31/8/2018

Apéndice a las notas de actualización de Operation Grim Sky

Las notas completas de la actualización de Operation Grim Sky están disponibles aquí.

A lo largo de las últimas dos semanas hemos corregido una serie de bugs y hemos realizado algunos retoques en el servidor de pruebas.

Equilibrio reajustado

Maverick

  • Reducido el daño del soplete en el alambre de espino
  • Botes de humo sustituidos por granadas aturdidoras
  • Aumento ligero del ruido que produce el soplete

Hibana

  • Reducido de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla.

Zofia

  • Reducido de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.

Glaz

  • El OTs-03 ya no puede destruir los paneles de blindaje de Castle.

Lista de errores corregidos

Jugabilidad

  • Corregido – El humo del cañón de las armas era demasiado denso y oscurecía la pantalla.
  • Corregido – La figura del agente permanecía en el juego si el jugador abandonaba la partida mientras utilizaba la herramienta de observación.
  • Corregido – Si se desplegaba el SEDAX en una superficie irregular se escuchaba un traqueteo constante.
  • Corregido – Las miras de punto rojo mostraban texturas más toscas, lo que provocaba que la visión del usuario se viera parcialmente oscurecida.
  • Corregido – Los jugadores podían disparar a Montagne en los pies con el escudo completamente extendido.
  • Corregido – La cabeza de los agentes con escudo sobresalía del mismo cuando se quedaban quietos en posición agachada.
  • Corregido – Las escopetas no tenían retroceso al dispararlas con rapidez.
  • Corregido – El efecto de humo era demasiado denso cuando se utilizaba el silenciador en algunas armas.

Agentes

Clash

  • Corregido – Cuando se activaba la habilidad de escudo eléctrico de Clash, el efecto hacía clipping a través de barricadas.
  • Corregido – Los dispositivos podían atravesar el escudo eléctrico de Clash.
  • Corregido – Cuando Clash usaba los dispositivos del escudo contra un enemigo al otro lado del muro, el atacante podía ver efectos visuales.
  • Corregido – Los efectos del escudo de Clash hacían clipping a través de las barricadas cuando se activaba la habilidad del escudo eléctrico.
  • Corregido – Si Clash moría en el momento de activar la habilidad del escudo eléctrico, el atacante permanecía ralentizado tras su muerte.
  • Corregido – No se producía ningún destello en el cañón del arma de Clash cuando disparaba.
  • Corregido – Un enemigo tumbado en el suelo podía disparar a Clash a través del escudo extendido si la agente forzaba el contacto con él.
  • Corregido – En ocasiones, acceder a las cámaras mientras se usaba la habilidad del escudo eléctrico provocaba que la habilidad se activara de manera automática la siguiente vez que se equipaba el escudo.

Mira

  • Corregido – Los jugadores podían golpear o disparar a agentes que se colaban parcialmente a través del Espejo Negro de Mira.

Capitão

  • Corregido – Los casquillos del M249 de Capitão quedaban flotando alrededor del agente.

Maverick

  • Corregido – El soplete no destruía la bisagra rojas de un muro reforzado, con lo que se creaba un agujero unidireccional.
  • Corregido – El soplete Suri de Maverick provocaba 5 de daño en lugar de 2.

Fuze

  • Corregido – Fuze no podía colocar cargas de racimo mientras hacía rápel.
  • Corregido – Se podían colocar cargas de racimo en el marco de una trampilla reforzada.

Blackbeard

  • Corregido – El icono de escudo en la interfaz de pantalla de Blackbeard no cambiaba al recibir daño.

Castle

  • Corregido – No había suficiente espacio de interacción para retirar los paneles de blindaje de Castle.

Capitão

  • Corregido – El PRB92 de Capitão se llamaba Luison.

Experiencia del usuario

  • Corregido – La cubierta del cargador se colaba en la empuñadura del arma de Ela.
  • Corregido – La pistola GIGN P9 expulsaba dos casquillos por cada disparo único al verse en tercera persona.
  • Corregido – Al usar un reductor de fogonazo, no se veía humo de disparo (o aparecía tarde) después del primer disparo de un subfusil, dependiendo de la dirección en que se disparara.
  • Corregido – El jugador no podía cerrar el menú de opciones si realizaba cambios de una manera concreta.
  • Corregido – Cuando un jugador era expulsado de una partida por matar a compañeros de equipo, podía unirse a otra partida igualada.
  • Corregido – El ruido de un dron continuaba después de que se le destruyera estando en movimiento.
  • Corregido – Tras destruir un muro con el soplete quedaban escombros flotando en la parte inferior.
  • Corregido – La expulsión de un jugador tras matar a compañeros de equipo tardaba en hacerse efectiva, y no recibía penalización por ella. Además, el mensaje “Sincronizando los datos…” aparecía en la pantalla del informe postacción.
  • Corregido – La pestaña de bonus del informe postacción no se actualizaba, y el jugador solo veía un mensaje de tipo: “Espera, sincronizando los datos…”.

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