Con la actualización Y5S3 vamos a aplicar cambios en nuestras ópticas añadiendo nuevas miras y aumentos, modificando los que ya existen y redistribuyéndolos entre todos los agentes y todas las armas. También daremos más opciones de accesibilidad y personalización.
En este artículo vamos a analizar todos próximos cambios aplicados a las ópticas, las motivaciones que nos llevaron a aplicarlos y cómo pueden afectar al equilibrio del juego.
GLOSARIO
A lo largo de este artículo utilizaremos los siguientes términos:
- Óptica: término general usado para describir cualquier dispositivo para apuntar.
- Mira: dispositivo para apuntar sin nivel de zoom concreto, como la de punto rojo o la holográfica.
- Aumento: dispositivo para apuntar con un nivel de zoom, como la óptica avanzada (ACOG).
- Retícula: diseño de líneas o marcas en la lente de un dispositivo para apuntar.
CAMBIOS Y REDISTRIBUCIÓN DE ÓPTICAS
Vamos a __modificar dos aumentos ya existentes, __además de introducir cuatro miras nuevas aumentos nuevos en Siege: una nueva opción de punto rojo, una nueva holográfica y 2 nuevos aumentos con distinto nivel: una de 1.5x y otra de 2.0.
Debido a estos cambios, también vamos a redistribuir las ópticas en general, lo cual significa que con la actualización Y5S3 casi todos los agentes y sus armas tendrán opciones diferentes a las anteriores. Más adelante pueden encontrar más detalles sobre estos cambios y dicha redistribución.
El principal motivo para realizar estos cambios en las ópticas de Siege es brindar más opciones a los jugadores. Aunque no todas las armas tienen acceso a todos los tipos de óptica, queríamos tener una mayor variedad con más opciones entre las que escoger. Estos cambios también darán un aire renovado a nuestro gameplay, creando nuevas experiencias para todos nuestros jugadores. Con más opciones y nuevas combinaciones disponibles por cada agente y arma, también esperamos que los jugadores prueben armas que tal vez descartaron antes y puede que se conviertan en sus armas u ópticas favoritas.
Los cambios no solo aportarán más variedad a nuestros jugadores, sino que también supondrá para nosotros una nueva herramienta de equilibrio para los agentes y armas. Antes solo teníamos una opción para los aumentos, tuviera o no óptica avanzada. Pero con las modificaciones aplicadas a nuestros aumentos ya existentes y añadiendo algunas más, ahora tenemos 4 opciones de aumento con distinta ampliación para distribuir entre nuestros agentes y sus armas: una 1.5x, una 2.0x, una 2.5x y una 3.0x. Con más opciones en general, también tendremos más recursos de modificación para armas cuyo equilibrio es más complicado de compensar, y también nos pueden ayudar a crear aún más roles exclusivos para los agentes.
La redistribución inicial de las ópticas es una primera propuesta basada en las necesidades del equilibrio del juego y el gameplay de los agentes y sus armas. Ciertos tipos de armas solo tendrán acceso a ciertas ópticas; el aumento 3.0x, por ejemplo, estará distribuido en los rifles de francotirador, mientras que el aumento 2.5x será para ametralladoras ligeras y fusiles de asalto. También hay limitaciones técnicas que debemos considerar. El objetivo es que la distribución se mantenga ágil, y podemos ajustarla dependiendo de los datos y los comentarios de los jugadores en el servidor de pruebas, así que no lo duden y compruébenlo para contarnos qué opinan.
AUMENTOS MODIFICADOS
Aumento 2.5x, también conocido como ACOG u óptica avanzada
En ambas versiones de la ACOG, la de la OTAN y la de Rusia, vamos a cambiar el nivel de zoom de 3.0x a 2.5x. Dado que Siege está más enfocado en los asesinatos de rango corto y que algunos jugadores opinan el aumento de la ACOG es un tanto excesivo, pensamos que reducir la ampliación será una mejora de este aumento tan popular. No cambia nada más en la ACOG, salvo que se llamará “Aumento 2.5x” en el menú de selección, y también estará menos disponible. Consulten la nueva distribución más abajo para conocer más detalles sobre esto.
Aumento 3.0x
Este aumento, antes disponible en las ametralladoras ligeras de Capitão y Gridlock, mantiene su nivel de zoom en 3.0x, y por tanto se convierte en el aumento con mayor nivel de zoom entre las ópticas no exclusivas. En el menú se llamará “Aumento 3.0x”. Lo que modificamos en este aumento es la retícula, le dimos una visión más clara que hará más fácil apuntar al objetivo. Su distribución también va a cambiar: estará más disponible, sobre todo para los agentes con rifle de francotirador.
El resto de ópticas no mencionadas aquí no tendrán cambios, y por lo tanto siguen igual.
