Vamos de sensibilidad. Pero de la sensibilidad de ADS, no de tus sentimientos. Hoy vamos a enseñarte a cambiar tu antigua configuración de la sensibilidad del sistema antiguo por el nuevo que llega con la actualización Y5S3.
Ten en cuenta que __cuando llegue Shadow Legacy, la configuración de la sensibilidad pasará a los ajustes del nuevo sistema __. La conversión automática preservará la sensación al apuntar por la mira que tenías antes de la nueva temporada. Tu configuración al apuntar por la mira se establecerá en el modo “Avanzado”, y ajustará las barras por zoom para replicar la configuración de la sensibilidad anterior.
Tabla de contenidos |
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Contexto |
- - Problemas con el sistema antiguo |
- - Mejoras con el nuevo sistema |
Guía de conversión |
- - Calculadora de conversión |
- - 'Las matemáticas' |
Ejemplo de cálculo |
Detalles técnicos |
CONTEXTO
Antes, la sensibilidad de ADS usaba multiplicadores constantes. Cada nivel de zoom tenía su propio multiplicador constante que se utilizaba para ajustar la sensibilidad al usar la mira (sensibilidad de ADS). Esto provocaba algunos problemas que queríamos solucionar esta temporada con la incorporación de nuevos aumentos.__
UN NUEVO SISTEMA DE SENSIBILIDAD DE ADS EN LA ACTUALIZACIÓN Y5S3
Calidad de vida y personalización mejorada
El primer problema con el sistema antiguo era un evidente problema de calidad de vida. Con una sola barra de sensibilidad, era difícil tener diferentes preferencias de sensibilidad dependiendo del nivel de zoom. Esto obligaba a algunos jugadores a ajustar continuamente la configuración de la mira entre las rondas si querían cambiar de aumento con diferentes niveles de zoom. Para facilitarles la vida , la nueva configuración avanzada permite a los jugadores personalizar la sensibilidad por nivel de zoom con las nuevas barras de sensibilidad sin necesidad de ajustar cada vez que cambies.
Mejorada la coherencia de la sensibilidad de ADS
El segundo problema es algo más complejo. Nos dimos cuenta de que a los jugadores les resultaba difícil tener una sensación consistente entre los niveles de zoom debido a que los multiplicadores constantes variaban de un nivel de zoom a otro, y por causa de otros factores externos no considerados directamente, como el campo visual. Esto hacía que los jugadores a menudo tuvieran que recurrir a calculadoras de terceros para conseguir el efecto deseado. De modo que, para mejorar la consistencia, nos fijamos en la distancia de 360 grados y la mejora visomotora (abajo ofrecemos una explicación detallada).
GUÍA DE CONVERSIÓN:
Método 1- Modo Fácil: Encuentra y convierte automáticamente la configuración de la sensibilidad de ADS con nuestra útil hoja de cálculo.
Método 2 - Modo Difícil: Si te gustan las matemáticas, sigue leyendo.
🤓 ¡Hora de calcular!
Variables de entrada:
- OldADS = El antiguo valor de la sensibilidad de ADS en las opciones.
- VerticalFOV = El valor del campo visual en las opciones de visualización para PC o 60 grados para consolas.
- AspectRatio = La relación de aspecto de la visualización. En la mayoría de los casos, el ancho de resolución del juego dividido por la altura (por ejemplo, 4/3, 16/9, 16/10) debe ser el correcto.
- NewADS = El nuevo valor de sensibilidad de ADS en Shadow Legacy (Y5S3).
Tabla de multiplicadores por nivel de zoom:
Ecuaciones:
*Si el campo visual horizontal es superior a 150, recalcula el campo visual vertical: *
Ejemplo:
PASO 1: ENCUENTRA LA CONFIGURACIÓN
Busca tu configuración. Una relación de aspecto 16:9 será 16/9, y la de 60 grados será 60.
En nuestro ejemplo tenemos:
- Un formato 16:9.
- Configuración de campo visual de 60 grados.
PASO 2: CALCULA TU CAMPO VISUAL HORIZONTAL (calcula un nuevo campo visual vertical si el campo visual horizontal es superior a 150)
Toma tu campo visual vertical y tu relación de aspecto y colócalos en la fórmula del campo visual horizontal. Si el campo horizontal resultante es mayor de 150, debes utilizar la fórmula del campo vertical para recalcular el campo vertical.
