Hola, guerreros:
Mañana 28 de febrero a las 08 a. m. (EST) actualizaremos el juego para PC a la versión V1.03. El juego no estará disponible durante unos 15 minutos. A continuación encontrarán los cambios correspondientes a esta actualización.
NOTA: ya enviamos la versión V1.03 para Xbox One y PlayStation®4 a Microsoft y Sony respectivamente, y estamos a la espera de su aprobación. Les informaremos en cuanto sepamos la fecha de publicación.
Proezas
Shugoki
- Se corrigió un error por el que los jugadores perdían la proeza "Duro de matar" al morir.
Orochi y Bersérker
- Se corrigieron errores por los que el área de efecto de sus proezas de suelo no funcionaba si el jugador dejaba de moverse.
- Ahora, las proezas Bomba de clavos del Orochi y Trampa aturdidora del Bersérker aplican correctamente sus efectos de daño a los personajes que activan la trampa, pero dejan de moverse hacia ella tal y como era la intención.
Valkiria
- Ahora, la proeza Ansias de sangre de la Valquiria se activa en todo tipo de bajas tal y como estaba previsto.
Bersérker, Adalid y Valkiria
- Se corrigió un error en la transición de inactivo a carrera en la animación de la proeza Prisa.
Lucha
Todos los luchadores
- La mecánica de la rotura de guardia vuelve a ser la de la beta para que se use con más frecuencia. Ya no es imposible contraatacar si el jugador se encuentra en rotura de guardia durante el arranque de esta.
- Ya no aparece el indicador de ataque imbloqueable en aquellos ataques demasiado rápidos para ser bloqueados.
- Se solucionaron errores de corte con las paredes con la cámara fija durante las ejecuciones.
Pacificadora
Se realizaron algunos ajustes a la Pacificadora durante la beta que provocaban errores y cambios no intencionados. Modificaremos algunos de sus movimientos para que se comporte tal y como ha sido diseñada.
- Se solucionó el error de acumulación en la rotura de guardia y en la hemorragia de la Pacificadora.
- La primera puñalada inflige 2 de daño + 15 de daño de hemorragia durante 10 s.
- La segunda puñalada inflige 2 de daño + 12 de daño de hemorragia durante 8 s.
- La tercera puñalada inflige 2 de daño + 9 de daño de hemorragia durante 6 s.
El daño de hemorragia se acumula ahora hasta un total de 36 de daño. En la beta este total ascendía a 45 de daño, pero se redujo por razones de equilibrio junto con la solución de errores correspondiente.
- Se aumentó el alcance del ataque con puñalada de la Pacificadora para solucionar problemas por los que se fallaban puñaladas y no se infligía hemorragia.
- El alcance de la puñalada aumentó de 1 m a 2 m.
- Se cambió el alcance del ataque ligero de la Pacificadora. Ahora puede conectar un ataque ligero tras una parada.
- Se aumentó el alcance de los ataques ligeros normales en 0,25 m; de 2,75 m a 3 m.
Bersérker y Conquistador
- Disminuyó la recuperación en los ataques ligeros para evitar una rotura de guardia gratis al bloquear. Este funcionamiento no era el previsto.
- La recuperación de los ataques ligeros y de los ataques ligeros encadenados al bloquear del Bersérker se redujo de 900 ms a 700 ms.
- La recuperación de los ataques ligeros y de los ataques ligeros encadenados al bloquear del Conquistador se redujo de 900 ms a 700 ms.
Valkiria
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Actualización/mejora general de la Valkiria. Descubrimos que los cambios realizados durante nuestra última prueba técnica tenían un impacto demasiado grande en las habilidades de duelo de la Valkiria. Había pasado de liderar el índice de victorias frente a derrotas a estar en el último puesto indiscutido. Vamos a darle algo de amor: aumentamos la velocidad de algunos de sus movimientos y añadimos ciertos detalles.
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El daño de Empellón con salto y Golpe de la cazadora pasaron de 12 de daño a 17 de daño.
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Empellón con salto y Golpe de la cazadora enlazan con cadenas ligeras más rápido: de entre 400 ms y 900 ms a entre 200 ms y 500 ms.
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La recuperación de ataques ligeros se redujo en 100 ms.
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La recuperación de ataques ligeros fallados pasó de 900 ms a 800 ms.
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La recuperación de ataques ligeros acertados pasó de 700 ms a 600 ms.
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La recuperación del bloqueo con interrupción del ataque ligero pasó de 800 ms a 700 ms.
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La recuperación del bloqueo normal del ataque ligero pasó de 700 ms a 600 ms.
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El arranque del segundo ataque de la cadena ligera se redujo en 100 ms, y las recuperaciones se redujeron en 100ms.
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El arranque del segundo ataque de la cadena ligera pasó de 600 ms a 500 ms.
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La recuperación del fallo en el segundo ataque de la cadena ligera pasó de 800 ms a 700 ms.
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La recuperación del acierto en el segundo ataque de la cadena ligera pasó de 600 ms a 500 ms.
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La recuperación del bloqueo con interrupción del segundo ataque de la cadena ligera pasó de 700 ms a 600 ms.
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La recuperación del bloqueo normal del segundo ataque de la cadena ligera pasó de 600 ms a 500 ms.
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Ahora es posible encadenar un Machaque con escudo con una cadena ligera:
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400 ms tras la recuperación de un acierto.
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500 ms tras la recuperación de un fallo.
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La recuperación de Prisa de la cazadora se redujo en 200 ms.
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La recuperación tras un fallo se redujo de 1000 ms a 800 ms.
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La recuperación tras un acierto se redujo de 800 ms a 600 ms.
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La recuperación de un bloqueo con interrupción pasó de 900 ms a 700 ms.
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La recuperación de un bloqueo normal pasó de 800 ms a 600 ms.
Orochi
- Al realizar un Ataque contracorriente, el Orochi esquiva hacia atrás una distancia mayor.
- El desplazamiento hacia atrás pasó de 1,75 m a 2 m.
Modo de juego
Duelo, Pelea, Eliminación
- Los bots que se unan a una partida en curso permanecerán muertos durante la ronda en curso.
Varios
- Se cambió la música en la ventana del enfrentamiento.
- Solución de varios errores.