¡Saludos, guerreros! ¡Estamos de vuelta con la actualización semanal! Queremos agradecerles nuevamente por su apoyo. Si tienen alguna sugerencia sobre temas que les gustaría ver en esta actualización, ¡compártanosla en Twitter, Reddit o en nuestros foros!
Esta semana estamos trabajando en varias cosas entre las que se incluyen la liberación de la última actualización (versión 1.05) para Xbox One y PS4. El parche fue presentado a Sony y a Microsoft al inicio de la semana. Una vez que sea aprobado, lo cual estimamos que ocurra la próxima semana, publicaremos el parche.
Nuestro equipo también continúa trabajando para mejorar la estabilidad global del juego e incorporará más correcciones en las próximas semanas. Nos alegra reportar que los recientemente reintroducidos mapas (High Fort y River Fort) están funcionando al mismo nivel que los otros mapas en la rotación de multijugador.
En cuanto a la comunidad, esta semana estamos presentando nuestro segundo Taller de la Comunidad, donde invitamos a ocho de ustedes al estudio para platicar el balanceo de personajes y otros temas con los desarrolladores de For Honor. Esta es una oportunidad fabulosa para que nos pongamos en contacto con ustedes y obtengamos nueva retroalimentación para el contenido que se avecina. Estamos buscando hacer más de estos talleres en el futuro e invitar a diferentes jugadores.
Finalmente, esta semana nos sentamos con el Director del juego, Roman Campos-Oriola, para responder cinco preguntas de la comunidad sobre la última actualización. ¡También examinamos la última ronda de la Guerra de facciones! Además, quisimos poner los reflectores sobre un héroe en particular, las Nobushi, para compartir la inspiración del equipo de arte y mostrar algo del fabuloso contenido publicado en nuestros foros y YouTube.
Y por si esto fuera poco, tenemos nuevo contenido semanal dentro del juego, ¡una encuesta sobre la futura orden de evento!
- Emile “SpaceElephant” Gauthier, desarrollador de la Comunidad
5 preguntas a Roman (director del juego)
- El justiciero y el Berserker (por: Emitale)
P. En general, realmente me ha encantado el parche, buen trabajo. Dicho esto, hay algunas cosas que han surgido de este o cosas que deberían considerar hacer más. Dicho esto, la estocada ligera del justiciero está un poco estropeada actualmente, dado que las combinaciones necesarias para bloquear no son consistentes. Algunas personas han estado probándolo y consiguen diferentes resultados dependiendo de si la estocada tiene base como un bloqueo o se inicia a partir de esquivar (lo cual es tonto) y *si es posible conseguir un bloqueo, las combinaciones son extrañas y no intuitivas. Lo mismo ocurre con el castigo exhaustivo del berserker, ¿fue un error hacer que tuviera dos pesados? ¿O fue una consecuencia no intencional del parche?
ROMAN: Respecto al justiciero, sí existe un error y estamos buscando corregirlo. La estocada ligera nunca debería poder ser bloqueable y debe de poderse esquivar. Sobre el Berserker, remover el castigo fue no intencional. Arreglamos un fallo en la animación y provocó eso. Estamos trabajando en regresarlo pronto (el castigo, no el fallo ).
- Los orochi contra el tope de defensa (por: recklessyire)
P. ¿Cómo planean los desarrolladores abordar en el siguiente parche de balance la inhabilidad de los orochi para sobreponerse a los estilos de juego lentos/defensivos debidos a su paquete mínimo?
ROMAN: Aún estamos considerando nuestras opciones. Nuestros datos muestran que actualmente los orochi están en un punto relativamente balanceado. Así que antes de mejorar sus opciones contra los personajes con excesiva defensa, preferimos corregir el tope defensivo primero y ya después retomar a los orochi.
- La mecánica de la venganza (por: pure_energist)
Q. Existe un gran debate sobre lo que UBI buscaba con esta mecánica de juego. Pareciera que esta disminución temporal no estaba diseñada para permitir una serie de contraataques, sino que solo es una forma de dar espacio para respirar cuando se es atacado por múltiples enemigos, permitiendo un escape o mantener el terreno por un breve instante. ¿Podrían darnos una idea más clara de cuál era el uso que se le pretendía dar a esta mecánica?
ROMAN: Su objetivo es darles una pequeña ventana tanto para huir o respirar o, si lo utilizan bien, acabar con un enemigo del grupo de enemigos. No se supone que siempre estés en modo venganza cuando estés rodeados de enemigos y si te encuentras rodeado sin tu equipo, entonces es posible que te hayan fallado o solo estés en el lugar equivocado. Continuaremos balanceando la ganancia de la venganza y sus beneficios conforme consigamos más información.
