Instrumentos para llevar a cabo un asedio moderno
[“Behind The Wall” es una serie de contenidos que explora de forma regular diferentes aspectos de Rainbow Six Siege incluidos en la primera demo que presentada. Todo el diseño y el contenido de estos artículos forman parte del juego en desarrollo, de modo que pueden cambiar antes del lanzamiento final del juego.]
Los agentes son más que simples soldados. Las unidades antiterroristas (CTU) se despliegan en escenarios peligrosos, en zonas sensibles, y deben ser precisos en sus acciones para cumplir con su misión. Son especialistas, entrenados para usar de forma creativa una amplia variedad de herramientas con las que deben superar cualquier situación.
Como ya saben, el enfoque que estamos dando al juego se basa en el concepto del asedio entendido como una confrontación asimétrica entre atacantes y defensores. En este juego del ratón y el gato (con un ratón fuertemente protegido, por cierto), cada bando usará un arsenal de herramientas con las que intentará adelantarse a su oponente, sorprenderle y finalmente superarle. Esta semana, veremos a las herramientas que los atacantes de Rainbow Six Siege dispondrán en su arsenal.
Dado que las herramientas son una parte tan fundamental del estilo de juego, hemos basado el paquete inicial en los elementos esenciales que un agente utilizaría en la vida real. Los miembros de las unidades antiterroristas prefieren la ligereza, y solamente llevan lo imprescindible para completar la operación. Del mismo modo, la elección de su clase parte del hecho de que disponga del equipo más adecuado para su situación. Aunque cada uno tiene una función y propósito específicos, la belleza de una operación bien ejecutada reside en la forma en la que los combinen. Vea cómo los atacantes utilizan algunos de ellos:
Recopilación de información
Una de las señas de identidad de la serie Rainbow Six es la recopilación de información vital para las misiones. Durante la fase de preparación, cada miembro del equipo atacante desplegará un dron que se usa para infiltrarte en el edificio y descubrir la localización del objetivo, además de los movimientos de los defensores y la ubicación de las zonas fortificadas. Esta fase es de suma importancia para los atacantes, ya que se encontrarán en clara desventaja si no saben dónde están las defensas enemigas.
Bocetos de diseño de un dron
Usted solamente podrá manejar su propio dron, pero sus compañeros tendrán acceso a la cámara de cualquier dron activo, algo especialmente útil durante el modo de apoyo. Los defensores solo podrán desactivarlos si los localizan, pero si su dron sobrevive y supera la fase de preparación, podrán seguir manejándolo durante la fase de acción.
Nuestro dron ha sido diseñado a partir de una herramienta real que muchos equipos tácticos de todo el mundo utilizan hoy en día. Vimos informes muy interesantes de unidades antiterroristas que usan estos drones de reconocimiento para rastrear zonas en situaciones de desactivación de bombas y los implementamos en nuestro prototipo original. Los fans de la serie recordarán probablemente la cámara espía, y en esencia, esta es nuestra versión.
Además, casi todas las unidades antiterroristas abordan una misión realizando primero un reconocimiento de la zona de operaciones, ya sea con helicóptero o mediante un dron volador. Los atacantes en Siege podrán ver desde el aire con el Eagle Scan, un dron que sobrevuela en círculos lentos el edificio defendido. Todos los atacantes tendrán acceso a la cámara del dron, lo que permite una visión general estupenda de la situación desde fuera; los jugadores conocerán la posición de los defensores, sabrán por dónde se mueven o si van a flanquear la zona exterior. El diseño está aún en fase preliminar y tenemos planeadas diferentes opciones y repeticiones que lo harán incluso más útil para los atacantes.
Entrar en la zona fortificada
Si el interior del mapa es la zona fortificada del defensor, el exterior es el escenario de juego, los límites del espacio del atacante. Todos los atacantes dispondrán del rápel táctico para subir, bajar y moverse por el exterior de cualquier edificio, con la intención de aumentar la movilidad, crear confusión y disponer de puntos de entrada a través de las ventanas.
Se puede elegir entre la técnica de rápel sentado o la técnica australiana. Sentado es la posición estándar cuando se asciende en rápel desde el suelo, y es también la única posición que permite entrar a través de una ventana. La posición denominada australiana fue desarrollada por las fuerzas especiales del Regimiento Aéreo Especial Australiano (SASR). Esta técnica consiste en hacer rápel con el cuerpo orientado hacia el suelo, en lugar de hacia arriba. Permite a los agentes reaccionar a tiempo y disparar si surge cualquier amenaza sobre el terreno. En el juego, cuando se inicia el rápel desde lo alto del edificio, automáticamente se adopta la técnica australiana. Por supuesto, una vez iniciado, pueden variar la posición, sin transición alguna, para adaptarse a la nueva situación y tener el ángulo que prefieran para enfrentarse al enemigo.
Al hacer rápel desde una zona alta, serán forzados a adoptar inmediatamente la posición australiana.
Podrán balancearse libremente durante el rápel, además de mirar y disparar a través de cualquier ventana (incluso en mitad del balanceo). Esto supone abrir el abanico de opciones disponibles para los atacantes cuando intenten irrumpir en la zona protegida.
El rápel era un aspecto muy bien realizado en anteriores juegos de Rainbow Six, pero hemos querido mejorarlo aún más para Siege. Como jugadores deben sentirse cómodo y moverse de forma natural, hasta cuando realicen algo como fijar una carga de demolición, coger impulso y alejarse del edificio para detonar, y entrar entonces a través de la brecha con toda la elegancia del mundo mientras vacían el cargador.
