Actualizaciones y correcciones realizadas en el servidor de pruebas de la actualización Y6S1. Para leer las Notas sobre la actualización completas de Crimson Heist, pulsa en el enlace de abajo.
Notas de la actualización de la temporada Crimson Heist: https://rainbow6.com/crimsonheist
TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S1
Debido a la consolidación de datos después de cambios en las texturas, el tamaño de la actualización será mayor de lo habitual.
Abajo encontrarás los tamaños de la descarga dependiendo de la plataforma.
Ubisoft Connect:
- 59 GB si el build se instaló con HD PACK
- 33 GB si el build se instaló sin HD PACK
Steam: 10 GB
Xbox One: 18 GB
Xbox Series X: 18 GB
PS4: 24 GB
PS5: 28 GB
AJUSTES Y MEJORAS
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
FLORES
- Se ha reducido el radio de explosión de las cargas de la CECR-Ratero, y su alcance letal se ha reducido de 2 a 1,5 metros.
- Este cambio se pensó para animar a los jugadores a desarrollar una estrategia enfocada a usar la Carga explosiva por control remoto Ratero, ya que un radio menor de explosión requiere puntería.
- Este cambio reduce el radio solo en un 25 %. Sin embargo, la superficie que cubre la explosión de la CECR-Ratero se reduce en casi el el 50 %, y el volumen total de la explosión se reduce en más del 50 %.
COMODIDAD DEL JUGADOR
Consejos en el juego
- Se han añadido consejos a la interfaz de navegación. Además se han reformulado algunos mensajes de advertencia y comentarios de respuesta en el juego.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- En Xbox Series X, el usuario seguía con la vista ampliada en la interfaz Ubisoft Connect después de pulsar el gatillo derecho antes de que la interfaz terminase de cargar.
- Faltaba una habilidad única en la información que se muestra en el modo de apoyo.
Repetición de partida
- Retroceder después de avanzar rápidamente provocaba problemas en la reproducción de destrucciones.
- Alternativa: reproducir la escena de destrucción de forma normal al menos una vez permitirá al jugador avanzar o retroceder rápidamente dicha escena sin problema.
- Algunos efectos de sonido se reproducían en bucle infinito bajo ciertas circunstancias.
- Alternativa: usar el botón de retroceder 5 segundos o interactuar con la línea de tiempo para detener el bucle de audio.
- El filtro de efectos seguía apareciendo después de usar el retroceso.
- Alternativa: reproducir la escena con el efecto del dispositivo aplicado eliminará el filtro.
- El sonido se desincronizaba cuando se usaba el avance rápido o la cámara lenta.
- En la primera ronda de una partida, la cámara en primera persona estaba descolocada en la repetición de un jugador que se unía a una partida en marcha.
- El sistema de Pings no funcionaba en las repeticiones de partida.
- El rehén acababa capturado incluso cuando el atacante cancelaba la acción.
- Faltaban varios elementos de la interfaz de navegación y efectos visuales.
- Faltaban diversos efectos de sonido y otros no estaban en su lugar.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: Había varios errores en las invitaciones a partidas y en el matchmaking.
- CORREGIDO: Había varios problemas con escudos desplegables.
- CORREGIDO: El primer escenario de entrenamiento, “Combate de Rango Cercano” no estaba disponible a través de PlayGo.
- CORREGIDO: Los anfitriones de partidas personalizadas online no podían crear una segunda partida online.
- CORREGIDO: Había varios problemas cuando el penúltimo jugador vivo resultaba eliminado justo antes que el último jugador.
- CORREGIDO: Los agentes en estado DBNO se podían mover libremente mientras eran reanimados con el Estímulo de Adrenalina de Finka o la Pistola Hipodérmica de Doc.
- CORREGIDO: La entrada secundaria de navegación no funcionaba para dejar de hacer rápel.
- CORREGIDO: Colocar el SEDAX encima de la tabla redonda del vestíbulo de la primera planta hacía que este quedase destruido.
- CORREGIDO: No se veían las luces azules que indican que las cámaras están en uso cuando un atacante se encontraba en el radio de alcance del inhibidor de señal.
- CORREGIDO: El contador de la interfaz de navegación no siempre mostraba el número correcto de la IA del rival en Eliminación.
- CORREGIDO: Los jugadores no podían saltar a las estanterías de la zona del compresor de la primera planta en Territorio Remoto.
- CORREGIDO: Durante la repetición del final de ronda, la cámara mostraba el interior de la cabeza del jugador durante una fracción de segundo.
