Explora la periferia de Río de Janeiro, en Brasil, con la Temporada 3 de Rainbow Six Siege, Operation Skull Rain. El nuevo y vibrante mapa multijugador, Favela, se diseñó para ofrecer un escenario de combates de rango cercano en el interior de los edificios, con muchas oportunidades de luchar en el exterior y disfrutar de un poco de acción por los tejados.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/ZHbuo7XA4k8/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/ZHbuo7XA4k8?rel=0)
Para dar una mirada entre bastidores a la creación de este mapa, le hicimos algunas preguntas al director artístico Gregory Fromenteau, y nos contó que tenía una idea en mente cuando estaba diseñando el mapa Favela: como BOPE, la unidad especial antiterrorista brasileña especialista en la lucha en las favelas, ya no vas a ser un agente irrumpiendo en un perímetro para asaltar la posición enemiga; en vez de eso, "tu camión de asalto fué emboscado durante una patrulla y ahora estás rodeado", explica Fromenteau. El objetivo era dar al mapa una sensación de estar directamente expuesto a una amenaza, algo que es muy fiel a la realidad a la que se enfrentan a diario los BOPE, trabajando en entornos de alto riesgo.
![SRainMapSS1](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-MX/game/rainbow6/siege/Screenshot00372_259871.png "SRainMapSS1")
Queríamos reproducir esa sensación de que "no hay lugar seguro", y por ello implementamos una nueva técnica: la destrucción del perímetro exterior. Esto significa que en la favela los edificios principales se pueden destruir desde fuera, lo que te obliga a ir analizando lo vulnerable que eres en la posición en la que te encuentras. "Con esta nueva función en nuestro mapa, no puedes esconderte, así que lo mejor va a ser que te muevas", comenta Fromenteau.
![SRainMapSS2](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-MX/game/rainbow6/siege/Screenshot00328_259872.png "SRainMapSS2")
Además, era la primera vez que el equipo de desarrollo invitaba a jugadores profesionales de Rainbow Six Siege a probar el mapa cuando estaba todavía en desarrollo. Fromenteau confiesa que estaban "un poco nerviosos al presentar por primera vez un mapa nuevo frente a ellos [los jugadores profesionales] pero los nervios desaparecieron enseguida, al verlos gritar y reírse con nosotros mientras hacían cosas asombrosas en ese escenario”.
En cuanto a la dirección artística, Fromenteau admite que quería alejarse claramente de la representación peyorativa de una favela, y quería hacerla como lo que es en realidad: un barrio donde la gente vive, compra y cría a su familia. “Quería que el jugador sintiera que es un sitio donde la gente realmente vive”, y añade "mostrando sus colores brillantes, sus escuelas y sus tiendas. La razón de que que la unidad BOPE esté allí... bueno, la encontrarás oculta en el interior, no en las calles”.
![SRainMapSS3](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-MX/game/rainbow6/siege/Screenshot00381_259873.png "SRainMapSS3")
El ambiente diurno tiene lugar sobre mediodía en un día normal de mercado, cuando la gente hace su rutina, pero en cuanto alguien dispara, las calles quedan siniestramente vacías. Durante la noche, Fromenteau reconoce que eligió un ambiente algo sorprendente. "El objetivo era crear un contraste con la oscuridad que inunda los callejones en algunos sectores de nuestro mapa. Lo único que puedo contar es que se siente como algo muy vivo”.
Operation Skull Rain va a lanzarse el 2 de agosto. Únete a nosotros en el canal oficial de Twitch el 30 de julio, durante las finales de la Pro League de Xbox, para ver una presentación completa y una demo en directo exclusiva. Entra a diario en la página web de Skull Rain para ver la información que vamos a ir publicando sobre la nueva actualización.