La actualización Y4S2.2 incluirá principalmente correcciones de errores dirigidos a solventar problemas que surgidos durante la fase del servidor de pruebas y durante las primeras semanas de la temporada, y mientras nos preparamos para la siguiente actualización y trabajamos en otros problemas de mayor importancia. Clash and y los escudos desplegables fueron reactivados en los servidores online para todas las plataformas, pero seguimos observando para ver cómo funciona la corrección.
JUGABILIDAD
Actualizamos los parámetros de las interacciones del del Fuego Amigo Devuelto con el rehén.
- Las acciones del FAD para las interacciones con el rehén se alinearon para reflejar mejor los parámetros generales del FAS.
Invisibilidad de las Minas G de Lesion
- Actualizamos la mecánica de invisibilidad de las Mina Gu de Lesion con la mecánica de invisibilidad de Echo para evitar detecciones a través de escudos antibalas.
Estado “Sin hacer nada”
- Reducido el tiempo del reloj del estado Sin hacer nada durante la fase de preparación.
- Añadido un nuevo aviso de inactividad.
SOLUCIÓN DE ERRORES
- Solucionado: los atacantes podían romper su eje de rotación siguiendo ciertos pasos, lo cual les permitía girar como una peonza. Se acabaron las tonterías.
- Solucionado: colocar ciertos dispositivos (inhibidores, el Prisma, el Mal de Ojo, etc.) delante de un segmento de una pared destruible podía interferir con posteriores intentos por reforzar la pared.
- Solucionado: los agentes con escudo veían un efecto visual invisible a través del escudo cuando el vidrio estaba deteriorado.
- Solucionado: los jugadores podían perder funcionalidad parcialmente si comenzaban un desarme al mismo tiempo que otro defensor.
- Solucionado: a veces, se podía sacar el SEDAX del sitio de la bomba por interactuar con barricadas y refuerzos en paredes.
- Solucionado: los jugadores quedaban bloqueados tras poner al rehén en estado DBNO (caído pero no muerto) durante la fase de preparación.
AGENTES
ECHO
- Solucionado: los drones de Echo se quedaban atascados en la trampilla de un techo y continuaban en el mismo lugar incluso después de destruir la trampilla.
MOZZIE
- Solucionado: la vista de los drones hackeados de Mozzie para los defensores en el modo de apoyo aparecía en color cuando debía aparecer en blanco y negro (solo Mozzie podía ver los drones hackeados a todo color).
NOMAD
- Solucionado: el efecto de audio para la proximidad del Mazazo aéreo no se escuchaba en las repeticiones.
NØKK
- Solucionado: un aviso de fallos en la vista de primera persona seguía activo después de soltar la cuerda de rápel.
WARDEN
- Solucionado: la interfaz se hacía más grande al desplegar un escudo o un refuerzo, o cuando el agente estaba en una escalera.
TWITCH
- Solucionado: en algunos mapas, los drones de electrochoque no se podían desplazar por barandillas para destruir cámaras.
- Solucionado: la vista del dron de Twitch para los defensores en el modo de apoyo se veían en color cuando debía aparecer en blanco y negro (solo Twitch podía ver los drones hackeados a todo color).
DISEÑO DE NIVELES
BANCO
- Solucionado: los jugadores podían saltar las estanterías del cuarto de electricidad de la primera planta.
- Solucionado: se podía lanzar drones al techo de la sala de ventanillas de atención al público de la primera planta.
- Solucionado: no aparecía el aviso de punto de entrada al hacer rápel desde el tragaluz del tejado bajo.
- Solucionado: los agentes atravesaban la pared del edificio sur cuando hacían rápel desde el tejado bajo mientras tenían al rehén.
- Solucionado: Lesion no podía desplegar Minas Gu en un lugar específico de la entrada del túnel.
FRONTERA
- Solucionado: los jugadores podían saltar y atravesar áreas del techo del punto de revisión peatonal.
- Solucionado: el fallo en la colisión del dron con el taller de la primera planta permitía a los drones observar sin ser detectados.
LITORAL
- Solucionado: los atacantes podían saltar a las lonas moradas desde el tejado, en el exterior.
- Solucionado: los dones de los defensores perdían la recepción de información en el hueco del dron de la sala VIP de la segunda planta.
CONSULADO
- Solucionado: se podía lanzar drones entre las tablas del piso que hay sobre el garaje del sótano.
CLUB
- Solucionado: la visión quedaba obstaculizada cuando se apuntaba por la mira en el túnel de escape del sótano.
- Solucionado: una de las paredes del contenedor del sótano no se podía reforzar desde el exterior en la zona de obras.
FORTALEZA
- Solucionado: había problemas de nivel de detalles con el cristal de la sala del museo de la segunda planta.
BASE HEREFORD
- Solucionado: faltaba una barricada al principio de una ronda en la sala de costura de la segunda planta.
VILLA
- Solucionado: había varios problemas de clipping y de textura en una ventana.
- Solucionado: los efectos de las minas tipo flash atravesaban las vidrieras de la Villa hasta el otro lado.
- Solucionado: había dificultades para desplegar dispositivos en algunas ventanas o superficies planas de ventanas donde no debía haber problemas para desplegarlos.
CAFÉ
- Solucionado: había un problema de nivel de detalles en la sala de columnas de la segunda planta.
- Solucionado: los jugadores podían tumbarse boca abajo y ocultarse en la parte trasera del bar de la tercera planta.
- Solucionado: las ventanas bloqueadas del anterior Café mostraban un contorno rojo durante la fase de preparación.
- Solucionado: los agentes se podían esconder en los armarios del comedor de la primera planta.
- Solucionado: quedaban restos flotantes tras destruir la pared del salón de la chimenea de la segunda planta.
- Solucionado: se perdían algunos elementos visuales.
- Solucionado: [situaciones] los drones se quedaban atascados dentro de un árbol al aparecer en el parque.
OREGÓN
- Solucionado: la falta de colisión con la entrada cuando el suelo estaba destruido permitía que los dispositivos atravesaran una viga.
- Solucionado: los agentes podían atravesar la escalera que va a la torre en el sótano.
TERRITORIO REMOTO
- Solucionado: los jugadores podían saltar sobre la máquina expendedora de la entrada al garaje de la segunda planta.
RASCACIELOS
- Solucionado: faltaba la localización de la brújula después de hacer rápel hacia la estatua del dragón en el exterior.
Experiencia del usuario
Solucionado: usar caracteres especiales repetidamente en todos los chats de texto provocaba que el chat se bloquease.
Solucionado: los jugadores quedaban colocados en una situación concreta después de cancelar una cola de descubrimiento.
Solucionado: actualizados varios elementos de la interfaz del usuario.
Solucionado: aplicadas correcciones a algunos problemas de formas y textura.
Solucionado: cambiar de arma neutralizaba la visión de la mira en el modo de apoyo.