En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegarán a mitad de la temporada High Calibre, y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.
Para conocer más detalles sobre todas las actualizaciones, los cambios y los contenidos lanzados con High Calibre, consulta las Notas de la actualización de la temporada aquí.
MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS
DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA
TASA DE VETO DE AGENTES
NOTA SOBRE EL SIX INVITATIONAL 2022
Tal vez te des cuenta de que esta actualización de las Notas sobre el diseño es más breve de lo habitual. Dado que el Six Invitational 2022 se celebrará pronto, queremos tener cuidado a la hora de hacer cambios que pudieran suponer grandes alteraciones tan cerca del evento. Creemos que en estos momentos el equilibrio está bien, así que queremos aprovechar este momento para observar cómo funciona con nuestra escena profesional y usar esta información para guiarnos en futuros cambios.
Mientras tanto, hemos realizado algunos ajustes que teníamos en mente desde hace algún tiempo, y tenemos pensado aplicar cambios en el equilibrio tras el SI 2022 que estamos deseando contaros.
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
ARUNI
- Se ha añadido un freno de boca al Mk 14.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Tener más opciones suele ser algo positivo, así que evaluamos con regularidad a qué accesorios de armas tienen acceso distintos agentes y realizamos los ajustes necesarios. Un caso que nos llamó la atención fue el de Aruni y su Mk 14 EBR, ya que la suya solo contaba con un cañón adicional comparado con su anterior propietaria, Dokkaebi, que tenía tres. Esto se debe a que, antes del lanzamiento de Aruni, preocupaba que un rifle de francotirador con estabilización del retroceso fuera demasiado potente para una defensora. Después de observar su rendimiento real, y comparando el Mk 14 con la P10 RONI (que lo supera), tomamos la decisión de darle más opciones y añadir el freno de boca a su arma.
Aunque creemos que se encuentra en una posición sólida, Aruni todavía admitía alguna mejora. Este accesorio añadido ayudará a controlar el culatazo inicial al disparar, dándole un pequeño impulso a su potencial en las refriegas, y al mismo tiempo crea más coherencia entre nuestros dos tipos de usuarios del Mk 14. Dada su utilidad para los jugadores recién llegados que están aprendiendo a jugar a Siege y que podrían necesitar la reducción de retroceso, también hemos predeterminado este cañón en el Mk 14.
ELA
- FO-12
- Se ha reducido el daño de 35 a 25.
- Se ha reducido el modificador del daño del cañón ampliado para mayor coherencia con otras armas.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
No es ningún secreto que los agentes de velocidad 3 con escopeta son una fuerza peligrosa a tener en cuenta si están en las manos adecuadas, pero hemos descubierto que esto es más cierto aún en consolas con jugadores que usan mandos. Entre su potencia, la velocidad de Ela y la dispersión flexible, la FO-12 puede resultar frustrante lidiar con esta arma en consolas, de modo que hemos ajustado su daño en todas las plataformas. Esperamos que siga siendo tan potente como creemos en situaciones de proximidad, pero será menos opresiva y dominante en las configuraciones de consola.
Además de esto, también hemos reducido el modificador del daño del cañón ampliado de la FO-12 para que resulte más coherente con el resto de las armas del juego. Aunque esto sea un pequeño nerf para la actual posición de Ela, apenas se notará. Os preguntaréis entonces a qué se debe este cambio; de forma parecida a la reducción del daño de los silenciadores en la actualización Y6S3, queremos que los accesorios se comporten de forma coherente entre las armas, así que este cambio pondrá el cañón ampliado de la FO-12 más en línea con otras armas.
ELA + ZOFIA
- Se ha eliminado la reducción de velocidad de movimiento por el efecto aturdidor de la Mina Grzmot y el KS79.
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual y los primeros clasificados en el modo Igualado.
Ya hemos hablado antes sobre cómo algunas mecánicas de la jugabilidad crean más frustración de lo necesario. Esto influyó en la decisión de reducir el efecto de la vibración de la pantalla, y aquí juega un papel similar. Ralentizar el movimiento de los jugadores cuando están afectados por una mina Grzmot de Ela o el KS79 de Zofia suele dar sensación de que te aplasta una bola de nieve, ya que los jugadores sufren varios inconvenientes a la vez y puede que se sientan totalmente vulnerables.
Para limitar esta frustración y dar a los jugadores afectados la oportunidad de reaccionar, hemos tomado la decisión de eliminar la reducción de velocidad asociada a sus efectos aturdidores. Por supuesto, mantendrán todos los demás efectos que creemos que seguirán siendo valiosos en situaciones de captura, especialmente su capacidad para interrumpir acciones. Aunque sabemos que esto afectará bastante a Ela y a Zofia, no creemos que sea un cambio tan significativo como pudiera parecer de entrada, sobre todo porque ambas ya tienen un delta de victorias ligeramente superior a la media.
Comprueba las últimas actualizaciones de Siege en el Servidor de Pruebas, e informa de cualquier fallo o problema que encuentres en el nuevo y mejorado R6Fix.
Síguenos y comparte tus opiniones y comentarios en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros foros.