Al amanecer, la ciudad despierta en un laberinto de sueños incumplidos y de rutinas para cumplir. Los coches fluyen por las calles, deteniéndose y continuando a las órdenes Del tráfico. La luz de la mañana se refleja con suavidad en las ventanas de los edificios modernos, diseñados con las expectativas de la ambición colectiva. Cae la nieve sobre la bulliciosa ciudad y la vida de negocios sigue durante el día, hasta que la noche deja ver la otra personalidad de las calles, con luces de neón saliendo de los grandes paneles comerciales. Un helicóptero vuela sobre la zona, sin las restricciones del tráfico, por encima de edificios de oficinas y gigantes tecnológicos. Encuentra el helipuerto de la torre más alta y, en algún lugar de la torre, una carga de demolición explota.
Desciende sobre Mok Myeok, una asombrosa torre de comunicaciones y de observación en Seúl, Corea del Sur. La torre araña las nubes y vigila la línea de rascacielos de la ciudad; como una maravilla de la construcción futurista. Dentro, la arquitectura coreana tradicional se mezcla con un estilo contemporáneo: salas de té y salones con muebles de madera y adornos de tela y clásicos junto a despachos brillantes y funcionales. El director de arte Gregory Fromenteau explica “Siempre buscamos en los mapas un contraste, tener la vieja y la nueva escuela, la dualidad en los estilos...”
Desafortunadamente, la torre Mok Myeok sufre un ataque y los pecados de su corrupto responsable están al desnudo. Debes abrirte paso por el restaurante, el club nocturno, la galería de arte y las oficinas de las diferentes plantas de la torre.
El primer elemento que quería aprovechar el equipo era la impresionante altura de la torre. “Nuestro objetivo era crear el miedo a las alturas y la sensación de una enorme caída,” decía Jacques Wong, uno de los diseñadores de nivel. “La verticalidad y la sensación de altura se sienten dentro tanto como fuera.”
Cuando nos enfrentamos al diseño y creación de la torre Mok Myeok, el mapa más nuevo del juego, el proceso entero demostró ser un reto importante para el equipo de desarrollo. En contraste con otros mapas donde hay distintos caminos que llevaban al edificio principal, en este caso los diseñadores decidieron tomar un acercamiento diferente. “La nueva característica usa la estructura de la torre para permitir a los jugadores hacer rápel descendiendo la torre y por los puntos de acceso”, explicaba Wong. ¿Deberían los jugadores preocuparse por los llamados camperos? “El mapa es en sí bastante grande y fue diseñado específicamente para que la mayoría de las batallas se desarrollaran en el centro.” El combate se inicia a larga distancia, pero al acercarse los jugadores al centro de la torre, se convierte en un tiroteo cercano, cara a cara.
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