24/11/2015

Guía de la beta abierta del juego – 2ª parte

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Esta guía se centra solo en el contenido de la beta abierta, que es una selección limitada de todo el contenido que tendrá el juego final; además sigue siendo un trabajo en desarrollo. Os animamos a que dejéis vuestros comentarios a través de subreddit y en los foros. Gracias por uniros a nosotros en esta etapa del desarrollo.

El contenido de esta guía se organiza de la siguiente forma:

Agentes

En cada ronda, los jugadores podrán elegir un agente de cada una de las unidades antiterroristas que aparecen en Rainbow Six Siege.

KBM_Controls

Los agentes tienen especialidades en diferentes campos; son tanto atacantes como defensores, y cada uno de ellos está equipado con sus propios dispositivo especiales. Cada agente tiene sus propias opciones de equipamiento, y los jugadores pueden hacer cambios a estos equipamientos para ajustarlos a su estilo de juego, pero siempre teniendo en cuenta que para cada agente hay una selección de armas y dispositivos principales y secundarios.

No olvides que cada uno de los operativos es único para cada partida, es decir, una vez elegido un agente, los demás jugadores no podrán seleccionar el mismo para esa ronda. ¡Así que elige con cuidado!

Hay 14 agentes disponibles en la beta abierta.

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UAT: SAS

OBSAS

Los agentes del SAS:

ATACANTES

Thatcher

Thatcher

Thatcher ayuda a su equipo destruyendo trampas y cámaras enemigas. Tiene un blindaje de nivel medio.

**Dispositivo especial: **Granada PEM

Cuando Thatcher lanza su granada PEM, se destruyen inmediatamente todos los dispositivos electrónicos que se encuentran en un radio de 7 metros. Este dispositivo no está limitado por suelos, paredes ni techos, y por lo tanto, es capaz de destruir cualquier aparato que caiga en ese radio de 7 metros.

Combinación recomendada: Thatcher trabaja bien emparejado con IQ, ya que ella es capaz de localizar los dispositivos electrónicos del otro equipo. Con una comunicación eficaz, transmite su posición a Thatcher, que puede usar sus granadas PEM para despejar el camino hacia el objetivo.

DEFENSORES

Mute

Mute

Mute se centra en proteger cualquier lugar contra dispositivos enemigos. Tiene un blindaje de tipo medio.

Dispositivo especial: Inhibidor de señal

Mute tiene un dispositivo de interferencias que evita las comunicaciones enemigas, las detonaciones remotas o el uso de drones en su radio de alcance. Protege la fortaleza de su equipo contra cargas de demolición y drones, al inutilizarlas si están cerca de su inhibidor de señales. Pero estos dispositivos tienen un rango de alcance limitado, así que tienes que colocarlo con inteligencia: ponlo en el marco de una puerta para que un dron no entre en la sala, o en la esquina de una habitación para proteger dos paredes al mismo tiempo.

**Combinación recomendada:**Mute trabaja bien con Bandit, que puede colocar su alambrada electrificada para evitar que un enemigo tenga una línea de visión clara hasta el inhibidor de señales de Mute.

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UAT: FBI SWAT

OBFBI

Los agentes del FBI SWAT:

ATACANTES

Thermite

Thermite

Thermite es un agente especializado en la destrucción, con un nivel de blindaje medio.

Dispositivo especial: Cargas exotérmicas

Thermite coloca cargas exotérmicas que destruyen incluso paredes reforzadas, así que es un demoledor imparable. Es especialmente útil cuando juegas contra enemigos que confían su defensa a las fortificaciones. Equipa a Thermite con granadas frag para que pueda atacar al enemigo justo después de demoler la pared. Pero no olvides que las cargas exotérmicas tienen un detonador remoto, de modo que el inhibidor de Mute puede interrumpir la señal si la carga está dentro de su radio de acción.

Combinación recomendada: Thermite es muy efectivo trabajando junto a Montagne, ya que Thermite puede abrir hueco en una pared fortificada y Montagne puede avanzar usando su escudo desplegable, atacando así al enemigo desde una posición que no se esperaba.

Ash

Ash

Ash es una agente especializada en la destrucción y combate a distancia. Su blindaje es ligero.

Dispositivo especial: Proyectil de voladura

Ash puede abrir puntos de entrada desde una distancia segura sin exponerse a sí misma al enemigo con su proyectil de voladura, un método de demolición mediante un proyectil explosivo. Ash puede despejar el camino a sus compañeros abriendo brecha sin tener que preocuparse del inhibidor de señales de Mute, lo cual la convierte en un recurso muy valioso para su equipo. También hay que destacar que Ash es la única agente capaz de demoler un techo. Por desgracia, sus proyectiles de voladura no son eficaces contra paredes ni suelos reforzados.

