5/8/2015

Detalles de progreso tras los comentarios del alfa restringida

Ya han pasado unos meses desde nuestra alfa restringida, cuando comunicamos algunos de los cambios y actualizaciones que estábamos haciendo en el juego tras los comentarios de los jugadores. Pudisteis ver algunas de esas mejoras en el contenido de la Caza del terrorista que se mostró en el E3, y en las partidas de JcJ de la Base de Hereford durante .

Ahora solo faltan un par de meses para la beta cerrada, y aunque todavía tenemos muchas cosas que compartir, queríamos dedicar un instante a discutir sobre algunos temas de los comentarios que habíamos hablado antes.

Aseguraos de registraros para la beta cerrada, que empieza el 24 de septiembre, si es que no lo habéis hecho ya. Además, os animamos también a uniros a la comunidad en el subreddit oficial o en los foros para discutir en profundidad detalles del juego.

MOVIMIENTO

  • Penalización por cambio de disparo: El tiempo de transición desde estar de pie a tumbarse boca abajo se ha duplicado.
  • Giro lateral más lento: La velocidad del movimiento se redujo después del alfa, y seguimos afinándola para mejorar la experiencia.
  • Inclinarse: Para mejorar la experiencia con el teclado y ratón en PC, ahora puedes inclinarte y asomarte sin necesidad de apuntar por la mira (ADS, Aim Down Sight).

ARMAS DE FUEGO

  • Selección de disparo: Ya está incluida oficialmente en el juego; ahora puedes elegir entre disparo semiautomático, ráfaga y disparo automático completo.
  • Accesorios de armas: Miras, accesorios en el cañón (por ejemplo, silenciadores) o bajo el cañón (como empuñaduras adicionales) pueden añadirse a las armas de fuego para que disparar te resulte más cómodo. Entra en subreddit para ver más detalles; ya se han jugado partidas con las modificaciones añadidas.

INFORMACIÓN DENTRO DEL JUEGO

  • Indicadores de compañero: La opacidad se ha reducido un 50%. También hemos corregido un fallo que había durante el alfa restringida, donde los indicadores de compañero aparecían incluso en los casos en que tenías al compañero clara y directamente a la vista.
  • Cámara de asesinato: Se ha eliminado para las partidas igualadas (habrá más detalles más adelante).

ONLINE

  • Votar expulsiones: Si alguien ha estado haciendo trampas, tenéis la opción de votar para expulsar a los compañeros que os están dando problemas.
    [NOTA: Estamos en proceso de determinar exactamente qué ajustes se pueden activar y desactivar en cada caso, para las partidas personalizadas, y os contaremos más detalles en un futuro cercano.]
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  •   			**[COMÉNTALO EN SUBREDDIT](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
      			[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
    

Chase “Electr1cPanda” Straight - Desarrollador de comunidades en Ubisoft Montreal
Chase es un divertido expatriado estadounidense que vive en Canadá, al que le gusta la música, hacer de DJ, bloguear y, cómo no, jugar durante horas y horas. De mente abierta y ecléctica, le da igual echarse una partida en consola que en el PC que se ha montado él mismo en casa. Si quieres saludarle y mandarle fotos de gatitos (disfrazados de R6 dan más puntos), aquí tienes su cuenta en Twitter: @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Desarrolladora de comunidades en Ubisoft Montreal
Gen, a quien todos en el sector llaman Livinpink, es famosa por su implicación en numerosas comunidades de juego competitivo, debido a su trabajo en medios de deportes electrónicos, y desde luego por su personalidad. Además, participa en las partidas semanales de Dungeons and Dragons por livestreaming, y tuitea desde su cuenta en Twitter: @R6ComDevs.

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