En esta edición de las Notas sobre el diseño ofrecemos más detalles sobre los próximos cambios en el equilibrio del juego que van a llegar con la actualización Y6S3.3, y explicamos las razones que hay tras esos cambios.
Para obtener más detalles sobre todas las actualizaciones, los cambios y los contenidos que se desplegaron como parte de Crystal Guard, le las Notas sobre la actualización de la temporada aquí.
MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS
DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA
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Ten en cuenta que estamos usando la presencia para medir la popularidad de un agente. Esta noción debe ser explicada para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.*
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Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es el total de victorias de un agente por nido de bombas.*
TASA DE VETO DE AGENTES
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
CASTLE
- Aumenta el número de Paneles de blindaje de 3 a 4.
- Se reduce el número de impactos de rango cercano necesarios para destruir los Paneles de blindaje de 12 a 9.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
En su esencia, los Paneles de blindaje de Castle son una de las habilidades de agente más representativas de Siege, ya que el refuerzo está en el ADN de Siege. Aunque le sirvieron de mucho a lo largo de los años, pensamos que sus existencias eran un tanto limitadas, sobre todo teniendo en cuenta lo mucho que lo contrarresta Sledge.
Esperamos que empezar cada ronda con un Panel de blindaje adicional cambie la forma en que Castle aborda cada mapa, y que favorezca una mayor creatividad a la hora de desplegarlo. Ahora podrá emplear defensas más complejas y destacar como un agente de anclaje más eficaz, y que al mismo tiempo sea menos problema que haya un Sledge. Por supuesto, el aumento de su utilidad tenía que venir con una pequeña contrapartida: en particular, serán necesarios menos golpes directos para romper cada panel. Dada la cantidad de tiempo y esfuerzo que supone destruir uno de ellos, incluso con el valor reducido, pensamos que compensa de forma más que justa para el aumento de la defensa que ofrecen estas barricadas.
CLASH
- Se añade una Super Shorty y se elimina la pistola P-10C.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
¡Clash, saluda a la escopeta Super Shorty! Con una tasa de elección de solo el 3 %, la P-10C no se ha sacado mucho del equipamiento de Clash. Como ya tiene una pistola ametralladora a su disposición, queríamos añadir un arma a su arsenal que ofreciese una opción diferente de lo que la agente ya tiene.
La Super Shorty ofrecerá más opciones de jugabilidad y utilidad a Clash, y va muy bien con su estilo de juego cercano y personal.
KAPKAN
- El número de dispositivos de Bloqueo de entrada por puerta o marco de ventana ya no está limitado a 1.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Si un dispositivo de Bloqueo de entrada en una puerta ya es una divertida sorpresa, ¿qué te parecen cinco? En nuestro esfuerzo por animar la jugabilidad de Kapkan, ahora puede colocar más trampas en puertas y marcos de ventanas, que aumentan su cobertura activa y el posible daño causado.
Hay que tener en cuenta que, mientras que ahora no hay límite de una trampa por puerta o ventana, el espacio para desplegarlas en cada lugar sí tendrá límite dependiendo de su tamaño. Esto significa que aunque en las ventanas pueden colocarse menos DBE que en las puertas, se pueden fijar a ambos lados de los marcos, tanto en el interior como en el exterior, para maximizar el efecto explosivo. Las trampas activadas en un mismo marco estallarán al mismo tiempo, y causarán 60 de daño cada una. Como referencia, y dependiendo del blindaje, puedes contar con que tres o más trampas podrían ser letales (más o menos).
Esperamos que esto dé bastantes más opciones para usar la creatividad a la hora de bloquear un lugar jugando con Kapkan. Ahora, los atacantes tendrán que contar con más impredecibilidad a la hora de enfrentarse a este agente, ya que las puertas con trampas pueden pasar de ser una pequeña inconveniencia a una devastación completa y rápida. Esto hará que su habilidad funcione de una forma más lógica, ya que, dado su tamaño, tiene sentido poder colocar múltiples trampas en una misma superficie.
MELUSI
- Se añade la Cámara antibalas y se elimina el Explosivo remoto.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Incluso después del reciente rediseño de su Banshee, Melusi sigue siendo una agente muy fuerte. En particular, su relación de victorias sigue tendiendo al alza. Para suavizar su potencial explosivo y hacer destacar su faceta relacionada con la información, hemos sustituido su Explosivo remoto por la Cámara antibalas.
Esto, combinado con sus habilidades para obtener información en plan “lo pones y te olvidas” de su Banshee, ayudará a definir el papel de Melusi en las partidas aparte de ser siempre capaz de hacerlo todo. Es una agente de información en su esencia, y esto ayudará a incrementar el valor de utilidad que aporta en las partidas a cambio de una parte de su potencial destructivo.
ORYX
- Se reduce el tiempo de recarga del Brío de Remah de 12 a 8 segundos.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Como algunos de ustedes recordarán, retocamos el Brío de Remah en la actualización Y5S2.3, con un aumento del tiempo que lleva su recarga. Aunque otros aspectos del reajuste funcionan bien desde entonces, decidimos restablecer el tiempo de recarga.
