16/9/2015

Actualización del desarrollo después de Road to Montreal

Actualización del desarrollo basada en los comentarios de Road to Montreal

Unas semanas atrás invitamos a diez de los miembros más importantes de nuestras comunidades de todo el mundo a que nos visitaran en el estudio para jugar con la última versión del juego en desarrollo, charlar a diario con nuestro equipo, y darnos sus comentarios y opiniones.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/HIjckKBjFgU/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/HIjckKBjFgU?rel=0)

Abajo pueden ver una lista de algunos de los cambios realizados, tras analizar las respuestas y comentarios que recibimos durante el Road to Montreal.

Además, nos alegra poder darles información sobre qué opciones podrán modificar en las partidas personalizadas.

Tengan en cuenta que esta no es una lista exclusiva, pero al menos queremos enseñarles un poco los elementos en los que hemos estado trabajando.

Cambios dentro del juego basados en los resultados del Road to Montreal:

  • Se quitaron los indicadores de granada flash, granada sónica aturdidora y bote de humo. - Disponible en la beta cerrada
    Comprendimos que los indicadores de granada bloqueaban la visión y además facilitaban el esquivar una granada, más de lo que queríamos. Para evitarlo, los indicadores de granada cegadora, sónica y bote de humo han sido eliminados. Sin embargo dejamos los indicadores de las granadas de fragmentación, porque muchos jugadores no sabían que podrían recoger granadas o que las podían lanzar de nuevo contra el enemigo. Recogerla y lanzársela al enemigo en el momento adecuado se puede hacer, y no se puede evitar, incluso con un indicador presente. Esta función no se comunicó a nuestros jugadores de forma suficientemente clara en el pasado, pero de aquí en adelante nos aseguraremos de que sepan que esta posibilidad existe.

  • Aumento de la vulnerabilidad cuando apuntas por la mira si llevas escudo de protección. - Disponible en la beta cerrada

    				Los jugadores tenían la sensación de que los oponentes equipados con un escudo antidisturbios como Blitz eran muy difíciles de matar. Estábamos de acuerdo y decidimos cambiar la postura del personaje mientras sujeta un escudo antibalas. De hecho, hemos invertido la postura. Cuando nuestros invitados llegaron al estudio, el escudo se podía sacar y proteger al agente mientras se apuntaba mirando por el arma. Ahora, en el modo ADS (Aiming Down Sight), el escudo se sujeta de lado, lo que deja más expuesto el cuerpo del agente. 
    				 
    				Si se dispara desde la cadera, el jugador lleva el escudo recto hacia arriba; eso aumenta la defensa pero reduce severamente la puntería.
    				 
    				Estaremos atentos al escudo antibalas en la beta cerrada, porque es una de las principales cosas que queremos poner a prueba.
    			
    			 
    			![Riot Shield](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-MX/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Escudo antidisturbios")
    
    
    			*La mejora en la postura proporciona más equilibrio a Blitz y otros agentes que lo lleven*
    			*  
    
  • Incremento en el número de enemigos de IA para el modo Caza del terrorista a lo largo de todos los niveles de dificultad. - Disponible en la beta cerrada

    				En las versiones anteriores de la Caza del terrorista, el número de enemigos se limitaba a 20 al mismo tiempo en el mapa. El feedback que recibimos indicaba que a los jugadores no les resultaba un desafío serio.
    				 
    				Para hacer que el modo Caza del terrorista fuera más desafiante, añadimos más oleadas de enemigos de Inteligencia artificial que van apareciendo (el incremento depende del nivel de dificultad), y además, ahora los enemigos pueden reaparecer fuera del edificio principal.
    			
    
  • En la versión inglesa, el modo Terrohunt vuelve a llamarse oficialmente "Terrorist Hunt" (en la versión localizada se llama Caza del terrorista).  - Disponible en la beta cerrada

    				En la versión inglesa, muchos jugadores expresaron su desacuerdo en que el modo Caza del terrorista tuviera en Siege un nombre diferente (Terrohunt) del que tuvo en otras versiones de Rainbow Six. Tras considerar los comentarios de los jugadores en Road to Montreal, estuvimos de acuerdo con ellos y se vuelve a llamar Terrorist Hunt. En la versión española el nombre del modo es Caza del terrorista.
    			
    
  • Cambios en las condiciones para la victoria en el fin de ronda al jugar a desarmar bombas en el modo Caza del terrorista. - Disponible en el lanzamiento
    Anteriormente, aunque todos los miembros de tu equipo murieran jugando al modo de Desarme de bombas dentro de la Caza del terrorista, aun podías ganar si la cuenta atrás del SEDAX, el Sistema Experto en Desactivación de Artefactos explosivos, había comenzado. Esto ya no sucede. Ahora necesitas que sobreviva al menos un miembro de tu equipo para ganar. Este cambio se realizará ya en la versión definitiva del juego, para su lanzamiento el 1 de diciembre.

