10/1/2023

NOTAS SOBRE EL DISEÑO DE LA TEMPORADA Y7S4.2

En esta edición de las Notas sobre el diseño ofrecemos más detalles sobre los próximos cambios en el equilibrio del juego que van a llegar al servidor de pruebas Y7S4.2 y explicamos las razones que hay tras esos cambios.


MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defense

Ten en cuenta que estamos usando la presencia para medir la popularidad de un agente. Esta noción debe ser explicada para reflejar la implementación de la función Elegir y vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es el total de victorias de un agente por nido de bombas.


TASA DE VETO DE AGENTES

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Defense


EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

GRIM

  • Se añaden las miras 1.5x y 2.0x al 552 Commando.

Grim aún no encuentra su lugar en el meta. Pensamos que tiene potencial, pero no tenemos datos suficientes para tomar una decisión firme sobre qué puntos debemos retocar primero.
Por lo tanto, vamos a comenzar aumentando sus miras de armas disponibles para hacer que resulte un agente más versátil. Esperamos ver más de Grim para poder valorar la forma en que se juega con él y cómo podemos lograr que tenga un mayor impacto.

TWITCH

  • Aumentan los drones de 1 a 2.
  • Se elimina la empuñadura vertical del F2.

Dimos a Twitch un dron normal cuando implementamos los cambios de atacantes porque nos preocupaba la cantidad de información que podía reunir. El dron extra no cambió la forma en que se juega con Twitch, y la mayoría de las veces en que estaba presente en una partida se debía a la potencia del F2. Además, es la única atacante con un solo dron, y esta excepción que hace que el juego sea más difícil de aprender para los recién llegados.
Queremos fortalecer su capacidad de apoyo añadiendo el dron extra y, al mismo tiempo, reduciendo la potencia de su arma. Somos conscientes de que usar el F2 tal vez puede resultar todo un reto, pero también pensamos que el 417 es una buena alternativa si quieres algo más sencillo de controlar.


EQUILIBRIO DE LAS ARMAS

CAÑÓN AMPLIADO

  • (Nuevo) Bonificación de daño: aumenta el daño del arma en un 15 %.

En la actualización Y7S3 añadimos muchos cañones, pero el centro de todas las miradas fue el silenciador. Seguimos buscando formas de hacer que el cañón ampliado resulte más atractivo, ya que la reducción del daño no es suficiente para competir con los demás accesorios de cañón. Por fin decidimos abordar el daño base. Esto crea buenas sinergias con el comportamiento actual del accesorio, con lo cual ahora contarás con ambas ventajas: el aumento del daño base y la menor reducción del daño.

Podemos seguir en esta dirección gracias a los nuevos patrones de retroceso, ya que acertar todos los disparos es más desafiante, lo cual hace más arriesgado decidirse por buscar el daño extra.

PRECISIÓN DEL DISPARO DESDE LA CADERA

ARMAS AFECTADAS

  • Aumento de la dispersión: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14.
  • Reducción de la dispersión: P10-C.
  • Aumento del incremento de ráfaga: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14.
  • Reducción del incremento de ráfaga: CAMRS.

Trabajamos en el disparo desde la cadera en segundo plano constantemente. En esta ocasión nos centramos en algunas armas que eran muy precisas a la hora de disparar desde la cadera en comparación con otras armas de la misma familia.

PARA-308 (CAPITÃO)

  • Se reduce el daño de 48 a 47.

Con el daño anterior y el nuevo cañón ampliado, el PARA-308 era capaz de derribar a un agente de 2 de blindaje solamente con dos balas. Aunque Capitão no tiene una presencia muy alta, pensamos que esta combinación es demasiado potente, con lo cual decidimos reducir ligeramente el daño para evitar esta situación.

SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)

  • Aumenta el daño de 48 a 55 PS.

Queremos fomentar la combinación de la Supernova y el Bearing 9 para Echo para que los jugadores a los que les gusta preparar la zona tengan una alternativa más fiable más allá de Smoke y Mute.

9MM C1 (FROST)

  • Se reduce el daño de 45 a 36 PS.

El 9mm C1 tiene la relación A/M más alta de la defensa por mucho. Para compensar la adición de la mira 1.5x durante Y7S3.0 y para evitar volver a eliminarla, tomamos la decisión de reducir el daño. Todavía puedes acertar un disparo con los jugadores que quedaron atrapados en tus tapetes de bienvenida, y la mira te ayudará a la hora de disparar a la cabeza.

AR-15.50 & M4 (MAVERICK)

  • Aumenta el daño de 62 a 67 PS.
  • Se añade la mira 2.0x al M4.

El arma de Maverick siempre ha tenido un rendimiento inferior en comparación con otros atacantes, pero su utilidad igualaba las cosas. Ahora que no tiene acceso a las granadas frag, esperábamos que solamente los jugadores más experimentados usaran a Maverick, lo que normalmente tiene como resultado un incremento de todas las estadísticas. Desafortunadamente, el cambio no fue suficiente.

Vamos a observarlo con atención, ya que hay pocas formas de contrarrestar su utilidad más allá de asomarse y esperar para derribarlo de un disparo; en términos de utilidad, ya es bastante fuerte. Si se vuelve demasiado popular, los defensores tal vez tengan la sensación de que no tiene sentido empeñarse en defender una pared reforzada.

UZK50GI (THORN)

  • Se reduce el daño de 44 a 36 PS.

El UZK50G tenía la mayor tasa de daño por segundo de todas las subametralladoras; en este sentido, se parecía más a los fusiles de asalto que cualquier otra subametralladora. Hace tiempo que pensamos reducir su daño, pero ya que Thorn no es muy popular, no era un cambio urgente. Ahora que cambiamos el cañón ampliado, tenemos que alinear el posible nivel de potencia del UZK.

AUG A2 (WAMAI, IQ)

  • Retroceso vertical: aumenta la velocidad hacia arriba.
  • Retroceso horizontal: aumenta la dispersión en ráfagas largas con una ligera tendencia a la izquierda.

El AUG A2 es una de las armas mencionadas anteriormente que se beneficia en buena medida de la combinación con el silenciador. Queremos que usar esta combinación resulte más desafiante, ya que es bastante fuerte en defensa. Hay que tener en cuenta que estos ajustes tendrán en consolas valores ligeramente diferentes a los de computadora.




Prueba las últimas actualizaciones de Siege en el servidor de pruebas, y no dejes de reportar cualquier fallo o problema que encuentres en nuestro nuevo y mejorado R6Fix.
Síguenos y comparte tus comentarios en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros foros.

Visita otros canales de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon