La comunidad Rainbow Six cuenta con muchas personas extraordinariamente creativas que continúan sorprendiéndonos con contribuciones hermosas, divertidas y originales. En esta serie, queremos destacar algunas de ellas.
Continuamos con nuestra serie con el enorme talento de Team Eight
¡Hola, Team Eight! Gracias por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas.
¡Por favor, preséntense!
Team Eight: ¡Hola, somos Team Eight! Una pandilla de bichos raros compuesta por Doro-tan, Weakman, Furan y MeruKitsune. Nos encantan los videojuegos, el cosplay y rodar videos. Somos amigos, y hace mucho tiempo que hacemos cosplays juntos. El nombre del grupo es parala gente nos identifique como colectivo, sobre todo en las colaboraciones.
¿Quién lidera Team Eight, y qué influencia tiene sobre el resto del equipo?
Furan: Yo pienso que Meru.
Doro: Yo pienso que a quien se le ocurre una idea, termina liderando el proyecto.
Kitsune: Tu respuesta me halaga, Furan [hace una reverencia], pero sí, estoy de acuerdo con lo que dijo Doro. Creo que esencialmente somos un grupo de amigos a los les encanta pasar ratos juntos haciendo cosas de bichos raros.
Weakman: El número 8 no significa un rango mayor o menor, funcionamos con fluidez. [Levanta el pulgar]
Todos: [Gemido colectivo]
Cuando hacen cosplays, ¿qué función tiene cada miembro del equipo?
Furan: Mel se encarga de los trabajos manuales, yo de coser, y Doro se dedica a la peluquería y el maquillaje.
Kitsune: También me gusta retocar fotos, editar videos, y añadir efectos visuales a las fotos de los cosplays y los videos. Es genial estar en el equipo porque nos ayudamos mutuamente para compensar los posibles puntos débiles que cada uno pueda tener a la hora de hacer cosplays.
Doro: Y Weakman, ¿qué hace?
Weakman: Yo soy el apoyo moral. O inmoral.
Doro: Pero realmente se encarga de los artilugios y la coreografía. ¡JA, JA, JA!
Doro: Es el Shifu con sabiduría infinita.
¿Cómo reparten las diversas tareas cuando trabajan en equipo?
Kitsune: Depende de las habilidades que requiera cada proyecto, y de quién está disponible en el momento.
Doro: La mayoría de nosotros tiene experiencia en la industria del arte, así que las ideas para crear disfraces, posters, storyboards o realizar sesiones fotográficas son cosas que puede hacer cualquiera del grupo.
¿Cuáles son las ventajas y las desventajas de hacer cosplays en grupo?
Furan: ¡AH! ¡Peleamos usar el baño! [Ríe a carcajadas]
Doro: En cuanto a las ventajas, es fantástico tener siempre personas con las que puedes contar para hacer cosplays en grupo.
Kitsune: Es difícil encontrar una desventaja en lo de hacer cosplays en grupo, ya que cuando formas parte de un equipo, tus posibles puntos débiles los suele resolver alguno de tus compañeros.
Después de ver su proyecto, “A Mother’s Resolve” (“La resiliencia de una madre”), ¿cuánto trabajo hay tras de la creación de algo tan extraordinario?
Kitsune: Bueno, eso supuso MUCHO trabajo. Siempre había tenido esta idea para el Día de la Madre con Zofia y su resistencia; sin importar de qué se trate, ella siempre tiene que volver a ver a su hija. Habitualmente trabajamos con coreografías de luchas, y yo no tenía demasiada experiencia dirigiendo historias dramáticas, de modo que tuvimos que prepararnos mucho para este proyecto.
Weakman y unos amigos productores, JPR y Benjo, nos echaron un buen cable con escenas específicas y las coreografías. Estábamos emocionados, pero todos teníamos compromisos de trabajo o de estudios, así que solo podíamos vernos los fines de semana. A veces teníamos que sacrificar días extra para la preproducción. Fue duro estar trabajando en el cosplay, y al mismo tiempo estar editando listas de escenas 4 horas antes de filmar nuestro cosplay.