Combinación recomendada: La eficacia de Ash aumenta cuando trabaja con Glaz. Ambos agentes son efectivos en ataques a larga distancia, ya que Ash puede despejar una línea visual usando su proyectil de voladura mientras Glaz usa su mira plegable para eliminar enemigos o cubrir a sus compañeros desde una distancia segura.

DEFENSORES

Castle

Castle

Castle bloquea la posición seleccionada poniendo barricadas más avanzadas. Tiene un nivel de blindaje medio.

Dispositivo especial: Paneles blindados

El dispositivo de Castle es una versión superior de la barricada estándar. Estos paneles blindados son resistentes a disparos de armas, pero vulnerables cualquier método de demolición explosiva o golpes de la culata de fusil. Cabe destacar que se puede colocar un máximo de tres paneles blindados.

Combinación recomendada: El dispositivo especial de Castle combina bien con Bandit. Coloca un alambre de espino en el marco de una puerta y pon una barricada de Castle sobre ella. Después, pide a Bandit que electrifique el alambre de espino. La barricada protegerá la batería para que no sea destruida por el otro bando.

Pulse

Pulse

Pulse apoya a su equipo detectando la presencia de enemigos. Su blindaje es ligero.

Dispositivo especial: Sensor de latido (también llamado sensor cardiaco)

Pulse detecta el latido cardiaco a una distancia limitada, pero a través de obstáculos. Si juegas con Pulse, es esencial que te comuniques de forma activa con el resto del equipo, ya que serás el único miembro que conozca los movimientos de los enemigos cercanos. El rango de alcance del sensor de latidos está limitado a 10 metros.

Combinación recomendada: Pulse trabaja bien con cualquier agente especial o recluta, siempre que la comunicación sea constante.

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UAT: GIGN

OBGIGN

Los agentes del GIGN:

ATACANTES

Montagne

Montagne

Montagne puede desplegar un enorme escudo antibalas que proporciona un parapeto móvil para sus compañeros. Lleva blindaje pesado.

Dispositivo especial: Escudo desplegable

Montagne es la quinta esencia del concepto de “vanguardia” en un equipo de asalto, al ser capaz de extender su escudo para cubrirse de pies a cabeza y cubrir también a sus compañeros. Por eso es un buen recurso en un asalto, aunque es imperativo que tenga un compañero o dos en su retaguardia para disparar, ya que él no puede usar un arma cuando lleva el escudo desplegado.

Combinación recomendada: Trabaja bien con cualquier agente o recluta siempre que puedan moverse sincronizados como un solo hombre a través del área de operaciones.

DEFENSORES

Doc

Doc

Doc ayuda a sus compañeros aportando sus años de experiencia como médico de campo, y es capaz de reanimar a compañeros heridos que no han muerto (en DBNO, down but no out) con una dosis de epinefrina. Su blindaje es de nivel alto.

Dispositivo especial: Pistola hipodérmica

Doc puede reanimar a compañeros heridos desde cierta distancia, aunque funciona mejor si está más cerca. Con un solo disparo (una dosis de epinefrina) de su pistola hipodérmica, el compañero puede volver al combate al instante, lo que puede suponer la diferencia entre la derrota y la victoria, si algo ha ido mal en la entrada.

Combinación recomendada: Doc puede reanimar al compañero herido, y Rook puede dar al equipo planchas de blindaje que aumentan sus posibilidades de seguir vivos tras un disparo… Juntos forman una combinación ganadora.

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UAT: Spetsnaz

OPSPET

Los agentes de la unidad Spetsnaz:

ATACANTES

Glaz

Glaz

Glaz ayuda a su equipo con su potente rifle y su visión a larga distancia. Tiene un nivel de blindaje medio.

Dispositivo especial: Mira plegable

La mira plegable permite a Glaz ocuparse del enemigo con mayor precisión a larga distancia. Es el único agente equipado con un Dragunov SVU. Es capaz de perforar barricadas y paredes con su potente rifle de francotirador, y puede atacar a los enemigos que se sienten seguros tras sus barricadas.

Combinación recomendada: Glaz y Ash forman una potente combinación. Ash puede darle a Glaz una línea de visión a distancia.

DEFENSORES

Kapkan

Kapkan

Kapkan pone trampas en los puntos de entrada seleccionados, y así mata a los enemigos poco precavidos. Su blindaje es pesado.