- CORREGIDO: Los objetos metálicos que acababan de colocarse no se electrifican al instante cuando se desplegaban dentro del alcance una Electrogarra desactivada.
- CORREGIDO: Cuando todos los atacantes y sus drones resultaban eliminados después de colocar el SEDAX, la cámara de espectador se quedaba fija en el sitio en que habían sido eliminados, en lugar de enfocar el SEDAX.
- CORREGIDO: La reactivación de la Electrogarra de Kaid se retrasaba después de que la desactivara la Granada PEM de Thatcher.
- CORREGIDO: El Yokai de Echo se veía por un breve instante si el jugador pulsaba la barra espaciadora al mismo tiempo que el dron era destruido.
- CORREGIDO: Reforzar una pared no destruía dispositivos adhesivos si estos se colocaban en lo alto de algunas paredes o en el techo.
- CORREGIDO: Rendirse durante la repetición del final de una ronda no restaba ni sumaba puntos ELO. Este fallo ya se ha corregido en los servidores de prueba, y debe ser una corrección a largo plazo.
- CORREGIDO: Eliminar a un rival con un explosivo después de morir no contaba para el desafío Onda Expansiva del Battle Pass.
- CORREGIDO: Los jugadores con latencia alta a veces no podían realizar acciones después dejar su dron.
- CORREGIDO: El aviso que aparece cuando un jugador intenta colocar un escudo en el marco de una puerta no aparecía si había una cámara antibalas al lado del marco de la puerta.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: Había problemas de iluminación en algunos mapas.
- CORREGIDO: Había diversos problemas con la destrucción de objetos y las colisiones.
- CORREGIDO: Había brechas en las que se podía hacer trampa en ciertas áreas de mapas.
BANCO
- CORREGIDO: Se ha eliminado la colisión con algunos objetos para facilitar los saltos y evitar que los jugadores queden atascados.
FRONTERA
- CORREGIDO: Había varios problemas de clipping y con objetos.
- CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles.
- CORREGIDO: Los atacantes podían colocar el SEDAX en lo alto de un armario de las taquillas de la armería de la segunda planta.
- CORREGIDO: Los jugadores podían aparecer y asomarse hacia el punto de aparición del camino oeste con toda facilidad.
- CORREGIDO: El sonido se propagaba mediante nódulos suplementarios en la pared oeste del área de detención de la primera planta.
- CORREGIDO: El dron se salía de los límites al sur del radiador desde el control de aduana de peatones, en el exterior.
- CORREGIDO: Los agentes podían saltar sobre una estantería situada en los puestos de cajeros de la primera planta.
- CORREGIDO: El aviso para hacer rápel desaparecía al acercarse mucho a la pared destructible del callejón al aparcamiento, en la zona exterior del mapa.
- CORREGIDO: Faltaba el aviso para saltar en la mayor parte de la barandilla que lleva a la zona del accidente.
- CORREGIDO: Los agentes podían recibir daño de explosivos desde la escalera principal de la primera planta que lleva al vestíbulo principal.
- CORREGIDO: Los equipajes del evitaban que los agentes que se encuentran cerca sufrieran daño de explosiones.
- CORREGIDO: El rehén aparecía encima del escritorio de la inspección aduanera de la primera planta mientras se protegía al rehén.
- CORREGIDO: Faltaban varios nombre de lugares en la brújula del dron.
CHALET
- CORREGIDO: Hacer que el personaje gire en ciertos lugares provocaba caída de FPS para todos los jugadores de la misma partida.
CONSULADO
- CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles.
BASE HEREFORD
- CORREGIDO: Los agentes podían esconderse dentro de un telar después de saltar desde la caja de seguridad de los telares de la segunda planta.
- CORREGIDO: Los atacantes quedaban atascados después de caer desde la parte izquierda del tejado del edificio en el espacio que hay entre la puerta de ladrillo y los paneles eléctricos en el patio del spitfire.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
- CORREGIDO: Los atacantes podían asegurar la zona del museo del tren de la segunda planta haciendo rápel en el exterior.
- CORREGIDO: No se podía asegurar la zona en el museo del tren de la segunda planta si el agente se encontraba cerca de la pared de la zona de la chimenea.
- CORREGIDO: Había una pequeña área en la tienda de cigarros de la tercera planta que para los defensores se consideraba “fuera de los límites”.
TERROTORIO REMOTO
- CORREGIDO: No se podían colocar ciertos dispositivos desplegables sobre la alfombra azul de la sala del piano de la segunda planta.
RASCACIELOS
- CORREGIDO: Había varios problemas nuevos de nivel de detalles.