MIRAS Y AUMENTOS NUEVOS
Mira de punto rojo (M4S)
La M4S, nuestra nueva mira de punto rojo, tiene un nivel de zoom 1.0x zoom, con lo cual funciona como una mira “sin zoom” igual que las demás de punto rojo. La añadimos para ofrecer a nuestros jugadores más opciones, y la vemos como un cambio en la calidad de vida; la M4S es superior a la de punto rojo de la OTAN en el juego, así que esperamos que el riel Picatinny de las armas que reciben esta nueva opción no se muestre tanto en la pantalla al apuntar por la mira. Por ahora solo se la damos a algunos agentes y armas, pero dependiendo de la aceptación que reciba, puede que en el futuro la distribuyamos entre algunos más.
Mira holográfica (MH1)
La MH1, nuestra nueva mira holográfica, también tiene un nivel de zoom1.0x pero ofrece una visión renovada y una retícula distinta. Dado que muchos de nuestros jugadores aman la mira holográfica de la OTAN, queríamos ofrecerles otra opción de mira holográfica que les resulte cómoda. Estamos muy interesados por conocer el rendimiento de la nueva MH1, y aunque solo se ha distribuido entre algunos agentes y armas en principio, se la daremos a más o a menos agentes, según los comentarios que recibamos de los jugadores.
Aumento 1.5x
Esta nueva mira ofrece un nivel de zoom 1.5x, por lo que en el menú aparecerá como “Aumento 1.5x”. Aporta una nueva ampliación a Siege, un término medio entre los ángulos más amplios y los menos amplios. Esperamos que el aumento 1.5x se convierta en una de las ópticas favoritas de nuestros jugadores, ya que les permite el combate de rango cercano y al mismo tiempo ofrece un nivel de zoom cómodo para luchar a 10 metros, que es la distancia media de los combates en Siege.
Aumento 2.0x
Este nuevo aumento ofrece un nuevo aumento para el rango medio: un nivel de zoom2.0x, que aparecerá en el menú como “Aumento 2.0x”. Esta nueva opción presenta una estructura mucho más fina comparada con el grosor general del 2.5x, pero como contrapeso a esa ventaja, tiene un punto ciego en la parte superior izquierda. Se aplicará en armas de largo alcance como las ametralladoras ligeras y los fusiles de asalto.
MENÚ DE SELECCIÓN
Cada arma tendrá su propia distribución de miras y aumentos, no solo por arma, sino en __la combinación de arma y agente __. Más adelante en este artículo tienen una vista general de la nueva distribución.
Las miras de punto rojo, holográfica y réflex seguirán bajo sus categorías respectivas en el menú de selección. La pestaña permanece igual, mientras que el __icono cambiará para indicar cuáles de las múltiples opciones están disponibles __ para utilizarlas con el arma seleccionada.
Debido a los diferentes niveles de ampliación de nuestros aumentos, tendremos una pestaña dedicada a cada nivel de zoom en el menú de selección. Estas pestañas, cada una con su propio icono, serán visibles o no, dependiendo del nivel de zoom disponible para el arma elegida.
Aquí tienes una vista general de todas las pestañas del menú de selección y las ópticas no exclusivas que incluyen:
Ninguna
Estas son las miras de cruz: no tienen icono en el menú, ya que su aspecto cambia dependiendo del arma seleccionada.
Punto rojo
Esta pestaña es la de las opciones de mira de punto rojo 1.0x.
Casos posibles:
- OTAN
- Rusia
- M4S
Holográfica
Esta será la pestaña de las miras holográficas 1.0x.
Casos posibles:
- OTAN
- Rusia
- Razor
- MH1
Réflex
Esta será la pestaña de las miras réflex 1.0x.
Casos posibles:
- OTAN
- Rusia
Aumento 1.5x
Esta será la pestaña de los aumentos 1.5x.
Aumento 2.0x
Esta es la pestaña de los aumentos 2.0x.
Aumento 2.5x
Esta será la pestaña de los aumentos 2.5x.
Casos posibles:
- OTAN
- Rusia
Aumento 3.0x
Esta será la pestaña de los aumentos 3.0x.
NUEVA DISTRIBUCIÓN POR AGENTE Y ARMA
Atacantes
Defensores
__Por favor, ten en cuenta que: __
- Esta redistribución de ópticas solo afectará a las armas principales, no a las secundarias.
- Algunos agentes no están incluidos, como Kali, ya que tiene su aumento exclusivo en el CSRX 300, y Blitz, Montagne y Clash, ya que su única opción de arma principal es su escudo.
Pulsa aquí o en los elementos de arriba para descargar los PDF en alta resolución con la nueva distribución de ópticas.
ACCESIBILIDAD: COLOR DE LA ÓPTICA PERSONALIZABLE
La accesibilidad del jugador es importante para nosotros y para el continuo crecimiento de Siege, por eso queremos que sea un juego con el que cualquiera puede divertirse.
Somos conscientes de que los jugadores con daltonismo o deficiencias visuales pueden encontrar dificultades a la hora de enfocar y apuntar a los objetivos. __Añadiendo una nueva función que permite cambiar el color de la retícula y la opacidad de nuestras ópticas, queremos mejorar la experiencia a la hora de disparar y aumentar la comodidad de todos nuestros jugadores. Este es un primer paso hacia una mayor accesibilidad, y tenemos planeado implementar más opciones y funciones como esta en el futuro.