- Fintas de la ruptura de guardia (por: EnderVex)
Q. ¿Están familiarizados con la finta de la ruptura de guardia y fintas ligeras? Si es así, ¿qué planean hacer con esto? ()
ROMAN: Estas fintas ligeras son un fallo. La ventana de oportunidad para realizarlas no es consistente, por lo que son imposibles de dominar. Como un primer paso, vamos a removerlas. Sin embargo, nos hemos dado cuenta que los jugadores sienten que podrían ayudarnos a resolver el tope defensivo y si en algún momento decidimos hacerlo una mecánica de juego, lo implementaríamos de una forma en que se convirtiera en una herramienta confiable.
- Carga del Oni de los Shugoki (por: Draxel)
Q. La "Carga del Oni" de los Shugoki se utiliza demasiado en los modos por equipo debido a que representa un bajo riesgo y una alta recompensa. Incluso se ha vuelto casi necesario utilizarlo en torneos. ¿Existe algún plan de cambiar el funcionamiento de esta mecánica?
ROMAN: Sí, se arreglará pronto. Ese movimiento es demasiado poderoso y se supone que debía ser un movimiento desestabilizador al margen del kit Shugoki, no su movimiento principal.
Nuevo contenido de la semana
Todo buen traje requiere de un adorno adecuado. Esta semana, liberaremos 12 nuevos adornos, uno para cada héroe.
Caballeros:
- El adorno El gorro alado para las pacificadoras
- El adorno El alado 1 para los guardianes
- El adorno El dragón de fuego para los justicieros
- El adorno El colgado para los conquistadores
Samurái:
- El adorno El demonio de nieve para los orochi
- El adorno El dragón descendente para los kensei
- El adorno Los lirios acuáticos para las nobushi
- El adorno El cuerno del demonio para los shugoki
Vikingos:
- El adorno Los cuernos para los berserkers
- El adorno El cráneo destrozado para las valkirias
- El adorno Los cuernos del carnero para los adalides
- El adorno El lascivo para los invasores
Pueden encontrar estos adornos en el menú de personalización de héroes y adquirirlos usando Steel.
Estado de la Guerra de facciones
La ronda 4 de la Guerra de facciones dio un giro dramático en sus últimos días. Los caballeros consiguieron reclamar los territorios de los samurái en el este, pero a un gran costo. Los vikingos aprovecharon la oportunidad e incursionaron en lo más profundo del territorio de los caballeros, asegurando una gran porción del mapa y, con ello, su segunda victoria de la temporada.
5 de abril
Su gran impacto los deja en una posición muy cómoda para la quinta ronda, mientras que los samurái tienen mucho en sus manos ahora que han sido empujados de vuelta a su fortaleza en lo profundo del sureste y requerirán un esfuerzo considerable el ganar la partida
13 de abril
Los caballeros ya están fuera de la carrera, pero aún tienen un papel importante. Es posible que sean la facción que decida al ganador de esta temporada. ¿Contraatacarán para aprovechar los territorios del norte o continuarán empujando a los samurái a lo más profundo del este?
Encuesta
Comenzando esta semana, estaremos creando encuestas para obtener retroalimentación. La pregunta de esta semana es sencilla: ¿Qué clase de orden de evento les gustaría ver en el futuro?
Personaje de inspiración: Nobushi
Nuestro equipo se inspiró en fotos antiguas de las guerreras naginata, por lo que elegimos un traje ligero y un chaleco largo para ampliar el movimiento del personaje. La vemos como una bailarina, columpiando su arma con ritmo, y es por esto que hemos reducido su aspecto militarizado para enfocarnos en un traje más casual, tal como algunos monjes que fueron maestros en sus disciplinas. El equipo para la cabeza es fiel al original con un toque especialmente para la máscara, que está inspirada en el kabuki para brindarle un aspecto misterioso a este guerrero.
También, ¡a continuación encontrarás algunos videos geniales del modo de juego de las Nobushi, creados por la comunidad! ¡Muchas gracias por crear este tipo de contenido tan grandioso!
por TrueUnderDawgGaming
por Klyka
Si quieres saber más sobre las Nobushi y su estilo de juego, asegúrate de echarle un vistazo a esta increíble guía avanzada de las Nobushi, creada por la comunidad For Honor Legends. Encontrarás información interesante sobre sus antecedentes, sus fortalezas y debilidades, todos sus movimientos y muchos GIFs animados. ¡Gracias a todos los que están involucrados en la creación de esta guía de juego!