AGENTES
- CORREGIDO: Las armas personalizadas durante la fase de planificación no aparecían actualizadas visualmente en la sección Agentes.
- CORREGIDO: Se han aplicado varias correcciones a efectos visuales, y había problemas de clipping con los agentes y sus dispositivos.
- CORREGIDO: Los agentes se veían obligados a dejar de estar inclinados, y había pequeños problemas con las animaciones.
- CORREGIDO: Había pequeños problemas de superposición en las animaciones con ciertos agentes y sus dispositivos.
- CORREGIDO: Había varios problemas de clipping con armas, accesorios de cabeza y uniformes de agentes.
- CORREGIDO: Los agentes volvían a una posición neutral después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras estaban inclinados.
ALIBI
- CORREGIDO: Cuando se lanzaba el Prisma de Alibi y resultaba alcanzado por una granada PEM de Thatcher, se seguía viendo la animación de inicio.
- CORREGIDO: El Prisma de Alibi no se volvía a desplegar después de caer por una trampilla.
- CORREGIDO: El icono del Prisma de Alibi tenía una forma para el agente, y otra distinta para el holograma.
ARUNI
- CORREGIDO: Había varios problemas mientras se usaba la Puerta de Suria de Aruni.
- CORREGIDO: Los golpes de Aruni no destruían los Discos de espinas de Gridlock cuando el anfitrión de una partida local personalizada jugaba con Aruni.
- CORREGIDO: La Puerta de Suria aparecía como desactivada para los jugadores que se encontraban a más de 20 metros de ella.
- CORREGIDO: La Puerta de Suria de Aruni y la Electrogarra Rtila de Kaid mostraban un efecto palpitante cuando una granada PEM de Thatcher las desactivaba y se veían por el Detector de electrónica de IQ.
- CORREGIDO: A veces los atacantes recibían daño de la Puerta de Suria cuando terminaba la fase de preparación y ellos cambiaban su lugar de aparición.
BLITZ
- CORREGIDO: La estadística de enemigos cegados de Blitz no se actualizaba.
CLASH
- CORREGIDO: La luz blanca del Escudo ADE de Clash no se apagaba cuando una Granada PEM de Thatcher lo desactivaba.
- CORREGIDO: Los jugadores no recibían la información cuando el Escudo ADE estaba en enfriamiento no se podía activar.
FLORES
- CORREGIDO: La CECR-Ratero de Flores no se destruía al recibir disparos en las ruedas mientras el dispositivo estaba en movimiento.
- CORREGIDO: El mando de la CECR-Ratero desaparecía cuando el jugador estaba mirando hacia una pared.
- CORREGIDO: Los efectos de sonido se oían distorsionados cuando un jugador se unía a una partida en marcha y observaba como espectador a Flores mientras este desplegaba su CECR-Ratero.
- CORREGIDO: Faltaba la línea de voz de Flores cuando la CECR-Ratero quedaba destruida.
- CORREGIDO: Algunas veces, la CECR-Ratero se desplegaba con las ruedas cerradas.
- CORREGIDO: Los espectadores no veían girar las ruedas de la CECR-Ratero.
- CORREGIDO: No se activaba la línea de Flores cuando la CECR-Ratero pasaba por una Puerta de Suria de Aruni.
- CORREGIDO: Cuando la CECR-Ratero quedaba fija en una pared, la explosión no se oía desde el otro lado de la pared.
- CORREGIDO: La CECR-Ratero se paraba cuando el jugador salía de la vista de la cámara del dispositivo y desplegaba un dron al mismo tiempo.
- CORREGIDO: Se advertía un contorno blanco en la CECR-Ratero desde el modo de apoyo y el punto de vista de espectador.
- CORREGIDO: La CECR-Ratero solo destruía una capa de una pared blanda cuando quedaba fija en el cristal del Espejo Negro de Mira.
- CORREGIDO: Las ruedas de la CECR-Ratero aparecían cerradas en las repeticiones de partida.
- CORREGIDO: El radio de explosión de la CECR-Ratero era lo bastante grande como para destruir dispositivos en suelo de la planta de arriba.
- CORREGIDO: Una latencia alta podía hacer que el jugador quedase atascado en la vista de la cámara de la CECR-Ratero cuanto intentaba salir después de desplegarla.
- CORREGIDO: Salir de la CECR-Ratero mientras se estaba fijando hacía que el jugador pudiera salir de la cámara del dispositivo más rápido.
- CORREGIDO: La CECR-Ratero se podía desplegar dentro de ciertos objetos.
- CORREGIDO: La CECR-Ratero no destruía ventanas cuando las alcanzaba en medio de salto.