También nos encontramos con problemas económicos: nos dimos cuenta de lo costoso que resultan los rodajes realmente. Tuvimos que usar la creatividad con muchos de los materiales de la preproducción para poder costearlos.
Filmamos todo en un solo día, así que todos estábamos exhaustos al final del rodaje.
Pero nos reconfortó ver el apoyo de la comunidad de R6 en Twitter, y también de los desarrolladores del juego. (¡Envíen mensajes a Shyshka por ser tan genial grabando voces!)
La posproducción fue otro desafío más. ¡Debíamos acabar de editar todo en 1 semana!
Encontramos muchos obstáculos, y me preocupaba tanto acabar decepcionando a la gente con el resultado que estuve a punto de detener el proyecto. Pero estoy muy orgullosa de todos miembros de Team Eight y de nuestros amigos productores, que nos ayudaron con todo su corazón, a pesar de las dificultades!
Yo conocí el valor de la "resiliencia” durante todo el transcurso de este proyecto.
Doro: ¡Fue una locura! Lo que empezó como el plan de Mel para el Día de la Madre se convirtió en montones de sesiones de conceptualización con Dom, nuestros amigos productores (Rex y Benjo), y Mel con la cinematografía, y toda la historia, la logística, etc., ¡sobre todo porque teníamos un plazo de lo más ajustado!
¿Dónde busca Team Eight la inspiración para crear el siguiente proyecto innovador?
Doro: Sinceramente, encontramos inspiración en todas partes. Por ejemplo, somos unos entusiastas de las artes marciales, y muchas personas del sector nos inspiran de verdad.
Weakman: Están los pioneros como Bruce Lee, Hideo Kojima, etc., que están en el nivel más alto.
Kitsune: También otras personas comenzaron con pequeñas aportaciones en internet, y abrieron el camino a otros que aspiraban a ser creadores de contenidos, como Thousand Pounds, Corridor Digital, y Rocket Jump. Pero cuando se trata del cosplay, Aspira es una gran fuente de inspiración, ya que puso el listón muy alto en lo que se refiere a la calidad de los cosplays.
Furan: Yo soy muy fan de takeomeow.
Doro: En cuanto a los proyectos en general, normalmente cuando surge una idea de forma aleatoria empiezas a pensar en ella hasta que se convierte en una idea sólida. Es como “Humm… ¿Cómo sería un enfrentamiento directo entre Nøkk y Vigil?”, o “Me pregunto cómo actúan los BME unos con otros…”, etc.
Mel: ¡Sí, es cierto! El saber que contiene el universo Rainbow Six incluye algo tan grande que hay muchas cosas interesantes que exponer, y sobre las que hacer especulaciones, mediante creaciones de los fans, fotos, videos, etc.
¿Por qué el equipo se enfocó en Rainbow Six: Siege para hacer cosplays?
Doro: Normalmente, es muy desafiante encontrar personajes apropiados para ti, pero yo comencé a jugar a Six… y fue imposible no pensar en lo divertido que sería para nosotros hacer cosplays de los personajes del juego. Diseñarlos también supone un gran equilibrio de las cosas que puedes conseguir fácilmente, y otras veces las creaciones tienen que ser muy artesanales para que la representación sea fiel.
Kitsune: También nos encanta que cada personaje tenga una gran historia a sus espaldas, y nos inspiramos mucho en algunas de ellas. Son una gran fuente de inspiración para diseños, rodajes de cosplays, y videos creados por los fans. ¡Muchas gracias por contestar a nuestras preguntas, Team Eight! Vean sus obras a través de los enlaces que aparecen abajo y conocer más detalles sobre sus proyectos y cosplays. Y no olviden seguirlos en las redes sociales:
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