  • Mejoras adicionales en el sensor cardiaco (o sensor de latido). - Disponible en la beta cerrada

    				Con la última actualización del sensor de latido cardiaco se añadió un tiempo de calentamiento al usarlo, con la intención de equilibrar el uso del dispositivo.
    				 
    				Ahora, además de ese cambio, el dispositivo ya no hace un seguimiento permanente del objetivo en tiempo real. En lugar de ello, ahora actúa como un sónar, con un ping apareciendo y desapareciendo, y luego apareciendo en el nuevo lugar unos segundos después. 
    				 
    

HBS

					**[El sensor de latido es otra de las funciones principales que queremos probar a fondo en la beta cerrada. Tengan en cuenta que la versión que verán en la beta sigue estando en desarrollo.]**
				
  • Mejoras en las escopetas y armas secundarias. - Disponible en la beta cerrada
    Las horas de juego, las pruebas y los comentarios nos ayudaron a descubrir que las escopetas y las armas secundarias no daban la misma sensación que las restantes armas, así que realizamos unas mejoras y ajustes para solucionarlo:
    • Aumenta el daño infligido a corta distancia, y se reduce la dispersión de balas de las escopetas aproximadamente un 12% (varía según el arma).

    • Aumenta el daño infligido por pistolas, especialmente a larga distancia, aproximadamente un 10% (varía según cada arma.

      			Una de las preguntas más frecuentes de la comunidad era: "¿qué opciones se pueden cambiar en las partidas personalizadas?", así que nos alegra poder confirmarles unas cuantas opciones. Tengan en cuenta que, al igual que el resto de este post del blog, no es una lista exhaustiva, es solo una idea de algunas de las opciones que podemos confirmarles en este momento:
      			 
      			
      

Opciones de partidas personalizadas - Disponible en el lanzamiento

  • Mapas

  • Momento del día (día/noche)

  • Modos de juego

    • Herido pero no muerto, muerto, invencibilidad en Rehén
    • Duración de la captura en Asegurar la zona, y duración de la acción de detener la captura
    • Duración de la colocación del SEDAX, duración de la desactivación y duración de la acción de anular el SEDAX.
  • Duración de la fase de preparación y de la fase de acción

  • Número de rondas

  • Cambio de papel cada X rondas

  • Ronda de prórroga

  • Diferencia de puntuación en prórroga

  • Cambio de papel en prórroga

  • Salud del jugador (en %)

  • Daño por fuego amigo (en %)

  • Activar/desactivar DBNO (caído pero no muerto)

  • Activar/desactivar carrera rápida

  • Activar/desactivar asomarse

  • Activar/desactivar cámara de asesinato

  • Interfaz mínimo, que desactiva en la pantalla:

    • Mira

    • Actualización de puntuación

    • Indicador de granada

    • Indicador de amenaza

    • Indicador de confirmación de asesinato

    • Indicador de recarga

    • Notificación de VS

    • Silueta de compañeros

      				Por último, nos gustaría aprovechar la oportunidad para dar un millón de gracias a los diez jugadores que han participado en el evento Road to Montreal. Estamos realmente agradecidos a todos por su respuesta, y hemos aprendido mucho durante el tiempo que hemos estados juntos. 
      				 
      				Además, queremos decir muchísimas gracias a la comunidad que estuvo viendo las emisiones en directo y que sigue participando en este debate permanente con nosotros. Si quieren que sus voces se escuchen, entren en nuestro [subreddit](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/) oficial y en nuestros [foros](http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six) para unirse a la discusión. 
      				 
      				Esperamos verlos en la beta cerrada que comienza el 24 de septiembre, y tendremos más información para ustedes en el futuro, según nos acerquemos al lanzamiento el 1 de diciembre. 
      				**[COMÉNTALO EN SUBREDDIT](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
      				[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
      

Chase “Electr1cPanda” Straight - Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase es un expatriado estadounidense muy chistoso que vive en Canadá y ama la música, es DJ, escribe blogs y, obviamente, juega videojuegos durante horas. Chase no hace discriminaciones, le gustan tanto las consolas como jugar en la computadora que hizo él mismo.

Genevieve "Livinpink" Forget - Community Developer, Ubisoft Montreal
En la industria del juego todo el mundo llama a Gen “Livinpink”. Es conocida por su participación en muchas comunidades de juego gracias a su trabajo en medios de deportes electrónicos y a su personalidad. Juega partidas de Dungeons and Dragons por streaming.

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