En el menú de opciones del juego, vamos a tener una pestaña nueva llamada “ACCESIBILIDAD”. En esta pestaña encontrarás la nueva función de color de óptica.
Elige una de las cinco configuraciones, que incluyen varias opciones de color predeterminado adaptada a diferentes tipos de daltonismo, una opción por defecto y una opción personalizada para ajustar el color de la retícula de todas las ópticas *:
- Por defecto
- Color de la óptica: por defecto
- Opacidad de la óptica: 100%
- Deuteranopía
- Color de la óptica: predefinido (azul)
- Opacidad de la óptica: 100%
- Protanopía
- Color de la óptica: predefinido (amarillo)
- Opacidad de la óptica: 100%
- Tritanopía
- Color de la óptica: predefinido (turquesa)
- Opacidad de la óptica: 100%
- Personalizada
- Color de la óptica: elige tu color preferido entre una selección de 12 colores
- Opacidad de la óptica: ajustable entre el 20 % y el 100 %
*Las ópticas del CSRX 300 de Kali y la balleta de Capitão se incluirán en esta función más adelante.
Nuestro objetivo es aumentar el nivel de comodidad de todos nuestros jugadores, y asegurarnos de que todos y cada uno de ellos disfrutan de la mejor experiencia posible. Por esto también tenemos pensado implementar una opción en el menú que permita a todos los jugadores obtener una vista previa de la configuración de colores elegida para tener una mejor idea y noción de las variaciones de ópticas antes de que se decidan a seleccionar una. Nuestra intención es incluir esto en una futura actualización, así que manténgase alerta.
ACTUALIZACIÓN DE LA SENSIBILIDAD AL APUNTAR POR LA MIRA
Hemos escuchado sus comentarios sobre la __sensación de incoherencia entre las diferentes ópticas __ al apuntar por la mira y su deseo de tener más control sobre la configuración de la sensibilidad en dicha situación. Para abordar este asunto, vamos a aplicar algunos cambios al sistema de sensibilidad al apuntar a través de la mira (ADS) con la actualización Y5S3:
JUGABILDIAD
La sensación de inconsistencia al usar distintas ópticas se debía a diferentes fuentes de campo visual que afectaban a la capacidad del jugador de apuntar con miras y aumentos. Realizamos un cambio en el gameplay para compensar estos campos visuales que supondrán un movimiento más consistente en todos los campos visuales y niveles de aumento de nuestras ópticas al apuntar a través de la mira.
(Para los jugadores más técnicos que estén interesados en qué cambió exactamente: el nivel de zoom ya no está basado en una relación del campo visual, sino en la distancia focal.)
MENÚ: SENSIBILIDAD DE ADS PERSONALIZABLE POR NIVEL DE ZOOM
Para que nuestros jugadores tengan más control sobre la configuración de la sensibilidad de ADS en cuanto a los distintos niveles de zoom de las ópticas de Siege, realizamos algunos cambios en la pestaña Controles del menú Opciones.
Dependiendo de la plataforma, los jugadores ahora verán un botón con "Sensibilidad de ADS con el mouse " o "Sensibilidad de ADS con el control ", a través de los cuales pueden acceder a la configuración de ADS del juego.
En este nuevo panel tendrás la opción de elegir entre la configuración de sensibilidad de ADS estándar y avanzada.
Sensibilidad estándar de ADS
La configuración estándar permite aplicar la sensibilidad de ADS desde 1 hasta 100 (o dejar los ajustes por defecto, que es de 50) para todas las miras y aumentos, independientemente de su ampliación.
Sensibilidad avanzada de ADS
En la configuración Avanzada se puede cambiar la sensibilidad de ADS para todas las ampliaciones de forma independiente deslizando barras de desplazamiento, como aparece arriba.
Con estas opciones adicionales de personalización tendrás mucho más control sobre tu experiencia preferida a la hora de apuntar por la mira.
Por favor, ten en cuenta: Los jugadores con perfiles existentes tendrán su configuración de sensibilidad ADS ajustada de forma automática para conservar la sensación que tenían antes de la actualización. Para beneficiarse de la mejora de la jugabilidad y tener más consistencia en todos los niveles de zoom mencionados anteriormente, tendrán que reiniciar su configuración de la sensibilidad ADS como “Por defecto”.
CONCLUSIÓN
Somos conscientes de que estos son grandes cambios en Siege, y comprendemos que al principio puedan resultar abrumadores.
Sin embargo, creemos que mejorarán realmente el juego, su gameplay y las experiencias de ustedes, los jugadores.
Esperamos que este artículo les haya ayudado a familiarizarse con los próximos cambios en las miras y los aumentos. Todos ellos están disponibles en los servidores de prueba de la actualización Y5S3, ¡pruébenlos y jueguen con ellos!
Estamos deseando leer sus comentarios y opiniones en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros foros.
Colaboradores
- Equipo de modificaciones principales en la jugabilidad de R6 Siege
- Equipo de equilibrio de R6 Siege
- Equipo de PC y accesibilidad de R6 Siege
- Equipo de agentes de R6 Siege
- Equipo de la comunidad de R6 Siege