¡Hola a todos!
El mes pasado concluimos nuestra primera prueba cerrada y, de parte de todo el equipo de XDefiant, quería agradecer a todos los participantes que nos proporcionaron unos datos de gran valor para el futuro lanzamiento del juego.
Quiero dejar claro que se trata de una versión preliminar y prealfa del juego. Queríamos probar la infraestructura, varios sistemas online y algunas características del sistema de juego. Aún hay mucho trabajo por hacer y necesitaremos tiempo para procesar todos los datos y estar listos para la siguiente prueba. También quería decir que me alegran muchísimo los comentarios positivos y constructivos que hemos recibido en los foros de la prueba cerrada. Ha sido algo genial.
En fin, pasemos a los resultados de la prueba. El número de jugadores que tuvimos casi duplicó nuestras expectativas, y eso significa que recibimos muchos datos y comentarios importantes. Sé que tuvimos un problema el primer día con errores de Echo debido al número de usuarios que intentaban jugar, pero nuestro equipo online se esforzó al máximo para resolverlo lo más rápido posible y creo que a partir de ahí, la prueba fue de maravilla.
También resolvimos varios errores que nos señaló la comunidad. Uno de estos errores nos dio la oportunidad de probar nuestros procesos de instalación de versiones de emergencia. Los jugadores nos comentaron que el problema con el abuso del salto estaba empeorando, por lo que una mañana decidimos implementar una solución, que estuvo lista esa misma tarde. De nuevo, esto fue posible gracias a todos los comentarios de los jugadores y al trabajo duro del equipo de comunidad, del de QA y de los desarrolladores.
Ahora que estamos revisando todos los comentarios y los datos recogidos, quiero reconocer una serie de temas que han salido a la luz. Como he dicho antes, queremos ser abiertos y transparentes sobre todo lo que sucede en el juego. Por ello, dentro de poco empezaremos a publicar una serie de actualizaciones del desarrollador para tratar estos temas. Algunos de los temas que trataremos basados en los comentarios de los jugadores son el "Time To Kill" (TTK), los emparejamientos (tanto desde el punto de vista de los basados en habilidades como desde el de la rapidez de los emparejamientos), los modos (el bueno, el feo y el malo), los controles tanto con ratón y teclado como con mando, la marca Tom Clancy y mucho más. No pondremos ningún límite.
Quiero terminar comentando que el equipo y yo estamos muy agradecidos y emocionados con la comunidad que estamos creando alrededor de este juego. Habéis sido increíbles desde el anuncio y esperamos poder avanzar gracias a esta primera prueba y a la positividad recibida de nuestros jugadores. Estamos deseando dar acceso al juego a más jugadores en el futuro conforme avance el desarrollo. Como he dicho, aún hay mucho trabajo por delante hasta el lanzamiento, pero estad atentos porque habrá más contenido y pruebas en los próximos meses.
Y, de nuevo, ¡muchas gracias a todos!
--Mark