Las notas completas de la actualización de Operation Grim Sky están disponibles aquí.
A lo largo de las últimas dos semanas hemos corregido una serie de bugs y hemos realizado algunos retoques en el servidor de pruebas.
Equilibrio reajustado
Maverick
- Reducido el daño del soplete en el alambre de espino
- Botes de humo sustituidos por granadas aturdidoras
- Aumento ligero del ruido que produce el soplete
Hibana
- Reducido de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla.
Zofia
- Reducido de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.
Glaz
- El OTs-03 ya no puede destruir los paneles de blindaje de Castle.
Lista de errores corregidos
Jugabilidad
- Corregido – El humo del cañón de las armas era demasiado denso y oscurecía la pantalla.
- Corregido – La figura del agente permanecía en el juego si el jugador abandonaba la partida mientras utilizaba la herramienta de observación.
- Corregido – Si se desplegaba el SEDAX en una superficie irregular se escuchaba un traqueteo constante.
- Corregido – Las miras de punto rojo mostraban texturas más toscas, lo que provocaba que la visión del usuario se viera parcialmente oscurecida.
- Corregido – Los jugadores podían disparar a Montagne en los pies con el escudo completamente extendido.
- Corregido – La cabeza de los agentes con escudo sobresalía del mismo cuando se quedaban quietos en posición agachada.
- Corregido – Las escopetas no tenían retroceso al dispararlas con rapidez.
- Corregido – El efecto de humo era demasiado denso cuando se utilizaba el silenciador en algunas armas.
Agentes
Clash
- Corregido – Cuando se activaba la habilidad de escudo eléctrico de Clash, el efecto hacía clipping a través de barricadas.
- Corregido – Los dispositivos podían atravesar el escudo eléctrico de Clash.
- Corregido – Cuando Clash usaba los dispositivos del escudo contra un enemigo al otro lado del muro, el atacante podía ver efectos visuales.
- Corregido – Los efectos del escudo de Clash hacían clipping a través de las barricadas cuando se activaba la habilidad del escudo eléctrico.
- Corregido – Si Clash moría en el momento de activar la habilidad del escudo eléctrico, el atacante permanecía ralentizado tras su muerte.
- Corregido – No se producía ningún destello en el cañón del arma de Clash cuando disparaba.
- Corregido – Un enemigo tumbado en el suelo podía disparar a Clash a través del escudo extendido si la agente forzaba el contacto con él.
- Corregido – En ocasiones, acceder a las cámaras mientras se usaba la habilidad del escudo eléctrico provocaba que la habilidad se activara de manera automática la siguiente vez que se equipaba el escudo.
Mira
- Corregido – Los jugadores podían golpear o disparar a agentes que se colaban parcialmente a través del Espejo Negro de Mira.
Capitão
- Corregido – Los casquillos del M249 de Capitão quedaban flotando alrededor del agente.
Maverick
- Corregido – El soplete no destruía la bisagra rojas de un muro reforzado, con lo que se creaba un agujero unidireccional.
- Corregido – El soplete Suri de Maverick provocaba 5 de daño en lugar de 2.
Fuze
- Corregido – Fuze no podía colocar cargas de racimo mientras hacía rápel.
- Corregido – Se podían colocar cargas de racimo en el marco de una trampilla reforzada.
Blackbeard
- Corregido – El icono de escudo en la interfaz de pantalla de Blackbeard no cambiaba al recibir daño.
Castle
- Corregido – No había suficiente espacio de interacción para retirar los paneles de blindaje de Castle.
Capitão
- Corregido – El PRB92 de Capitão se llamaba Luison.
Experiencia del usuario
- Corregido – La cubierta del cargador se colaba en la empuñadura del arma de Ela.
- Corregido – La pistola GIGN P9 expulsaba dos casquillos por cada disparo único al verse en tercera persona.
- Corregido – Al usar un reductor de fogonazo, no se veía humo de disparo (o aparecía tarde) después del primer disparo de un subfusil, dependiendo de la dirección en que se disparara.
- Corregido – El jugador no podía cerrar el menú de opciones si realizaba cambios de una manera concreta.
- Corregido – Cuando un jugador era expulsado de una partida por matar a compañeros de equipo, podía unirse a otra partida igualada.
- Corregido – El ruido de un dron continuaba después de que se le destruyera estando en movimiento.
- Corregido – Tras destruir un muro con el soplete quedaban escombros flotando en la parte inferior.
- Corregido – La expulsión de un jugador tras matar a compañeros de equipo tardaba en hacerse efectiva, y no recibía penalización por ella. Además, el mensaje “Sincronizando los datos…” aparecía en la pantalla del informe postacción.
- Corregido – La pestaña de bonus del informe postacción no se actualizaba, y el jugador solo veía un mensaje de tipo: “Espera, sincronizando los datos…”.