Aquí el campo visual horizontal es menor o igual a 150 grados, así que no necesitas recalcular el campo vertical.
PASO 3: CALCULA LA CONFIGURACIÓN DE TU CAMPO VISUAL
Pongamos que tenías un valor de ADS de 30 del modelo antiguo y quieres saber cómo establecer tu configuración de aumento de 1.0x.
Busca el multiplicador del campo visual en la tabla de arriba y escribe tu campo visual vertical.
PASO 4: CALCULA TU NUEVA CONFIGURACIÓN DE ADS
Busca el multiplicador de ADS en la tabla de arriba y aplica el ajuste del campo visual que acabas de calcular. Multiplícalo por tu antigua configuración de ADS.
PASO 5: ¡RESOLVISTE UN PROBLEMA MATEMÁTICO! 😋
En este escenario, se debe utilizar un valor de ADS de 20 para la barra 1.0x del modelo nuevo para replicar la sensación del valor de ADS de 30 del modelo anterior.
DATOS TÉCNICOS
Cómo mejoramos la consistencia de la sensibilidad de ADS en Shadow Legacy
Generalmente, hay dos maneras de mantener un efecto consistente al cambiar los niveles de zoom: mantener la distancia de 360° y utilizando la mejora visomotora.
Distancia de 360 grados
Un sistema de distancia de 360 grados significa que la misma distancia física en el mouse o el stick hará girar al personaje en un ángulo constante. Esta sensibilidad se mide en centímetros (o pulgadas) por 360 grados, que es la distancia física necesaria para realizar una rotación completa de la cámara. Mantener la misma medida implica que usar un aumento grande puede resultar desorientador, ya que la vista cambiará bruscamente de un punto al siguiente debido al zoom.
No obstante, debido al efecto desorientador, no es deseable dejar la distancia de 360 grados en todos los niveles de zoom. Aunque los ajustes por defecto se pueden establecer en niveles diferentes niveles de zoom para evitar este problema, no hay una regla para determinar cuál debe ser el ajuste por defecto al utilizar el zoom en varios niveles. Más aún, las preferencias personales y la variación de opciones hacen que esta no sea la solución ideal.
Mejora visomotora
La capacidad visomotora es la coordinación del movimiento y la percepción visual por el cerebro. Y un sistema de mejora visomotora escala la rotación linealmente para mantener una consistencia y una percepción mejores al girar la vista.
Para dar más detalles, vamos a comenzar con una analogía. Cuando miras una imagen y la mueves con el mouse, normalmente esperas que la misma distancia física en el mouse va a mover siempre esa imagen otra distancia física constante en la pantalla. Cuando haces zoom sobre la imagen, también esperas que la relación visual entre esas distancias permanezca igual.
En Siege, la imagen es en realidad lo que ves a través de la cámara del jugador, y “moverla con el mouse” en ese contexto significa “mover la vista panorámica”. De nuevo, independientemente del zoom, una distancia física dada del mouse o del stick siempre se corresponderá con otra distancia física y escala de la pantalla linealmente. De modo que en la práctica, cuanto más acerques la vista, menos grados girará la cámara, con lo cual aumentará de forma automática la distancia de 360°.
Debido a la consistencia que ofrece la mejora visomotora en todos los niveles de zoom, decidimos usarla como nuevo modelo de sensibilidad de ADS en Siege.
A partir de ahora, los jugadores nuevos de R6 van a tener un valor de sensibilidad de ADS de 50 para todos los niveles de zoom. Este valor ofrece una transición neutra y consistente entre los disparos desde la cadera y los disparos y a través de la mira con relación a la distancia física del mouse o el stick frente a la distancia física del monitor. Otros juegos FPS utilizan valores similares para lograr el mismo efecto.
Nota adicional: si juegas en PC y modificaste el valor de XFactorAiming en el archivo GameSettings.ini, desgraciadamente afectará al valor neutro de ADS. En su lugar, el valor neutro será (1 / XFactorAiming).
Los jugadores que prefieran seguir utilizar el modelo anterior pueden usar la guía de arriba para convertir el antiguo valor de sensibilidad de ADS a los nuevos, lo cual les permitirá replicarlo con el nuevo sistema.
Para obtener más información sobre las miras y los aumentos de la actualización Y5S3, puedes leer nuestro Diario del desarrollador sobre miras y aumentos.