADO – Las manos de Tachanka atravesaban la DP27 en la vista previa de su equipamiento y en la vista previa en pantalla completa, en la sección Agentes.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO – En computadora, el control de PS5 no era funcional con el nuevo sistema de entrada.
  • SOLUCIONADO – A veces podía faltar el icono del micrófono dentro del marcador.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas en la interfaz del usuario y en el menú Opciones en el juego.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas de efectos de sonido y visuales en el juego.
  • SOLUCIONADO – En algunos idiomas, había problemas de localización en el juego.
  • SOLUCIONADO – Habilitar la entrada directa de forma aleatoria afectaba al movimiento del mouse.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas estéticos y en la tienda del juego.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas con la repetición de partida.
  • SOLUCIONADO – El indicador de latencia de NVidia Reflex se activaba por cualquier disparo realizado durante la sesión de juego.
  • SOLUCIONADO – Las opciones de voz y de texto para jugadores bloqueados no estaban desactivadas en el marcador.
  • SOLUCIONADO – La tarjeta de jugador seguía apareciendo en el modo de apoyo cuando los preajustes de la interfaz estaban establecidos en Cinemática.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores que utilizan controles no podían desplazarse por el marcador durante el Informe posterior a la acción.
  • SOLUCIONADO – Cuando la escala de renderizado se establecía en 100, el display acercaba demasiado la vista.
  • SOLUCIONADO – La vista de la cámara de las herramientas de observación estaba distorsionada en las repeticiones de partida cuando el usuario retrocedía.
  • SOLUCIONADO – Los cuerpos de los agentes eliminados aparecían en lugares incorrectos en las repeticiones de partida cuando el usuario retrocedía.
  • SOLUCIONADO – Las listas de partidas personalizadas desaparecían después de que el usuario reiniciase el juego.
  • SOLUCIONADO – El texto de las relaciones V/D y A/M se solapaban en algunos idiomas.
  • SOLUCIONADO – El uniforme por defecto de Buck atravesaba el accesorio de cabeza Aislamiento.
  • SOLUCIONADO – La tarjeta de jugador de Hibana aparecía dentro de la tarjeta de jugador del oponente.
  • SOLUCIONADO – No se podía invitar a jugadores a que se unieran a un equipo después de abandonar la sala de espera de las partidas personalizadas.
  • SOLUCIONADO – Faltaba la mira en varios dispositivos.
  • SOLUCIONADO – Si el jugador salía del Mal de Ojo de maestro mientras disparaba la torre, los efectos visuales eléctricos y del humo se quedaban en la pantalla.
  • SOLUCIONADO – En modo Espectador, al observar a un agente con un lanzador, la información del arma era sustituida por la información del lanzador en la interfaz del caster.
  • SOLUCIONADO – En la tarjeta de jugador de Hibana faltaba el icono del X-Kairos.
  • SOLUCIONADO – La cifra de HP se volvía blanca cuando un agente con exceso de puntos de salud entraba y salía de las herramientas de observación.
  • SOLUCIONADO – El contador del dron de Mozzie indicaba 96 drones capturados cuando el dron de un atacante era destruido.
  • SOLUCIONADO – El nombre de Thunderbird quedaba cerca del borde de su tarjeta de jugador.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores no podían canjear el Sexto Elegido en algunas rondas durante el SI.
  • SOLUCIONADO – El texto de la opción de calidad de las texturas estaba en un lugar incorrecto.
  • SOLUCIONADO – Cuando un jugador abandonaba la partida durante un Informe posterior a la acción, sus estadísticas desaparecían del marcador.
  • SOLUCIONADO – Todos los jugadores aparecían eliminados si se abría el marcador durante la transición de la fase de planificación a la pantalla de carga.
  • SOLUCIONADO – Faltaba la mira de diversos dispositivos.
  • SOLUCIONADO – El área de pantalla activa no tenía la escala correcta con la opción Panorámica habilitada.
  • SOLUCIONADO – Cuando un jugador seleccionaba a otro en el marcador, no aparecía la función de reportar.
  • SOLUCIONADO – El juego se quedaba en una carga infinita tras la secuencia del escenario de entrenamiento Situación delicada.
  • SOLUCIONADO – Problemas de localización en algunos idiomas.
  • SOLUCIONADO – El indicador de tiempo de la Estación Kóna de Thunderbird desaparecía si estaba desactivado el indicador Mostrar objetivo.
  • SOLUCIONADO – Las descripciones del reductor de fogonazo y el compensador estaban desactualizadas.
  • SOLUCIONADO – Lo jugadores sufrían pérdida de funcionalidad en varias pestañas si la sincronización de datos se encontraba en Informe posterior a la acción.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores se agachaban si salían de la vista del dron con la entrada de las herramientas de observación.
  • SOLUCIONADO – Problema de solapamiento entre el icono de opciones de PS4 y PS5 y el logotipo de la configuración.

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