Tras analizar minuciosamente los comentarios de los jugadores del servidor de prueba de Operation Grim Sky, hemos decidido realizar los siguientes ajustes.
Maverick
Daño en el alambre de espino con su soplete
- Incremento de la cantidad de tiempo y el daño necesarios para que el soplete destruya el alambre de espino
Maverick es demasiado efectivo a la hora de destruir el alambre de espino colocado por la defensa. A partir de ahora, destruir un solo alambre de espino requerirá medio depósito de combustible (aproximadamente dos segundos). Usar su “antorcha” durante un segundo reducirá la integridad del alambre de espino, de modo que bastará con un golpe cuerpo a cuerpo para destruirlo por completo.
Dispositivos secundarios
- Sustitución del bote de humo por una granada aturdidora
Dejar en manos de Maverick botes de humo le da una ventaja excesiva, así que se sustituirán por granadas aturdidoras.
Ruido del soplete
- Aumento ligero del ruido que hace el soplete
Estamos de acuerdo con los jugadores en que el dispositivo de Maverick es demasiado silencioso.
Gasto de combustible del soplete
No podemos aumentar el “coste de combustible” necesario para atravesar superficies. Lo que podemos hacer es reducir la cantidad total de combustible que lleva el agente, pero antes de realizar este cambio nos gustaría disponer de más datos.
Alcance del soplete
Preferiríamos dejar el alcance del soplete en el valor actual, si es posible, ya que es un aspecto muy delicado del dispositivo, y reducir el alcance asegurándonos de que el soplete sigue funcionando correctamente en cualquier situación… nos llevaría meses de trabajo. Si el cambio es absolutamente necesario, volveremos a plantearlo en el futuro, pero consideramos que sería el último recurso.
Clash
Seguiremos vigilando el rendimiento de Clash en el terreno, pero no creemos que haya que realizar cambios drásticos. Puede que hagamos ajustes en la actualización Y3S3.2, en función de lo que veamos cuando la operación Grim Sky esté disponible para todos los jugadores.
Retroceso de la escopeta
El retroceso de la escopeta no se comporta como esperábamos. Estamos trabajando para solucionar el problema, pero el ajuste no estará listo para el lanzamiento de Grim Sky. Probablemente lo integremos en algún momento a lo largo de la temporada.
Retroceso de la pistola ametralladora
Este cambio nos llevará varias semanas, y no queremos apresurarnos para introducirlo de inmediato. Nos gustaría hacer que las armas secundarias sean verdaderamente armas secundarias, con un comportamiento muy distinto al del arma principal. Hay varias formas de hacerlo, así que dejaremos los ajustes en el retroceso para más adelante, y no será antes del lanzamiento de la operación Grim Sky.
Hibana
Destrucción de trampillas
- Se reduce de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla
Con los cambios en el manejo de la destrucción unilateral de trampillas, hacían falta múltiples proyectiles X-KAIROS para destruir una escotilla. Para evitar los problemas anteriores, en que uno o dos dispositivos no quedaban correctamente situados sobre la trampilla y te obligaban a utilizar una segunda andanada, hemos reducido el número total de proyectiles necesarios.
Zofia
Granadas aturdidoras
- Se reduce de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.
Ahora mismo Zofia tiene una enorme efectividad, lo que le permite acabar con facilidad con los sistemas de defensa activa (ADS) del enemigo, o tomar el control de una sala sin apenas oposición. El nuevo ajuste obligará a los jugadores a que piensen más detenidamente dónde y cuándo usar las granadas aturdidoras.
Glaz
- Glaz ya no podrá destruir los paneles de blindaje de Castle con su OTs-03.
Hasta ahora, existía un bug que impedía a Glaz destruir las barricadas de Castle. Pero, pensándolo bien, es algo que tiene sentido y es una buena manera de equilibrar a ambos agentes… Así que hemos decidido no solucionarlo. El siguiente paso será impedir a Glaz disparar a través del panel de blindaje. Es un cambio que probablemente no podamos introducir en la actualización Y3S3.0, pero seguramente llegue con la Y3S3.2.
Dokkaebi
Duración de las llamadas telefónicas
La idea de implementar un límite de tiempo para las llamadas telefónicas (unos 7 u 8 segundos) es interesante, pero requiere mucho tiempo de desarrollo. Es algo que no vamos a poder introducir con Grim Sky, pero quizás podamos plantearlo más adelante.