Dispositivo especial: Bloqueo de entrada

Colocadas con astucia, las “trampas para bobos” pueden volver por completo las tornas de la batalla. Poner este dispositivo tras una esquina o una barricada sin visibilidad puede eliminar a cualquier enemigo antes de que tenga la menor oportunidad de atacar, lo cual da una gran ventaja a tu equipo. Si utilizas a este agente, debes ser consciente de que este dispositivo puede sobresalir por la otra parte de la pared, así que procura disimular la ubicación de la trampa.

Combinación recomendada: Coloca uno de los dispositivos de bloqueo de entrada de Kapkan junto con el panel blindado de Castle para distraer a un enemigo. Al usar los paneles blindados, los atacantes tienen que entrar dentro del alcance de la detonación del bloqueo de entrada para echar abajo esta barricada especial. Cuando el panel queda destruido, algún atacante impaciente puede hacer detonar el bloqueo de entrada con rayos láser al entrar en la sala.

Tachanka

Tachanka

Tachanka protege un área colocando en ella armas fijas. Su blindaje es pesado.

Dispositivo especial: Ametralladora montada

Tachanka utiliza la RP-46 Degtyaryov, una ametralladora ligera montada sobre un trípode que está equipada con un cargador de gran capacidad. La RP-46 dispara ráfagas que causan más daño que las armas de fuego estándar. El único aspecto negativo de este dispositivo es que si Tachanka abandona la ametralladora ligera montada después de colocarla o resulta eliminado, cualquier agente puedo usarla, ya sea atacante o defensor.

Combinación recomendada: Tachanka y Pulse son una buena combinación de agentes para tu equipo. Cuando Tachanka ha colocado su ametralladora montada, Pulse puede usar su sensor de latido y localizar objetivos para Tachanka, lo que permite a este eliminar amenazas a través de paredes y barricadas.

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UAT: GSG 9

OBGSG9

Los agentes del GSG 9:

ATACANTES

IQ

IQ

IQ ayuda a su equipo detectando trampas enemigas y dispositivos electrónicos. Su blindaje es ligero.

Dispositivo especial: Detector de electrónica

El detector de electrónica puede detectar señales tanto aliadas como enemigas a través de diferentes obstáculos. Además, debido al pequeño tamaño, IQ puede usar un arma corta mientras el dispositivo está activado, y así disparar a los dispositivos enemigos para despejar el camino a sus compañeros.

Combinación recomendada: Cuando IQ está en terreno de operaciones con Twitch, IQ puede guiar al dron de electrochoque de Twitch a través del escenario para neutralizar dispositivos enemigos.

Blitz

Blitz

Blitz lleva un chaleco antibalas especializado que le permite entrar por la fuerza en casi cualquier sitio. Su blindaje es pesado.

Dispositivo especial: Escudo cegador

El escudo de Blitz incluye unas piezas especiales que al detonar producen el mismo efecto cegador que una granada flash. Eso le permite irrumpir en una sala y neutralizar a los enemigos mientras están cegados por el efecto de su escudo.

Combinación recomendada: Combinación recomendada: Sledge. Ya que Blitz solo tiene un arma corta y Sledge puede aportar una gran potencia, el equipo que forman es estupendo. Además, cuando Sledge destruye una barricada o una barrera, Blitz puede entrar y proporcionar cobertura con su escudo durante el asalto a la sala.

DEFENSORES

Bandit

Bandit

Bandit es capaz de convertir el alambre de espino, las paredes reforzadas y los escudos desplegables en potentes trampas. Su blindaje es ligero.

Dispositivo especial: Cable electrificado

La alambrada electrificada se crea combinando una pequeña batería de coche y un arma de descarga eléctrica en una unidad portátil que puede añadir una carga eléctrica a un alambre de espino normal, paredes reforzadas y escudos desplegables (colocados por él o por sus compañeros). Es importante tener en cuenta que los drones no pueden cruzar alambradas electrificadas.

Combinación recomendada: Cuando Bandit y Mute trabajan juntos, son una pareja estupenda. Pueden colocar un cable electrificado encima de un inhibidor de señales para impedir que el inhibidor sea detectado o destruido.

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Reclutas

También existe la opción de elegir un recluta. Los reclutas son agentes muy versátiles aunque con menos especialidades. Pueden atacar o defender y disponen de mayor libertad al elegir el equipamiento. Sin embargo, no tienen dispositivos especiales y solo pueden reforzar una pared. Por último, los reclutas pueden ser seleccionados varias veces por el mismo equipo.

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