El rápel y la apertura de brechas pueden ser un combo muy eficaz.
El rápel es una gran herramienta para crear movimiento y sorpresa, pero en lo que se refiere a las brechas, el elemento perfecto es la carga de ruptura, también llamada carga de demolición: se pueden colocar en cualquier superficie y detonar a distancia. Se pueden usar de mil maneras distintas, entre ellas crear puntos de inserción, distraer enemigos o incluso atraparles con una demolición mortal.
Gracias a nuestro motor de destrucción RealBlast, los mapas de Siege se diseñan para ser escenarios moldeables. Y es aquí donde las cargas de demolición entran en juego. No se despliegan contextualmente, un método de diseño de juegos clásico en el que se sugiere colocar la carga al encontrarse frente al lugar exacto para la colocación. En vez de eso podrás colocarlas en el lugar que prefieras y la capacidad de destrucción vendrá dada por los materiales de la superficie y otros factores. Con esto queremos fomentar la creatividad y ampliar las opciones disponibles al enfrentarse a cualquier situación.
Colocación de las cargas de ruptura.
Tanto los atacantes como los defensores usan la destrucción como parte de sus estrategias, pero la carga de demolición está reservada solo para el equipo atacante. A diferencia de otros medios de destrucción, las cargas de ruptura abren con precisión un camino a través de las paredes, lo cual permite una inserción rápida con la que se puede sorprender al enemigo.
En los primeros diseños las cargas de brecha eran un arma adhesiva que podía ser arrojada al piso y a paredes, lo cual resultaba conveniente pero no especialmente realista. Ahora es necesario estar en contacto con el piso o la pared, y lleva unos instantes desplegarlas. En ciertas situaciones lo mejor será que un compañero le cubra mientras fija la carga.
Así eran los primeros prototipos de la carga de demolición, y así es ahora.
Neutralizar la amenaza
Ahora que tenemos una forma de entrar, es el momento de acabar con el enemigo. Ninguna unidad antiterrorista que se precie de serlo iría a una operación sin llevar encima granadas flash (también llamadas “aturdidoras” o "cegadoras"). Desarrolladas por el SAS británico durante los años 60, son dispositivos explosivos no letales usados para desorientar temporalmente a un enemigo mediante un fuerte sonido y un potente fogonazo. Una debilidad de cualquier estrategia de ataque es que da igual por dónde se entre, siempre existe la posibilidad de encontrarse con enemigos esperando al otro lado. Las flash son el elemento perfecto que permite superar ese momento y dar la oportunidad de aprovecharse de la breve confusión que provocan. Prestamos mucha atención a aspectos como la física, así que cuando se arroja una de estas granadas aturdidoras contra una pared, la reacción será realista. Incluso en lo que respecta a las animaciones, queremos que todas las herramientas que se usen parezcan auténticas y sirvan para entrar en esta fantasía jugable, y las cegadoras no son la excepción.
Otro elemento esencial de Rainbow Six a disposición del jugador es la granada de fragmentación (o simplemente “frag”), un arma antipersonal que lanza metralla al detonar. Las nuestras fueron modelado siguiendo el diseño de la granada M67 y no se pueden usar para abrir brechas, puesto que su acción radica en la metralla y no en la explosión. Las granadas son muy útiles en situaciones de lo más variado, pero resultan especialmente prácticas cuando el equipo tiene pocas unidades y se enfrenta a un buen número de enemigos. Las granadas llevan un temporizador sencillo, y si los enemigos se agrupan se puede acelerar rápidamente la cuenta atrás. No vayan a pensar que Rainbow Six Siege se va a convertir rápidamente en una fiesta de la granada. Las unidades antiterroristas no suelen llevar por norma granadas de fragmentación en las operaciones, sabiendo lo peligrosas que son en espacios reducidos. Con todo, queríamos ser coherentes con la historia de la serie, así que estarán disponibles pero de forma limitada. Dada la naturaleza del juego, que a su vez se basa en una alta capacidad letal (tanto para los rehenes como para tus propios compañeros) y con la cantidad de combates cuerpo a cuerpo que se producen, este tipo de granadas deberían usarse con cuidado y solo como herramienta táctica.
Si se usa con habilidad, el escudo antibalas puede ser una herramienta muy potente.
Por último, pero no menos importante, el escudo antibalas es una potente herramienta de apoyo activo que el soldado más avanzado usará para cubrir a sus compañeros mientras avanzan todos juntos. El operador solo puede usar la pistola cuando no esté utilizando el escudo, pero es mucho más difícil de abatir y los defensores deberán situarse a su alrededor. Para no perder el enfoque realista, el escudo ralentizará los movimientos y no convierte al jugador en invencible, así que será necesario tomárselo con paciencia y actuar acordemente.
Las herramientas descritas en este artículo son las herramientas básicas del ataque implementadas hasta ahora, pero volveremos con más novedades pronto. No se olviden de visitar el blog la próxima semana, ya que publicaremos el artículo de las "Herramientas de defensa"; en él descubrirán los dispositivos y mecanismos disponibles para poder defender sus fortificaciones contra los atacantes. Hasta entonces...
- ¿Qué combos o escenarios pueden imaginar usando las herramientas presentadas?
- ¿Qué otras herramientas les gustaría poder usar?
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