18 April, 2018

2 minutos de lectura

Actualización Directa 1.22.1

Compensación de la latencia de red

Retardo de comandos

(Solo para PC, la versión para consolas se lanzará poco después de que se complete la implementación para PC)

Se activó un retardo de 33 milisegundos en la entrada de comandos de todos los movimientos ofensivos (ataques, rotura de guardia, etc.). No se realizaron cambios en los movimientos defensivos (parar, contraatacar con rotura de guardia, etc.). Este es solo un primer paso para compensar la latencia de la red.

Comentario de los desarrolladores: para más información, consulta el artículo completo del blog en retardo de comandos.

Penalización por abandono

Eliminada la penalización por abandono en el matchmaking en los modos de juego no igualados

Se eliminó la penalización por abandono de 10 minutos del matchmaking en todos los modos de juego no igualados, puesto que impedía que los jugadores buscaran otra partida de forma inmediata. También se eliminó la misma penalización por permanecer ausente. Se seguirán aplicando el resto de penalizaciones al abandonar una partida, pero ahora se podrá volver a la cola del matchmaking directamente.

Comentario de los desarrolladores: ahora, con los servidores dedicados, se nota menos el impacto que provoca un jugador al abandonar la sesión. Estamos probando la eliminación de la penalización de tiempo por abandono en el matchmaking. Es también una forma de reducir la frustración causada al disminuir el tiempo de ausencia. Supervisaremos de cerca el impacto de este cambio para ver si es la mejor solución para los jugadores.

PC

Pérdida de memoria

[Solución] Se solucionó un error en Windows 7 que provocaba un almacenamiento excesivo en memoria, lo cual podía percibirse como una pérdida de memoria.

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