- CORREGIDO: La CECR-Ratero dejaba de moverse si el cuerpo de Flores se encontraba dentro del alcance del Inhibidor de Señal de Mute.
- CORREGIDO: Si se desplegaba en una pared, la CECR-Ratero quedaba flotando en el aire después de que Oryx destruyera la pared con el Brío de Remah.
- CORREGIDO: La cara de Flores aparecía parcialmente cubierta por su arma en la sección Agentes del menú.
FROST
- CORREGIDO: El Felpudo de Bienvenida de Frost no se colocaba en algunas superficies elevadas.
HIBANA
- CORREGIDO: Los proyectiles del X-Kairos de Hibana flotaban en el aire cuando se disparaban contra una barricada si esta se eliminaba después.
- CORREGIDO: Había penalización por Fuego Amigo cuando un aliado destruía los proyectiles del X-Kairos en una trampilla reforzada.
- CORREGIDO: Al usar dos proyectiles del X-Kairos, los atacantes podían abrir brecha en una pared reforzada que Kaid había electrificado.
IQ
- CORREGIDO: No se veía el teléfono en la animación que aparece cuando IQ selecciona las herramientas de observación.
- CORREGIDO: Los teléfonos de los defensores no mostraban efecto palpitante cuando los encontraba el Detector de Electrónica.
KALI
- CORREGIDO: El CSRX 300 mostraba un valor de daño de 97 en lugar de 122.
- CORREGIDO: El CSRX 300 no siempre destruía una trampilla con una bala.
- CORREGIDO: El CSRX 300 no destruía una trampilla si resultaba alcanzado solo un panel.
KAPKAN
- CORREGIDO: El aviso de despliegue del Dispositivo de Bloqueo de Entrada de Kapkan no era coherente.
MAVERICK
- CORREGIDO: Había que usar dos veces la Antorcha Demoledora de Maverick para destruir la capa destructible de suelos del mapa Frontera que tienen alfombras.
MIRA
- CORREGIDO: El Espejo Negro de Mira se podía colocar en el lugar equivocado de una pared reforzada.
- CORREGIDO: Cuando Mira sujetaba el Espejo Negro, este tenía una caja de impacto mayor de lo que debía.
MOZZIE
- CORREGIDO: El Lanzador de Plaga perdía funcionalidad después de recibir un disparo encima de los Discos de Espinas de Gridlock.
- CORREGIDO: Aparecía el aviso de Plaga cuando el jugador usaba las herramientas de observación después de capturar un dron si jugaba con Mozzie.
- CORREGIDO: Las Plagas solo capturaban la CECR-Ratero de Flores cuando esta estaba fijada.
- CORREGIDO: Las Plagas no interrumpían el cronómetro o la explosión después de capturar la CECR-Ratero de Flores.
- CORREGIDO: El icono de aviso para las Plagas de Mozzie solo funcionaba de acuerdo con la primera Plaga a la que se había acercado un dron, y al mismo tiempo estaban las dos dentro de su alcance.
- CORREGIDO: El icono de aviso de la Plaga no parpadeaba cuando se lanzaba un dron dentro del alcance de una Plaga y se desplazaba al alcance de otra Plaga.
MUTE
- CORREGIDO: No se oían los efectos de sonido de Mute bajo ciertas circunstancias.
- CORREGIDO: Desplegar el Inhibidor de Señal mientras se usaban las herramientas de observación impedían que la inhibición de señal afectase a los atacantes.
- CORREGIDO: Había varios problemas con las minas Claymore cuando resultaban afectadas por el Inhibidor de Señal.
- CORREGIDO: Si se encontraban en el alcance del Inhibidor de Señal, el mensaje de aviso aparecía para algunos dispositivos cuando el agente tenía uno de ellos en las manos.
ORYX
- CORREGIDO: El Brío de Remah de Oryx podía herir a los atacantes que se encontrasen detrás de paredes reforzadas.
TACHANKA
- CORREGIDO: La DP27 LMG solo destruía una capa de paredes destructibles de múltiples capas.
THATCHER
- CORREGIDO: La Granada PEM de Thatcher no desactivaba el Escudo ADE de Clash cuando se activaba el escudo al mismo tiempo que estallaba la granada.
TWITCH
- CORREGIDO: El Dron de Electrochoque de Twitch no podía disparar a través de escombros.
WAMAI
- CORREGIDO: Los efectos del estado desactivado del Sistema DEMAGNETO de Wamai permanecían cuando este se autodestruía.
