¡Saludos, guerreros! En nuestros esfuerzos por crear un flujo constante de comunicación de actualizaciones para ustedes, nos alegra presentar una nueva serie de publicaciones para el blog que los mantendrán actualizados sobre el mundo de For Honor. Esta semana en For Honor estaremos en vivo cada semana en nuestra página de noticias. Esta serie incluirá actualizaciones de nuestro equipo de desarrollo, ahondaremos en nuestros diseños, abordaremos algunas de sus preocupaciones y explicaremos en qué está trabajando el equipo en este momento. ¡También aprovecharemos la publicación para poner los reflectores en sus creaciones!
En nuestra primera edición, queremos ofrecer un resumen del estado del juego, nuestros próximos cambios en busca de balance y nuestras próximas actualizaciones de contenido. Antes de abordar eso, comenzaremos con nuestro primer invitado, el productor Stéphane Cardin, quien desea compartir algunas palabras con ustedes en una breve carta a continuación.
Aún presentaremos cada semana la transmisión en vivo de la guarida de nuestros guerreros en www.twitch.tv/forhonorgame. La transmisión también es un buen lugar para que hagan las preguntas que deseen e interactúen con los miembros de nuestro equipo. Disfruta de la lectura, ¡y nos vemos en el campo de batalla!
Unas palabras de Stéphane Cardin
Hola a todos:
For Honor ha sido un viaje increíble hasta ahora y los momentos que más he disfrutado siempre han sido ver sus reacciones mientras juegan el juego. Trabajar en una marca nueva e innovadora es muy emocionante, pero también conlleva riesgos. Cuando el juego fue lanzado, sus reacciones nos confirmaron que realmente estaban disfrutando de nuestro modo de juego base. Sin embargo, aún debemos trabajar en mejorar la estabilidad global del juego.
Como productor, les aseguro que nuestro dedicado equipo está trabajando con todas sus fuerzas para resolver la situación, y continuaremos aquí a largo plazo. Nuestra mayor prioridad en este momento es estabilizar la experiencia que brinda el juego. Nuestros mejores ingenieros han estado trabajando desde el lanzamiento para resolver los problemas de conectividad y de matchmaking. Además de eso, estamos trabajando en balancear a nuestros héroes, asegurándonos de que el contenido que se avecina sea fácilmente accesible, así como regresar los mapas que quitamos. Esos mapas eran los que mayores tasas de desincronización mostraron, y deseamos volver a añadirlos de forma progresiva después de nuestras pruebas. Hablando de eso, nos alegra traer de vuelta hoy River Fort, y esperamos regresar High Fort tan pronto como sea posible.
Aún si no queremos abordar todos esos problemas esta semana, sí tenemos una serie de buenas noticias a continuación para mejorar su experiencia en general. Adicionalmente, le dimos 3 días de estado de campeones a todos los jugadores tras el corte del pasado jueves, y mientras tanto, estamos investigando las recompensas de la Guerra de facciones que se vieron afectadas por dicho corte.
Nuevamente, valoramos mucho toda su retroalimentación. No duden en ponerse en contacto con nuestro equipo de la comunidad en las redes sociales, foros y Reddit.
Stéphane Cardin, productor
Estado del juego
Ganancias de Steel aumentadas
Hemos escuchado sus preocupaciones acerca de las ganancias de Steel y nos hemos tomado el tiempo de analizar nuestra información para entender mejor el ritmo al que los jugadores están ganando Steel en el juego. Subsecuentemente, hemos trazado cambios concretos que haremos respecto a cómo los jugadores recibirán Steel.
A partir de hoy, estamos incrementando las ganancias de Steel en general en todas las partidas y órdenes en todas las plataformas. A continuación, se muestran los nuevos porcentajes:
- En todas las partidas, la ganancia de Steel se incrementa en 25 %
- En las órdenes diarias, la ganancia de Steel se incrementa en 33 %
- En las órdenes paralelas, la ganancia de Steel se incrementa en 50 %
- Las recompensas de Steel de las órdenes de la comunidad se incrementan de 500-1000 a 2000 Steel
Dichos cambios pueden elevar sus ganancias diarias en un 45 % en las primeras dos horas. También estamos buscando realizar cambios adicionales a las órdenes, pero compartiremos información al respecto más tarde.
Nuevos trajes élite
Como algunos de ustedes ya lo notaron, decidimos retrasar el lanzamiento de los nuevos trajes élite. Nuestro equipo quiso priorizar las actualizaciones de las ganancias de Steel, para asegurar que más jugadores tuvieran la oportunidad de desbloquear los trajes antes de que continuáramos añadiendo cualquier contenido al juego.
Dirígete al menú de personalización de héroes para encontrar estos trajes.
Actualización de las estadísticas de equipo
Junto a las conversaciones sobre Steel, también hemos recibido retroalimentación acerca del balanceo del equipo. Somos conscientes de que algunas estadísticas del equipo, incluyendo aquellas enlazadas a la venganza, actualmente son muy altas y rompen el balance del juego.
En uno de nuestros próximos parches, finalmente aplicaremos la primera corrección a los valores más problemáticos. Esta corrección también arreglará algunos de los problemas de matchmaking donde los jugadores son enfrentados contra aquellos con un equipo más fuerte.
La próxima semana tendremos más información detallada qué compartir con ustedes acerca del siguiente parche.
¡Nos vemos en el campo de batalla!
Estado de la Guerra de las facciones
¡Los samurái ganaron la tercera ronda!
Cuando echamos un vistazo a las últimas actualizaciones antes del fin de la ronda, pudimos notar que los vikingos se encontraban en una muy buena posición para ganar la ronda. Consiguieron regresar a ser la única facción que pudo recuperar su territorio aislado y bloquear el territorio samurái al mismo tiempo.
Pero en la próxima actualización, los vikingos decidieron repartir sus fuerzas en todos los frentes al mismo tiempo. Si hubieran concentrado sus esfuerzos contra los samurái, podrían haber afianzado su posición en el mapa.
Aquí es donde los samurái tomaron la oportunidad de recuperar los territorios perdidos ante los vikingos ¡y ganar la ronda!
Consejos y trucos
Aislar un territorio enemigo es una buena forma de conquistar territorios rápidamente. Para hacer eso, necesitan conquistar todos los territorios circundantes a aquel que desean aislar. En el siguiente turno, ese territorio será aislado. Si tienes éxito en mantener todos los territorios que rodean al tuyo, ¡el territorio aislado pertenecerá a tu facción en el siguiente turno!
Soporte
En esta sección, compartiremos los últimos temas de parte de nuestro equipo de soporte:
¿Cuentas con una NAT estricta? Revisa este artículo que podría serte de ayuda: https://forhonor.ubisoft.com/game/es-mx/news-community/180-286690-16/for-honor-matchmaking-experience-more-information-about-nat
¿Deseas saber más sobre cómo manejamos a los AFK farmers? Lee esto: https://forhonor.ubisoft.com/game/es-mx/news-community/180-286630-16/actions-taken-against-afk-farmers
¿Deseas reportar a un jugador por mala conducta o por hacer trampa? Puedes hacerlo aquí: https://support.ubi.com/es-mx/faqs/000026238/For-Honor-Report-a-Player-FH-PC-XB1-PS4