18 November 2024

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Star Wars Outlaws: actualización del desarrollador #2 - Apunta y dispara

Actualización del desarrollador #2: Apunta y dispara

Forajidos:

Bienvenidos a otra actualización del desarrollador del equipo de Massive. ¡Esta semana nos centramos en las armas y los combates de Star Wars Outlaws!

Nos gustaría centrarnos en el desarrollo del sistema de combate y en los ajustes recientes que hemos hecho en respuesta a los comentarios de los jugadores, además de daros más detalles sobre cómo trabajamos en esta parte fundamental de la experiencia de Outlaws.

No en vano, ¡el valor de un forajido equivale a su método para escapar!

Drew Rechner, el director creativo, nos hablará de esto más en detalle:

Forajidos:

Uno de los principales comentarios que recibimos es que queréis un ciclo de combate más profundo y activo. En la actualización 1.4, que saldrá el 21 de noviembre, traeremos grandes mejoras a la IA de los enemigos y os daremos más libertad a la hora de enfrentaros a los enemigos, para que podáis atacar en silencio o haciendo todo el ruido del mundo. Os contaremos más sobre esto último en una actualización futura. Además de estas mejoras, también hemos rediseñado la sensación de uso y la utilidad de las armas y de la manera principal de combatir.

En primer lugar, hemos actualizado los atributos de todas las armas y enemigos, por lo que acertar tiros a la cabeza es más gratificante, y hemos ajustado el blindaje y la salud de todos los tipos de enemigo para diferenciar los distintos arquetipos y que se distingan más entre sí. También hemos añadido puntos débiles a los enemigos para que podáis abatir a los duros de roer con un disparo en el lugar y momento adecuados. Y, para acabar, hemos añadido nuevas animaciones de derrota y de reacciones a impactos para que alcanzar a los enemigos sea lo más gratificante posible.

En segundo lugar, hemos dado un paso atrás para revisar lo que podría llamarse la "sensación de las armas", para mejorar de verdad aspectos de las mecánicas jugables como el retroceso, la cadencia de juego, la munición y la precisión de todas las armas, y hemos seguido también comentarios con respecto al sonido, los efectos visuales y la interfaz. El objetivo era crear armas y módulos de bláster que aportaran sensaciones diferentes y gratificantes a la hora de dominarlos. En algunas de las armas, como el fusil bláster Ashiga ABR-2 Zato, hemos tenido la oportunidad de rediseñar por completo la manera de disparar para sacar a relucir su estilo de juego único.

A continuación, hemos revisado y mejorado la utilidad de las armas. Para el bláster de Kay, hemos añadido la posibilidad de que el módulo de energía impacte en las coberturas y noquee a los enemigos que se escondan tras ellas. También hemos actualizado el módulo iónico para aturdir a los enemigos más tiempo y que sean vulnerables al daño mientras lo estén. Nuestra intención es daros más libertad y que usar los distintos módulos en combate sea más divertido.

En cuanto a las armas que Kay se encuentra en el campo, nos hemos asegurado de que podáis tenerlas más tiempo, incluso a la hora de escalar, desplazaros por los entornos o al interactuar con los enemigos y con el mundo. Este cambio, que nos lo pedíais mucho, supone que ahora podréis tomar decisiones estratégicas más a largo plazo, será más gratificante usar las armas de los enemigos contra ellos, y que tendréis una mayor variedad de combates.

Por último, hemos adoptado un nuevo enfoque para la manera en la que funcionan las coberturas. La cámara ya no intentará predecir en qué hombro debería colocarse, sino que ahora será más cómoda y estable cuando estéis a cubierto. Para facilitar esto, hemos añadido la posibilidad de cambiar de hombro a la hora de apuntar, lo que os dará una mayor precisión y control. Además, veréis varias mejoras en animaciones, y una mayor fiabilidad de las coberturas. Esperamos que esto os deje centraros más en la estrategia y la acción, en vez de tener que pensar en las mecánicas de cobertura.

En resumen, creemos y esperamos que esta actualización a las armas, a las coberturas y a los atributos de daño generen un ciclo de combate mucho más profundo y activo, con más variedad, elecciones y gratificación.

Estamos deseando leer vuestros comentarios una vez hayáis probado las grandes mejoras a los sistemas de combate centrales de esta actualización, y esperamos que disfrutéis de vuestro viaje por la galaxia con Kay y Nix.

Como ya hemos dicho, os traemos muchos de los cambios que nos habéis pedido a la actualización del título 1.4, que será la más grande hasta la fecha. ¡Llegará el 21 de noviembre!  

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¡Gracias a todos de nuevo por vuestros comentarios y vuestro entusiasmo!

  • El equipo de Star Wars Outlaws

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