ECHO
- CORREGIDO: Los jugadores que se unían a una partida en marcha no veían el estado desactivado para el Yokai de Echo.
- CORREGIDO: El Yokai se quedaba atascado en las tuberías de metal de los archivos de la segunda planta en el mapa Frontera.
- CORREGIDO: El Yokai no se fijaba en el exterior del marco de la puerta sur de las escaleras este de la segunda planta en el mapa Frontera.
ZERO
- CORREGIDO: El Lanzador Argus de Zero aparecía resaltado en verde cuando se apuntaba en la repetición de final de ronda.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: Problemas de rendimiento en PS5.
- CORREGIDO: Aparecía una pantalla negra cuando se lanzaba el juego en Xbox One X.
- CORREGIDO: Diversos problemas con notificaciones y recompensas de Ubisoft.
- CORREGIDO: No aparecía el aviso de Fuego Amigo cuando se activaba el aviso de cancelación de partida.
- CORREGIDO: Los jugadores no veían en su inventario algunos bundles cuando compraban un bundle superior que los contiene.
- CORREGIDO: Se han aplicado varias mejoras y correcciones en la interfaz del usuario.
- CORREGIDO: Pequeños problemas con la voz en off, efectos visuales y de audio.
- CORREGIDO: Se han corregido pequeños errores estéticos y en la tienda del juego.
- CORREGIDO: Varios problemas con la personalización.
- CORREGIDO: Varios problemas con las funciones de accesibilidad al chat.
- CORREGIDO: En algunos idiomas, había problemas de localización en el juego.
- CORREGIDO: Los defensores podían impedir la cancelación de una partida finalizando la ronda de forma prematura.
- CORREGIDO: Resultar alcanzado por el Mal de Ojo de Maestro hacía que el juego se colgase.
- CORREGIDO: Cambiar de un monitor a otro eliminaba los preajustes de resolución del primer monitor.
- CORREGIDO: Había varios problemas de audio y en la interfaz del usuario en repeticiones de partida.
- CORREGIDO: Varios elementos de aviso de asesinato o de registro de acciones permanecían en la pantalla.
- CORREGIDO: Varios problemas en la interfaz del usuario relacionados con las herramientas de observación.
- CORREGIDO: No había ventana de confirmación después de cambiar los ajustes durante una partida.
- CORREGIDO: Había una errata en un texto en árabe en el mapa Frontera.
- CORREGIDO: No se podían aplicar ajustes de personalizados.
- CORREGIDO: La tarjeta de jugador se salía de la pantalla en ciertas ratios de aspecto.
- CORREGIDO: Cuando un jugador resultaba eliminado, la cámara de asesinato enfocaba al rival.
- CORREGIDO: Aparecía un mensaje de aviso desactualizado cuando los defensores eran detectados en el exterior.
- CORREGIDO: Los espectadores veían un mensaje incorrecto cuando miraba la vista en primera persona de un jugador eliminado.
- CORREGIDO: El cronómetro solapaba el objetivo en Desarme de bombas (modo Campo de entrenamiento).
- CORREGIDO: Los mensajes nuevos se quedaban en la pantalla más de seis segundos cuando el módulo del chat está desenfocado.
- CORREGIDO: Los cambios en la dificultad reducida de los escenarios de entrenamiento no estaban habilitados por defecto.
- CORREGIDO: Un usuario expulsado recibía un “voto de disculpa”.
- CORREGIDO: Los amuletos de la GONNE-6 se mostraban en la parte posterior.
- CORREGIDO: Los asesinatos triples y cuádruples no activaban la animación correspondiente.
- CORREGIDO: No había puntuación extra para los asesinatos con granadas incendiarias.
- CORREGIDO: El encabezado de progreso se solapaba la cuenta de jugadores en los modos Rehén y Asegurar la zona.
- CORREGIDO: La notificación del amuleto Campeones Y5S4 mostraba la imagen de otro amuleto.
- CORREGIDO: Varios amuletos tenían baja resolución en ajustes de muy alta resolución.
- CORREGIDO: Ash aparecía brevemente como primera agente vetada, aunque no la hubieran vetado.
- CORREGIDO: El icono del SEDAX no tenía sombreado cuando lo sostenía un agente.
- CORREGIDO: Si se denegaba un voto de rendición, en las rondas siguientes no estaba disponible.
- CORREGIDO: Durante la fase de planificación de una partida personalizada en el modo Bombas, los jugadores podían recoger y soltar el SEDAX después de que los agentes hubieran sido bloqueados.
- CORREGIDO: La descripción de Recluta en la fase de selección de agentes mencionaba que tenía solo dos refuerzos.