La manera de lanzarse a la carga como Oryx es una de las cosas que más lo distingue, de modo que queríamos asegurarnos de que los jugadores pueden aprovechar al máximo esta movilidad. Después de todo, tener que esperar para poder atravesar una pared que nadie se espera no resulta muy divertido, así que prepárense para menores tiempo de carga del dispositivo y más destrucción brutal de paredes.
Seguramente habrá más rediseños de Oryx en el futuro. Su habilidad para trepar a las trampillas es clave para la identidad de su gameplay, pero por ahora es un poco lento. Estamos trabajando en una solución para acelerarlo un poco más, pero llevará más tiempo, así que permanezcan atentos.
WAMAI
- Aumenta el número máximo de Sistemas DEMAGNETO de 4 a 6.
- Se reduce el área de atracción del Sistema DEMAGNETO de 5 a 3,5 metros.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
De forma parecida a Oryx, decidimos revertir el cambio aplicado a Wamai en la actualización Y5S4 y reajustarlo ligeramente. Tuvimos en cuenta sus comentarios acerca de que queríais una alternativa más viable a Jäger y su Defensa Activa, y esperamos que con el aumento del total de Sistemas DEMAGNETO se incremente también su control del mapa.
Para compensar el aumento del 50 % del total de Sistemas DEMAGNETO disminuimos su área de atracción, con lo cual esperamos que su colocación sea más predecible y fácil de detectar para los atacantes. Aunque esto atenuará ligeramente su eficacia en entornos amplios, es posible que no suponga una gran diferencia para los jugadores cuando se utilice en espacios más reducidos de muchos mapas.
EQUILIBRIO DE ARMAS
MX4 STORM
- Aumenta el retroceso vertical del subfusil Mx4 Storm.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, jugadores profesionales y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Llegando a la actualización Y6S3.3, Alibi tiene una de las tres relaciones A/M más altas (1,26) de todos los agentes cuando va equipada con su Mx4. Para darle un poco más de emoción a las cosas, y para que requiera un poco más de sutileza manejarlo con eficacia y asegurar la destrucción al mismo tiempo, aumentamos su retroceso vertical. Como se puede comprobar en la comparación de arriba, el cambio requerirá que los jugadores vuelvan a adaptarse, pero seguirá siendo posible manejarlo.
P10 RONI
- Se reduce el cargador de la P10 Roni de 19+1 a 15+1.
- Munición total:
- PvP: 181
- Hardcore: 121
- PvE: 196
- Munición total:
- Aumenta el retroceso vertical.
- Aumenta el retroceso en el primer disparo.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, jugadores profesionales y los primeros clasificados en el modo Igualado.
De manera similar a Alibi y el Mx4, Mozzie también tiene una de las relaciones A/M más altas (1,26) con la P10. Si bien la relación A/M de Aruni no es tan alta, la potencia y la precisión del P10 ayudaron a que su arsenal, ya bastante variado (desde la gran utilidad de sus Puertas de Suria hasta la posibilidad de crear agujeros de rotación infinitos), sea una fuerza a tener en cuenta. Para que ambos agentes vuelvan a estar en línea con sus compañeros defensores y fomentar un poco más la experimentación con sus equipamientos, reajustamos el retroceso y el cargador de la P10.
En su estado anterior a la actualización Y6S3.3, la P10 tenía una pauta extremadamente rígida que la hacía extremadamente eficaz, tal y como lo demuestra la impresionante relación A/M de Mozzie. Aunque aumentó el retroceso vertical, comparado con el Mx4 actualizado (arriba), el retroceso de la P10 actualizado será más fácil de manejar. Seguirá siendo una elección potente para ambos agentes, pero también esperamos que esto anime a que se experimente más con el Mk 14 de Aruni y la Commando de Mozzie. Además, con la reducción del cargador de la P10, los jugadores querrán asegurarse de que tienen al enemigo en la mira antes de disparar, ya que tienen menos balas disponibles.
EQUILIBRIO DE DISPOSITIVOS
CARGA DEMOLEDORA PESADA
- Aumenta el número de dispositivos de 1 a 2.
- Agentes a los que afecta: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nokk, Ying y Zero.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Cuando presentamos la Carga demoledora pesada hace un año, la intención era ofrecer a los atacantes más versatilidad y opciones para abordar los mapas (algo que nos complace decir que logramos, sobre todo entre los jugadores de las clasificaciones más bajas). Sin embargo, algo advertimos es que a veces esta flexibilidad se ve obstaculizada por su único uso. Esto puede disuadir de llevar a cabo jugadas creativas o arriesgadas a favor de elegir la opción segura, de modo que añadimos otra Carga demoledora pesada a los equipamientos de los agentes que la usan.
Esperamos que esto anime a realizar usos más creativos del dispositivo, si no para crear rotaciones adicionales o experimentando con un juego algo más vertical.
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